14.97 金币

Switch《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》游戏心得文 — 时隔20年的新作

kanda 8评论


如果说到《幻想大陆战记(Brigandine)》你知道是什么,那你可就是个老玩家了。本作最早是由Hearty Robin开发并发行的一款幻想主题SRPG作品,1998年登陆初代PlayStation主机。游戏以纯粹的走格子SRPG体验为基础,再辅以数量庞大的武将、召唤兽、技能、魔法以及装备体系,玩家作为一国之君通过资源调配和战斗过程中的实际操作,最终实现统一大陆的目标。



而《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》则是20年前PS1版的正统续作,保持了原来的特色玩法,但采用了全新的世界观,加入了很多全新要素,开发商Matrix Software更是在这款游戏上投入了海量的资源,下面就来聊聊我玩这款游戏的实际体验吧。


美术风格





首先被这款游戏惊艳到的肯定是它的立绘,制作组邀请到业界非常有名的插画师「风间雷太」负责游戏的人物以及场景美术设计,他为露纳希亚大陆上的6个国家绘制了数百幅高品质的事件插画以及人物立绘。


游戏战略

游戏的战略部分分为「编成」和「战斗」两个部分,加起来为「1节」,也就是传统战略游戏里的「1回合」。除简单难度以外,普通和困难难度都有完成全国统一的时间限制,不允许玩家无限制地积累资源发展部队。而游戏里的「玛纳」就是类似金钱一样的资源,根据玩家占领据点数量的多少,系统会自动分配每一回合获得的玛纳。

而玛纳的消耗主要有两个途径,第一是召唤、复活怪物,第二就是怪物被召唤出来之后会每回合消耗一部分玛纳作为维持费。所以玩家需要关注的经济状况十分简单,只要看自己每回合生成的玛纳和维持队伍所消耗的玛纳是否平衡就可以了。



整张地图总共有40个「据点」,在初始阶段分属6个不同的势力,全部占领就算达成游戏目标。玩家选择其中一家开局之后可以针对自己地盘上的据点进行战略操作,主要包括编成、召唤、移动、任务、战场。游戏的最终目标就是占领所有的据点,统一整个大陆。


编成



「编成」怪物的编成需要占用一种叫做「统魔消耗」的资源,每个角色的统魔值有限,所携带的怪物「统魔消耗」总和不能超过这个限制,另外每个角色带的怪物最大不超过 6 只,如何有效分配这些怪物的栏位,编成最强部队是玩家需要思考的。



「召唤」是召唤怪物,会消耗一定数量的玛纳,怪物的能力越强,所消耗的资源越多,维持经费也越高。遣散弱鸡怪物,招募高耗资的强力怪物是增加战斗力的主要方式之一。

「移动」就是在不同据点之间的兵力调整,只能在编成回合进行,到下一个回合开始完成移动。要注意的是,移动之后的角色不能在当前回合加入战斗,必须要等一个回合。



「任务」游戏的装备主要通过任务获得,分为英雄装备和怪物装备两大类,品质从1星~3星不等,每个角色能够装备一件武器、一件护甲、一件头盔和一件饰品,武器分为斧子、弓弩、长剑、法杖等等,防具有皮甲、长袍、护臂等类型。不同的角色类型可以装备不同的武器和护具。任务同时还可以选择让角色进行训练升级,获得的经验是随机的,除了战斗以外这是升级角色的唯一途径。

「战场」就是查看每个据点的战场地形情况,怪物都有自己擅长的地形,地形对战斗影响甚大,这个后面战斗的部分详细说明。


战斗

战斗部分其实才是本作的灵魂,需要重点说明。



「战斗力」上面也提到过了,每个角色都有一定量的「统魔值」用来带怪物,角色+怪物就组成了一个小队,每个小队都有一定的战斗力,而每场战斗最多可以出战三名角色。这三名角色和他们带的怪物的总战斗力就是出战的总战斗力了。如果战斗力超过对方很多,那么这场战斗就会比较轻松,否则会很难打。

开打之后就是正常的SLG走格子操作了,但是需要注意,部队的初始位置由系统指定。行动顺序由角色等级来决定,等级越高排名越靠前。当一支部队的所有成员全都行动完成之后,才会轮到下一支部队,玩家不能决定部队的行动顺序。



战斗方面可谓是很复杂了。要考虑兵种、地形、魔法属性的相生相克等内容。战斗过程节奏较慢,玩家需要仔细查看每一位角色和每一只怪物的技能、属性和魔法,很多技能在移动之后都会无法使用,大范围技能还会伤及友军,需要仔细斟酌。

游戏里对伤害值、命中率的影响因素有很多,光地形就有平地、山地、水上、森林、湿地和天空6种,不同的怪物和角色针对这些地形有不同的相性,包括对移动力的影响和对命中/回避率的影响,在攻击和魔法类型里还有专门的「对地/对空」加成,比如弓箭手对飞行单位有极大的攻击力加成。游戏中还囊括了麻痹、魅惑、沉默、昏迷、中毒等等异常状态,种种因素综合起来,让战斗的战斗过程充满变数,尤其是面对一些掌握范围攻击魔法的敌人时,还要注意部队的站位问题。

战斗中可以获得经验值让角色和怪物升级,完成战斗之后会进行战斗结算,除了经验值还能获得熟练度加成,熟练度达到一定程度就可以在转职时保留此前习得的技能和魔法。而要是精心培养的怪物不小心在战斗中失误被杀可以消耗「复活石」和资源将怪物复活。



当角色升级到特定等级,比如10和20级,就可以进行专职,高阶转职还可以有选择性的转职,比如骑士到了20级就行了选择转职「圣骑士」或者「黑骑士」,这两种职业的侧重点完全不一样。



同时,怪物到了一定等级,也可以进行转职,能力有提升的同时,统魔消耗也会相应的提升,需要注意。


总结

《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》是一个特色鲜明的策略游戏:精美的立绘,不太复杂的编成,需要谨慎思考的战斗,丰富的怪物和装备,多样的角色职业。初上手可能会让人不知所措,但慢慢融入其中就能发现游戏的乐趣所在。

推荐给所有喜欢慢节奏策略游戏的玩家。
评论
  • #1281 gxy888
    呀ho~我小时候看我哥玩过前作 一晃20年过去了 续作看起来真不错
    评论  
  • 这个就是正统的SRPG啊,看上去真不错
    评论  
  • #1285 OTBOIBTIO
    可能是因为自己太过年轻,这游戏我真的从未听说过。
    评论(2)  
    • #1288 goldwatch
      O大居然也有没听过的游戏[阿鲁惊呆]
    • #1290 OTBOIBTIO
      回复 #1288:这个真的不知道,要是有PS4版的话肯定要去尝试一下的。
  • #1287 艾丽
    支持心得文,LZ很高产啊,膜拜一下
    评论  
  • #1331 工力才
    美术风格很不错,不过战棋游戏我可能除了机战其他的玩不下去了
    评论  
  • 1.06 金币 #1398 skiinwind
    就是期待战棋游戏,等PS4版
    评论  
发表评论,请先 登录
「游戏基因」是一个中文化的游戏内容创作和交流平台。来加入我们吧。
TOP