肖恩·雷登:属于游戏机的时代正走向尽头
索尼全球工作室前主.席肖恩·雷登近日在采访中表示,随着游戏业的变化和新技术的出现,游戏行业必须要改变,变得更多元化,并且属于游戏机的时代正逐渐走向尽头。
“游戏的售价有所增长,这对游戏业来说有帮助,但还不够。这些增加的利润并不能为游戏界迎来新人才,与此同时,那些在游戏界布局多年的公司正牢牢抓紧他们已经占有的市场份额,并试图从中获取更多利益。”
“独立的游戏工作室一直在寻求资金,这太耗费他们的精力了,并且在当下要筹集足够的资金正变得越来越难。一方面,独立游戏的开发成本在不断上升,他们需要大量资金;另一方面,那些有能力的独立游戏工作室正在被游戏大厂们收购,最终被卷入一个漩涡里。”
尽管现在游戏领域的利润有所增长,但主机玩家数量增长仍让人难以琢磨。现在的主机玩家数量大概有 2.4 亿到 2.6 亿,这其实和 90 年代后期的主机玩家数量大致相同。肖恩·雷登认为利润的增长只是游戏公司在让玩家们花更多的钱。
当然,如果算上手游玩家的话,玩家数量会增长到数亿人,但主机玩家与手游玩家是相互关联却又截然不同的类型。肖恩意识到手游和主机游戏只是人们在不同时间段选择的娱乐方式,手游并没有引导用户成为主机玩家。
至于菲尔·斯宾塞称像XGP和xCloud这样的订阅服务能大幅增加主机玩家数量,肖恩对此持怀疑态度:
“玩家购买游戏机并不是因为他们希望在客厅里堆砌更多的东西,而是想要玩喜欢的游戏。如果能找到一个不需要‘游戏机’这种设备就能访问游戏内容的东西,玩家就不需要购买游戏机了。现在确实出现了某种形式的解决方案,但大部分都需要玩家拥有良好的网络环境,并且这些解决方案并没有建立起合适的商业模式。”
最后肖恩·雷登总结了一下他所讲的内容:过去的25到30年游戏业是属于游戏机的天下,但这个时代正在走向尽头。下一个时代的游戏会是什么样的,由谁来领导游戏未来的发展,这是游戏业需要考虑的问题。
“游戏的售价有所增长,这对游戏业来说有帮助,但还不够。这些增加的利润并不能为游戏界迎来新人才,与此同时,那些在游戏界布局多年的公司正牢牢抓紧他们已经占有的市场份额,并试图从中获取更多利益。”
“独立的游戏工作室一直在寻求资金,这太耗费他们的精力了,并且在当下要筹集足够的资金正变得越来越难。一方面,独立游戏的开发成本在不断上升,他们需要大量资金;另一方面,那些有能力的独立游戏工作室正在被游戏大厂们收购,最终被卷入一个漩涡里。”
尽管现在游戏领域的利润有所增长,但主机玩家数量增长仍让人难以琢磨。现在的主机玩家数量大概有 2.4 亿到 2.6 亿,这其实和 90 年代后期的主机玩家数量大致相同。肖恩·雷登认为利润的增长只是游戏公司在让玩家们花更多的钱。
当然,如果算上手游玩家的话,玩家数量会增长到数亿人,但主机玩家与手游玩家是相互关联却又截然不同的类型。肖恩意识到手游和主机游戏只是人们在不同时间段选择的娱乐方式,手游并没有引导用户成为主机玩家。
至于菲尔·斯宾塞称像XGP和xCloud这样的订阅服务能大幅增加主机玩家数量,肖恩对此持怀疑态度:
“玩家购买游戏机并不是因为他们希望在客厅里堆砌更多的东西,而是想要玩喜欢的游戏。如果能找到一个不需要‘游戏机’这种设备就能访问游戏内容的东西,玩家就不需要购买游戏机了。现在确实出现了某种形式的解决方案,但大部分都需要玩家拥有良好的网络环境,并且这些解决方案并没有建立起合适的商业模式。”
最后肖恩·雷登总结了一下他所讲的内容:过去的25到30年游戏业是属于游戏机的天下,但这个时代正在走向尽头。下一个时代的游戏会是什么样的,由谁来领导游戏未来的发展,这是游戏业需要考虑的问题。