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《看门狗2》安利向心得文 — 潜入迷,解谜控,沙箱粉不可不玩的游戏

Sai 8评论
终于把能解开的奖杯都解开了,游戏进度也达到了95%(剩下的奖杯要等育碧了),白金攻略已经做完,可以安安静静的写一篇心得文了。

写这篇文之前也在网上和群里看了不少朋友对这个游戏的评价,大部分都是「真好玩」「玩法好多啊」「这真的是育碧出品的吗」。

的确,这个沙盒游戏做的确实很好玩。下面我来一一说明。



战斗

首先不得不提到游戏的一大亮点就是战斗部分。游戏的大部分战斗(任务)都是在某一个特定区域内完成的,游戏中管这片区域叫做「管制区域」,管制区域在地图上呈现半透明的红色。而由于有了「管制区域」,于是诞生了几种战斗状态:



「默认状态」 — 你刚刚进入管制区域,并没有被敌人发现,也没有做任何范围性的改变敌人警觉的事情(潜行杀人不被发现不算),就是默认状态。这个状态下,敌人会按照他们自己原有的巡逻路线进行巡逻,但是要注意狗,狗在距离你很远的地方就会闻到你的味道并主动像你靠近。

「强制战斗」— 在这片「管制区域」中你只要被敌人发现,就会进入「强制战斗」状态(这里也要说明一下,敌人发现你后不会马上进入战斗,屏幕中间会有一个半圆的读条,当这个读条填满的时候就会进入战斗),地图会呈现红色闪烁状,附近的敌人都会靠过来干掉你。甚至还会从外围出现增援部队,再甚至可能还会有条子听到枪声过来加入战斗,如果再加上你通过技能呼叫的帮派,真的是四方大乱斗啊。谁看谁都不顺眼,见面管你是哪波的先开抢再说。这种情况下即使你逃出「管制区域」,通缉状态依然不会解除,敌人会追着你杀,有些地方的帮派甚至会开车追你到很远的地方(如果你惹了条子,甚至会满世界通缉你),有时候明明任务做完了,但就是因为跑路的时候被追杀干掉,导致不得不重新来过。

「警戒」 — 当你从「强制战斗」状态中跑的足够远,或者敌人很长时间都没有发现你的话,就会进入「警戒」状态,这时候地图呈黄色闪烁状态,地图下方会有一个倒数的读条,表示多久后敌人就会解除警戒,如果警戒状态下敌人发现你,会马上进入「强制战斗」(不会有半圆的读条)。

「搜索四周」— 除了「警戒」状态之外,其实还有一个「搜索四周」的状态,比如你人并没有出现在敌人的视野中,但是通过远程骇取触发了一个煤气管道的爆炸,或者往「管制区域」里投掷并引爆了一颗手雷。这时候敌人会有所警觉并且开始搜索四周,不再按照他们原有的既定巡逻路线行进,而这种情况下地图不会有颜色的变化,但是会显示出所有可视范围内敌人的位置,同时屏幕右上角会提示敌人已经开始搜索。

有了这么几种状态之后,配合主角的技能和装备,游戏便诞生了很多种不同的玩法:



「潜入式玩法」 — 游戏中把这种玩法叫做「鬼影」,把事办好,然后离开,神不知鬼不觉。我玩下来感觉非常刺激,很像MGS,不过简单一些,毕竟可以用手机吸引敌人的注意力(顿时变二五仔)。默默无声干掉敌人,解开谜题,拿到需要的东西,然后悄悄离开,那种成就感,喜欢这类游戏的玩家一定懂的。倾向这类玩法的同学技能树可以优先升级「扰乱城市」和「入侵载具」。武器可以优先购买有消音的。

「侵略式玩法」— 游戏中把这种玩法叫做「侵略者」,轰轰烈烈,痛击目标,什么都不留下。简单来说就是一言不合抄家伙就干,这种玩法不太适合我,我试了几次总死 = = 主要是人一多起来就感觉自己手忙脚乱的,不知道从哪儿就蹦出一个来,而且即使是简单模式下,被敌人用喷子近距离打两枪也是会死人的。武器可以选择喷子或者冲锋枪,技能优先升级「神射枪法」和「修缮改造」

「黑客式玩法」 — 游戏中把这种玩法叫做「诡术士」,是一种非常具有黑客格调的玩法。人不出现在战场上,而是通过远程操作跳跃者和飞行器来进行对敌人的操作和把控。再不行还可以通过呼叫帮派或条子来替你战斗。这种玩法也非常有乐趣和成就感,技能优先升级「远程遥控」和「社交工程」



这游戏的战斗方式真是集合了射击、潜入等各家之所长,每个任务的地图也都完全不一样,所以玩家可以根据地形,环境以及任务目标来整理出一套合适的战术。游戏中比较经典的主线战役有:恶魔岛战役,奴歌公司战役,以眼还眼,机器人大战,最后一战。支线也有比较有趣的比如:卡丁车挑战,不祥征兆。玩法都不一样,但都让人印象深刻,并且深入其中无法自拔。


画面

这游戏的画面不能算好,但是也绝对不算差,每个人的评判标准不一样,所以很难有一个非常翔实的描述,我个人来看的话,无论是夕阳西下,还是风雨飘摇,无论是沙滩美景还是都市风情,都让我很是满足了。PS4 PRO对画面有提升,但真要想玩顶级画面,还是要上PC版,当然前提是你有足够豪华的硬件配置。一切抛开实机截图的讨论画面都是耍流氓,所以这部分主要用截图来说话吧。(截图来自普通PS4)










互动

这部分不得不提,那就是互动,这里说的并非玩家之间的联机互动,而是游戏中的NPC或者说路人,与玩家之间的交互。或者是NPC之间的互动给玩家带来的乐趣。我举几个我遇到的场景的例子:

1.有一次我挡在马路中间想事情,后面的卡车司机貌似脾气不太好,下车就是一顿骂,连推带搡的。我走开了,这时候后面又来了一辆车被刚才的卡车挡住了去路,这个司机脾气更坏,下次就给卡车司机一顿揍,俩人就在马路中间PK起来了,旁边来围过来好多路人,看的我感觉很好笑。

2.有一次路人甲和路人乙在路边吵架,吵着吵着忽然动起手来,甲把乙一拳打倒在地,结果乙居然晕过去了,甲叫了两声然后吓坏了,直接撒丫子就跑,路人打电话喊来了120。结果一顿人工呼吸。乙终于醒了,二话没说开上自己的车就走了。

3.做拍照奖杯的时候经常会遇到路人过来跟我互动,有的人会做一些搞怪的滑稽表情,有的人则很讨厌自己被拍一样,骂你两句asshole

4.有一次去车行,进去的时候不小心按到三角了,骑上了他们店里用来展示的摩托车,结果门卫过来就给我一顿揍,我正准备还手,旁边冲出来一个人拦住了门卫,说算了算了,他又不是故意的。

5.有一次我抢了一个车往前开了没多远,准备停下查查攻略,忽然冲出来一个人把我从车上拉下来,要抢我的车。我以为人家是车主呢,结果来了几个Police给那小子直接按倒在地。我才反过味来,我去,原来我被抢了!



类似的例子还有很多,没事儿了在大街上晃晃也不错,有些搞笑的对话让人忍俊不禁,有时候细节往往能体现出一个游戏的诚意,制作人有没有很用心,玩家是能感觉的到的。


音乐

这作的音乐真的很棒,各种风格都有,毫不乏味,有些任务的配乐让人热血沸腾,费尽心思做完任务心情好的时候来一曲敲着鼓点的饶舌,腿都会不自觉的抖起来。不过大部分时候我喜欢静一点的音乐,没问题,APP里抒情的音乐也有很多,甚至还有古典。我现在写这篇文章的时候就打开了游戏里的APP,在听「世界」类目下的音乐。


剧情

我一开始是没有抱任何期待的,因为艾登·皮尔斯的剧情已经让我很满意了,我不认为这一作能有所超越,做前几个任务的时候确实有点乏善可陈。但是玩到后面某个任务的时候,我竟然还有一丝小感动(为了不剧透我就不说细节了,你玩到那里肯定能知道我说的是啥)。每个角色的刻画很棒,虽然都是一类人,但是每个人的性格又各有不同。有时候真能逗你笑起来,比如某个任务中主角通过卫星远程操纵某公司的时候找到一个可以控制的跳跃者,喊到「啊,这里也有人喜欢玩具啊」。男同伙说「你说的是男人的玩具还是女人的玩具」,主角说「我说的是那种放电池的,可以远程操作的玩具」女同伙说「你俩闭嘴」。明明都是小角色,但是小角色也能有大作为,尤其是玩到最后一个任务的时候,感觉整个人都嗨起来了,编剧这部分拿捏的很好。


总结

说了这么多,这游戏到底适不适合自己,大家应该有一个大致的概念了。如标题所说的一样,这个游戏我推荐给所有喜欢潜入,喜欢解谜,喜欢沙箱游戏的玩家。如果你恰好还很喜欢黑客题材,那就必入了!


吐槽

这游戏里到处都是可以吐槽的东西,谷歌,脸书,到处都能看到的中文。balabalabala。自己公司的宣传片泄露事件也要通过任务吐槽一下。黄段子也是多的不要不要的。我开始还以为不会像GTA5一样有钢管舞娘,结果我错了...



评论
  • 还挺期待《看门狗:军团》的
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  • #23 工力才
    [DOGE]支持sai的心得安利文
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  • #39 gxy888
    好多年没看sai发过安利文了 只回不看(手动狗头)
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  • 支持安利心得
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  • 1.01 金币 #125 p789cs
    当初发售的时候 我一直觉得看门狗2巨无聊

    多年过后才发现 除了剧情 一切都是光彩的
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  • #260 典狱长
    当年就在P9狗2的奖杯tips下看到过很多站长的奖杯攻略
    虽然喷看门狗的人不少 不过其实游戏确实还不错 多人也挺有意思 希望狗3保持至少2的水准
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  • 狗2,早就通关了~
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  • #16540 基督骑士
    游戏下好了,就等着有时间开始玩了,不知道到时候线上还有没有人。刚把狗1的DLC补完
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