《死亡之屋 重制版》的开发商Forever Entertainment在访谈中透露了本作的更多详情
· NS TV模式下将以60fps运行,掌机模式则是30fps,两种模式都为720P。
· 枪.击效果支持HD震动。
· 提供包括JoyCon和陀螺仪控制在内的多种操控选项。
· 重制版目前正在4个不同的平台测试,可能会发布Steam版。
· 重制版使用Unity引擎开发,就像《铁甲飞龙 重制版》那样。
· 用户界面重新设计。
· 经典模式,画面强化的原版内容。
· 猎人模式,节奏更快且有15倍敌人数量,可解锁角色和其他东西。
· 没有游玩原版《死亡之屋》的选项,因为原版资源已丢失。
· 如果有足够的需求,可以考虑“怀旧模式”。
· 如果有足够多的人在Discord和Twitter上提出要求,可能会考虑提供重制版的演示。
· 重制团队与世嘉合作,但没有真正与世嘉AM1(原作开发商)的工作人员进行交谈。
· 疫情并没有影响制作,因为团队已经习惯了远程工作。
· 一直计划将《死亡之屋1+2》的重制版分开发布。
· 杀死敌人时的布娃娃物理效果不会被改变,这对某些武器来说是一个关键特性,BOSS的死亡动画将保持不变。
· 十字准星对每个玩家来说会是不同的颜色。
· 血液颜色可以改变。
· 游戏不太可能出现在E3上。
· 价位可能在15~20美元之间。
· 枪.击效果支持HD震动。
· 提供包括JoyCon和陀螺仪控制在内的多种操控选项。
· 重制版目前正在4个不同的平台测试,可能会发布Steam版。
· 重制版使用Unity引擎开发,就像《铁甲飞龙 重制版》那样。
· 用户界面重新设计。
· 经典模式,画面强化的原版内容。
· 猎人模式,节奏更快且有15倍敌人数量,可解锁角色和其他东西。
· 没有游玩原版《死亡之屋》的选项,因为原版资源已丢失。
· 如果有足够的需求,可以考虑“怀旧模式”。
· 如果有足够多的人在Discord和Twitter上提出要求,可能会考虑提供重制版的演示。
· 重制团队与世嘉合作,但没有真正与世嘉AM1(原作开发商)的工作人员进行交谈。
· 疫情并没有影响制作,因为团队已经习惯了远程工作。
· 一直计划将《死亡之屋1+2》的重制版分开发布。
· 杀死敌人时的布娃娃物理效果不会被改变,这对某些武器来说是一个关键特性,BOSS的死亡动画将保持不变。
· 十字准星对每个玩家来说会是不同的颜色。
· 血液颜色可以改变。
· 游戏不太可能出现在E3上。
· 价位可能在15~20美元之间。