PlayStation 确认与 Firewalk Studios 合作
即将携手打造更多3A级原创多人游戏IP!
资深的团队曾开发 Mass Effect、Apex 英雄等大作,敬请期待更多精彩大作!
下文由Firewalk Studios 工作室负责人,Tony Hsu 的撰文
几乎每天在我们进行多人游戏可玩性测试时都会碰到像这样的时刻——有人突然从座位上站起来大笑,自言自语:「你刚刚看到了吗?」像这类在玩游戏中发生的惊喜时刻正是与多人同游时才会擦出的火花;未来回忆时能重复回想。
我们在2018年创立了Firewalk Studios,矢志以这样的火花作为我们游戏的核心。
这是为什麽我过去常熬夜跟来自Server 9的同一群人玩《Phantasy Star Online》直到零晨2点。还有那出现在我纽约公寓抱怨太吵的邻居,结果最后反而跟我们挤在一起玩《Rock Band》!
至于团队裡的其他人,有些跟自己的组员夜夜研究寻找《暗黑破坏神2》裡最后那件完美盔甲,也有在竞争激烈的《Halo》锦标赛角逐线上入围资格,甚至有人为了在《Left 4 Dead 2 LAN》派对上玩一手而略过数学期末考複习。
作为次世代3A工作室,又是ProbablyMonsters家族的一部分,我们精心组成一支杰出而多元的团队,全是专精于创造这些时刻的一流人才。来到这裡的每个人都怀抱著对游戏及其开发艺术的深深热情。在Firewalk裡有句名言:「有伟大的团队,就有伟大的游戏。」两者间有直接连带的关係。ProbablyMonsters的世界一流营运团队和基础架构让我们得以专注于将这两件事做得更好:培养以人为本的永续性开发文化,缔造伟大游戏。
我们的共同领导团队对于建构值得回忆的多人游玩体验并不陌生。我们的游戏总监Ryan Ellis曾经是《Destiny》的艺术总监。我们的执行製作人Elena Siegman曾是《Guitar Hero II》、《Bioshock Infinite》和多次发行的《Destiny》的制作人。我们经验丰富的团队曾催生出像《Mass Effect》和《Apex英雄》这类系列大作,再结合我本身投入《决胜时刻》和《Destiny》的开发(和……呃,数千小时的游玩)经验,让我们有这机会将十年来一些最重要的体验带给玩家——我们非常喜欢这些过程!
今天,我们十分开心在此宣布将与Sony Interactive Entertainment携手合作,共同打造我们的新原创多人游戏。对我们团队而言,有机会能够为全球玩家创造新世界并激发更多精采时刻,正支持著我们前进的热情壮志。而PlayStation团队热爱并尊重游戏媒体,又具备世界上数一数二的专业知识与能力,得以协助实现伟大的雄心。
我们已致力于开发工作,并且一同游玩自家游戏、从中享受到丰富的乐趣。事实上,在过去极具挑战性的一年内,除了持续在增长团队,就数我们每天的线上可玩性测试为全体工作人员带来最一贯的欢乐与联系。一同游玩的欢笑乐趣跨越现实的分离,反倒令我们更加团结。我们的目标是能够将这相同的欢乐带给玩家们,更等不及在时机成熟时跟大家分享工作内容。
我们何其有幸能够热爱自己手中的工作——製作游戏。 眼前还有更多游戏开发工作在等著我们,但就现下,我们会继续游玩业界既有的好作品并激发出更多自己的创意火花。
届时再会。
资深的团队曾开发 Mass Effect、Apex 英雄等大作,敬请期待更多精彩大作!
下文由Firewalk Studios 工作室负责人,Tony Hsu 的撰文
几乎每天在我们进行多人游戏可玩性测试时都会碰到像这样的时刻——有人突然从座位上站起来大笑,自言自语:「你刚刚看到了吗?」像这类在玩游戏中发生的惊喜时刻正是与多人同游时才会擦出的火花;未来回忆时能重复回想。
我们在2018年创立了Firewalk Studios,矢志以这样的火花作为我们游戏的核心。
这是为什麽我过去常熬夜跟来自Server 9的同一群人玩《Phantasy Star Online》直到零晨2点。还有那出现在我纽约公寓抱怨太吵的邻居,结果最后反而跟我们挤在一起玩《Rock Band》!
至于团队裡的其他人,有些跟自己的组员夜夜研究寻找《暗黑破坏神2》裡最后那件完美盔甲,也有在竞争激烈的《Halo》锦标赛角逐线上入围资格,甚至有人为了在《Left 4 Dead 2 LAN》派对上玩一手而略过数学期末考複习。
作为次世代3A工作室,又是ProbablyMonsters家族的一部分,我们精心组成一支杰出而多元的团队,全是专精于创造这些时刻的一流人才。来到这裡的每个人都怀抱著对游戏及其开发艺术的深深热情。在Firewalk裡有句名言:「有伟大的团队,就有伟大的游戏。」两者间有直接连带的关係。ProbablyMonsters的世界一流营运团队和基础架构让我们得以专注于将这两件事做得更好:培养以人为本的永续性开发文化,缔造伟大游戏。
我们的共同领导团队对于建构值得回忆的多人游玩体验并不陌生。我们的游戏总监Ryan Ellis曾经是《Destiny》的艺术总监。我们的执行製作人Elena Siegman曾是《Guitar Hero II》、《Bioshock Infinite》和多次发行的《Destiny》的制作人。我们经验丰富的团队曾催生出像《Mass Effect》和《Apex英雄》这类系列大作,再结合我本身投入《决胜时刻》和《Destiny》的开发(和……呃,数千小时的游玩)经验,让我们有这机会将十年来一些最重要的体验带给玩家——我们非常喜欢这些过程!
今天,我们十分开心在此宣布将与Sony Interactive Entertainment携手合作,共同打造我们的新原创多人游戏。对我们团队而言,有机会能够为全球玩家创造新世界并激发更多精采时刻,正支持著我们前进的热情壮志。而PlayStation团队热爱并尊重游戏媒体,又具备世界上数一数二的专业知识与能力,得以协助实现伟大的雄心。
我们已致力于开发工作,并且一同游玩自家游戏、从中享受到丰富的乐趣。事实上,在过去极具挑战性的一年内,除了持续在增长团队,就数我们每天的线上可玩性测试为全体工作人员带来最一贯的欢乐与联系。一同游玩的欢笑乐趣跨越现实的分离,反倒令我们更加团结。我们的目标是能够将这相同的欢乐带给玩家们,更等不及在时机成熟时跟大家分享工作内容。
我们何其有幸能够热爱自己手中的工作——製作游戏。 眼前还有更多游戏开发工作在等著我们,但就现下,我们会继续游玩业界既有的好作品并激发出更多自己的创意火花。
届时再会。