育碧现已正式公开了《刺客信条 无限》项目
由育碧蒙特利尔与魁北克工作室联合开发,彭博社知名记者Jason Schreier曾在官宣数小时前发布了一篇文章对这个项目进行爆料,要点如下:
- 《刺客信条无限》将是一个“持续运营的大型平台”,会随着时间推移不断改变与进化。关于这个项目的很多细节仍在发生改变,预计在2024年甚至更晚推出。
- 以往的《刺客信条》游戏都是基于单个特定的历史背景,而《无限》会包含多个历史背景,并且游戏上线数月或数年内有机会加入新的历史背景。该平台上的各个游戏可能给玩家的感觉不尽相同,但彼此之间存在联系。
- 《刺客信条无限》有从《给他爱》多人模式与《堡垒之夜》中受到启发,这些持续运营的在线平台可以频繁的添加新内容从而改变游戏体验,让玩家长时间持续游玩下去。《刺客信条》转型成持续运营类型游戏也是遵循了其他大型开发商的方案,而且这样可以通过吸引玩家并促使玩家为游戏内容氪金,由此带来巨额收入。
- 前几年的《刺客信条》由育碧蒙特利尔与育碧魁北克工作室轮流交替开发,例如《起源》《英灵殿》是由蒙特利尔工作室负责,《奥德赛》是由魁北克工作室负责,但《无限》将由两家工作室联手打造。
- 熟悉此事的发言人表示,两家工作室拥有各自的创意总监,过往也有过竞争,此次合作可能会引起一些麻烦,育碧做出这一转变的原因是希望旗下IP“以一种更为整合与协作的方式发展,不再以工作室为中心,而是更注重于人才以及其领导能力”。
- 《刺客信条无限》将是一个“持续运营的大型平台”,会随着时间推移不断改变与进化。关于这个项目的很多细节仍在发生改变,预计在2024年甚至更晚推出。
- 以往的《刺客信条》游戏都是基于单个特定的历史背景,而《无限》会包含多个历史背景,并且游戏上线数月或数年内有机会加入新的历史背景。该平台上的各个游戏可能给玩家的感觉不尽相同,但彼此之间存在联系。
- 《刺客信条无限》有从《给他爱》多人模式与《堡垒之夜》中受到启发,这些持续运营的在线平台可以频繁的添加新内容从而改变游戏体验,让玩家长时间持续游玩下去。《刺客信条》转型成持续运营类型游戏也是遵循了其他大型开发商的方案,而且这样可以通过吸引玩家并促使玩家为游戏内容氪金,由此带来巨额收入。
- 前几年的《刺客信条》由育碧蒙特利尔与育碧魁北克工作室轮流交替开发,例如《起源》《英灵殿》是由蒙特利尔工作室负责,《奥德赛》是由魁北克工作室负责,但《无限》将由两家工作室联手打造。
- 熟悉此事的发言人表示,两家工作室拥有各自的创意总监,过往也有过竞争,此次合作可能会引起一些麻烦,育碧做出这一转变的原因是希望旗下IP“以一种更为整合与协作的方式发展,不再以工作室为中心,而是更注重于人才以及其领导能力”。