EA表示PC版《FIFA 22》基于上世代主机是为玩家考虑
EA不久前公布了系列新作《FIFA 22》,并称该作采用了HyperMotion制作技术,融合了动作捕捉技术与基于870万帧的足球比赛画面而进行的训练算法,它可以实时呈现出逼真的球员动画,从而可以创造出栩栩如生充满活力的足球动作以及球场上的各种互动反应。不过后来EA宣布,PC版《FIFA 22》是基于上世代主机版本(PS4和Xbox One)制作的,之前宣布的HyperMotion技术只会应用于次世代版游戏(也包括Stadia版游戏)。
此举无疑遭到了很多PC玩家的不满。近日pcgamer编辑Rich Stanton询问了EA为什么要这样对待PC版《FIFA 22》,EA给出了如下的回答:
“如果我们将HyperMotion技术和沉浸式比赛日功能加入到PC版游戏中的话,这将会提高游戏的最低配置要求,从而导致绝大多数的PC玩家无法运行这款游戏。这将会大幅地影响到我们每年享受《FIFA》游戏的玩家社区,很多玩家的电脑将无法游玩这款游戏,或者他们需要被迫升级电脑来游玩它。但我们希望所有的PC玩家都可以体验到《FIFA 22》的玩法进步和创新。”
此举无疑遭到了很多PC玩家的不满。近日pcgamer编辑Rich Stanton询问了EA为什么要这样对待PC版《FIFA 22》,EA给出了如下的回答:
“如果我们将HyperMotion技术和沉浸式比赛日功能加入到PC版游戏中的话,这将会提高游戏的最低配置要求,从而导致绝大多数的PC玩家无法运行这款游戏。这将会大幅地影响到我们每年享受《FIFA》游戏的玩家社区,很多玩家的电脑将无法游玩这款游戏,或者他们需要被迫升级电脑来游玩它。但我们希望所有的PC玩家都可以体验到《FIFA 22》的玩法进步和创新。”