Jim Ryan首席执行官对游戏的陈述
SIE首席执行官Jim Ryan在接受采访时,提到第一方游戏“并不像扔钱那么简单”,还要允许工作室有承担风险的自由:“培养创意人才并不是简单地投钱,你还必须给他们自由,让他们有创造力,承担风险,提出新的想法。我们对人才不会过于僵化或企业化,而是希望他们把我们的硬件作为他们的创意调色板。”
Ryan还强调,索尼在PS5发布窗口期间可发布的游戏数量实现了对PS4产出的改进:“PS4周期内的产出很出色,但这些游戏绝大部分是在周期的后半段才出来。这次我们有意识地努力改善这一点,如你所见,我们确实取得了进展。在PS5推出后的短短几个月内,我们已经发布了令人难以置信的游戏,并且还有更多的游戏正在筹备中。而开发者真的才刚刚开始利用PS5的技术……我迫不及待地想看到PlayStation工作室和我们的第三方合作伙伴为PS5创造的东西。”
Ryan还强调,索尼在PS5发布窗口期间可发布的游戏数量实现了对PS4产出的改进:“PS4周期内的产出很出色,但这些游戏绝大部分是在周期的后半段才出来。这次我们有意识地努力改善这一点,如你所见,我们确实取得了进展。在PS5推出后的短短几个月内,我们已经发布了令人难以置信的游戏,并且还有更多的游戏正在筹备中。而开发者真的才刚刚开始利用PS5的技术……我迫不及待地想看到PlayStation工作室和我们的第三方合作伙伴为PS5创造的东西。”