在火炬城中,探索银河恶魔城式的世界
两年前,正式公开了《暗影火炬城》,当时的暂名是“暗影火炬”,随后在正式定名中增加了“城”字。
通过这个“城”字,希望玩家能够联想到一个庞大、复杂又四通八达的游戏世界,同时它也暗含着《暗影火炬城》作为一款类银河恶魔城游戏的设计核心。
什么是“类银河恶魔城”?
类银河恶魔城(Metroidvania)是一种以探索为基本玩法,通常含有战斗和平台跳跃元素的动作冒险游戏类型。
通过主线流程串起一张不同区域间互相连通的大地图。玩家在流程中逐步获得新的能力,用以解决此前无法通过的障碍,打开捷径,探索隐藏区域,获得新的道具。
作为这种类型的忠实拥趸,也希望在火炬城的世界中呈现这种独特的地图结构和游戏体验。
一座庞大而多元的城市
火炬城是一座充满冲突和交融的城市,随着机械军团的入侵和统治,这座原本由动物自治的城市逐渐融进了柴油和铁锈的味道,呈现出多元、混杂、交错的景观,隐藏的通路遍布其中,宛如迷宫一般。
除了剑拔弩张的旧城区,还有灯红酒绿的霞飞街,戒备森严的工厂与军事基地,城外的群山之中则驻扎着抵抗军营寨。
这种复杂的城市结构让每一个关卡都可以容纳不同的玩法主题,主角雷德文必须掌握更全面的能力,才能越过机械军团设置的重重阻碍,抵达城市的每个角落。
通过武器能力探索火炬城
设计出独特角色移动能力是类银河恶魔城游戏的核心和挑战之一,我们秉承了“一个好的创意能同时解决多个问题”的思路,将它与武器设计结合在了一起。
铁拳、钻头、电鞭,三种武器除了不同的战斗特性以外,也给玩家提供崭新的移动能力。玩家每获得一把武器,体验到的不仅是战斗上的风格变换,也能进一步探索之前无法到达的边边角角。
除了玩家已经比较熟悉的铁拳和通过蓄力重拳来打开障碍以外,钻头则可以通过展开扇叶,变成一把巨大的风扇。
利用钻头可以吹开特定的门,可以进行滑翔,借助风力扶摇直上,在水中则可以化身为螺旋桨进行水下冲刺。
电鞭是游戏中的第三把武器,它可以化身抓钩,以最有效率的方式跨过最大的距离,操作起来行云流水,格外顺畅。
发电站中的隐藏捷径
体验过试玩版的玩家,一定记得发电站关卡中有着数个不断旋转齿轮的垂直通道。在垂直通道底部的左边,会有一扇无法打开的大门。
事实上,你会在未来某个区域探索的途中,通过蜿蜒曲折的道路,并且使用钻头通过一片狭长的水域。
最后,当你从水中出来,利用蓄力重拳打开一扇单向的门,你会发现自己又返回了发电站,并成功解锁了一条捷径。
类似的设计贯穿游戏始终,你将会习惯于思考:
“之前那个无法通过的地方,是不是能靠现在的新技能再尝试一下?”
“现在有了更强的招式了,是不是可以回去验证一下自己的能力?”
就这样,我们通过“一物多用”的武器/能力设计思路,通过非线性并相互串联的关卡结构,将战斗和探索有机地结合起来,让玩家遵从内心的驱动力,发现火炬城的所有秘密。
《暗影火炬城》PS5及PS4版将于9月7日发售,数字版与实体版同步发售,现已在PlayStation Store开启预购!
通过这个“城”字,希望玩家能够联想到一个庞大、复杂又四通八达的游戏世界,同时它也暗含着《暗影火炬城》作为一款类银河恶魔城游戏的设计核心。
什么是“类银河恶魔城”?
类银河恶魔城(Metroidvania)是一种以探索为基本玩法,通常含有战斗和平台跳跃元素的动作冒险游戏类型。
通过主线流程串起一张不同区域间互相连通的大地图。玩家在流程中逐步获得新的能力,用以解决此前无法通过的障碍,打开捷径,探索隐藏区域,获得新的道具。
作为这种类型的忠实拥趸,也希望在火炬城的世界中呈现这种独特的地图结构和游戏体验。
一座庞大而多元的城市
火炬城是一座充满冲突和交融的城市,随着机械军团的入侵和统治,这座原本由动物自治的城市逐渐融进了柴油和铁锈的味道,呈现出多元、混杂、交错的景观,隐藏的通路遍布其中,宛如迷宫一般。
除了剑拔弩张的旧城区,还有灯红酒绿的霞飞街,戒备森严的工厂与军事基地,城外的群山之中则驻扎着抵抗军营寨。
这种复杂的城市结构让每一个关卡都可以容纳不同的玩法主题,主角雷德文必须掌握更全面的能力,才能越过机械军团设置的重重阻碍,抵达城市的每个角落。
通过武器能力探索火炬城
设计出独特角色移动能力是类银河恶魔城游戏的核心和挑战之一,我们秉承了“一个好的创意能同时解决多个问题”的思路,将它与武器设计结合在了一起。
铁拳、钻头、电鞭,三种武器除了不同的战斗特性以外,也给玩家提供崭新的移动能力。玩家每获得一把武器,体验到的不仅是战斗上的风格变换,也能进一步探索之前无法到达的边边角角。
除了玩家已经比较熟悉的铁拳和通过蓄力重拳来打开障碍以外,钻头则可以通过展开扇叶,变成一把巨大的风扇。
利用钻头可以吹开特定的门,可以进行滑翔,借助风力扶摇直上,在水中则可以化身为螺旋桨进行水下冲刺。
电鞭是游戏中的第三把武器,它可以化身抓钩,以最有效率的方式跨过最大的距离,操作起来行云流水,格外顺畅。
发电站中的隐藏捷径
体验过试玩版的玩家,一定记得发电站关卡中有着数个不断旋转齿轮的垂直通道。在垂直通道底部的左边,会有一扇无法打开的大门。
事实上,你会在未来某个区域探索的途中,通过蜿蜒曲折的道路,并且使用钻头通过一片狭长的水域。
最后,当你从水中出来,利用蓄力重拳打开一扇单向的门,你会发现自己又返回了发电站,并成功解锁了一条捷径。
类似的设计贯穿游戏始终,你将会习惯于思考:
“之前那个无法通过的地方,是不是能靠现在的新技能再尝试一下?”
“现在有了更强的招式了,是不是可以回去验证一下自己的能力?”
就这样,我们通过“一物多用”的武器/能力设计思路,通过非线性并相互串联的关卡结构,将战斗和探索有机地结合起来,让玩家遵从内心的驱动力,发现火炬城的所有秘密。
《暗影火炬城》PS5及PS4版将于9月7日发售,数字版与实体版同步发售,现已在PlayStation Store开启预购!