先简单介绍一下,《守夜人:长夜》是由弯弯独立团队玻璃心工作室开发,Another Indie发行的游戏。游戏是有点克苏鲁风格向的故事,在游戏里会遇到各式各样诡异生物与BOSS,主角将运用各种武器、法术来探询事件的真相。
游戏算是2.5D制作的仿恶魔城类游戏,游戏包含武器、天赋、道具、副武器、耐力、闪避等设定要素。
大家知道我经常会去玩一些小制作的游戏,并会安利一些有特色好玩的游戏(主要是填补游戏荒),但是这款游戏我真的是安利不起来(也可能是不适合我自己),下面详细说明。
美术风格
这点可以说是让我眼前一亮的,也是玩下去的动力之一,游戏的BOSS设定很有意思,非常有克苏鲁那味儿。让人SAN值狂掉。不过游戏的场景设定差异没有很大,适中保持一种较为灰暗的风格,玩久了还是会有点审美疲劳的。
武器系统
游戏里我们可以使用四种武器,分别是剑、双刀、斧头、弓:
剑类武器攻速、伤害、攻击距离都比较适中,是个比较中庸的武器
双刀是所有武器攻速之最,缺点是攻击距离比较短
斧类武器攻击力最高、距离最远,但攻速也是最慢的,要掌握攻击节奏
弓是唯一的远程武器
然后说一下攻击手感,对玩惯了恶魔城的我来说真的是有点噩梦,除了双刀有一些打击的快感之外其他近战武器手感都非常僵硬,人物动作也很奇怪,总之完全玩不出行云流水的快感。
技能系统
游戏里每次升级都能获得一点技能点,技能栏有五个不同的分类:剑、双刀、斧头、弓、通用。
武器类的技能能加深武器的应用,攻击力提升、增加连段次数等等
而通用技能则是一些额外状态能够应用,如血量提升、耐力提高、消耗道具上限提升等等
技能系统也是游戏里为数不多的亮点之一,让升级趣味更多。但是升级系统是真的有点鸡肋,升级你只能拿到技能点而没有基础属性成长。这...???
其他
游戏是以支线任务为主的,任务需要做什么都可以查看笔记知晓。
剧情我都不想拿来说了,真的是一头雾水。
耐力系统看似有趣,但是非常影响战斗流畅度,本来手感就有点怪了,还需要经常留意耐力值,烦不胜烦。
游戏自带简单、普通、困难三种难度,难度的提升只有怪物伤害数值的提升也就算了,本来游戏本身的防御力就极低,简单难度也是让人频繁的死,困难的容错率极低(魂类游戏?)。
总结
要说这游戏的优点也是有的:
1.美术风格很诡异
2.BOSS打法设计的很有趣
3.技能树通俗易懂
4.教学系统很人性化
5.可以同时携带不同类型的武器随时切换
但是缺点就太多了:
1.读盘非常频繁,尤其是很多支线任务还需要反复切换场景,特别影响游戏流畅度
2.近战武器攻击手感有问题
3.武器平衡度不好
4.道具切换需要一个一个的换,要在紧张的战斗中找到自己想要的道具就很...
5.剧情薄弱且晦涩
6.NPC太TM多了,根本记不住谁跟谁
7.场景设定缺乏新意
8.太多说不过来了...
总之,这款游戏只仿到了恶魔城的一些皮毛,可以看出设计者想要标新立异做一些自己的特色进去,这是好事儿,但可惜瑜不掩瑕,这款游戏实在很难让人有动力一直玩下去。
最后,放一张巴哈 diyvsastute 制作的全地图,如果你想尝试一下这款游戏,相信能对你有些帮助。
评论
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对银河城这个类型的游戏普遍还是有好感的,只是优秀的还是少数。
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支持 看地图还是挺想玩的
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这地图真的是爱了!
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简单难度都能死成狗的游戏可太难顶了[DOGE]
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克苏鲁的游戏基本都不敢碰。。。怕san值掉光
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这游戏的风格可以啊
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