有些话要说在前面。
对于一款出自国内工作室的作品,也就是所谓的国产游戏,我们在评价它时,至少在近些年来,会习惯性地说:在国产游戏当中,算得上是如何如何。
而《暗影火炬城》这款游戏,我不想以这种方式去评价。
因为我觉得,制作者在打造这款游戏作品时,目标应该是制作一款优秀的游戏,而不是一款在国产游戏当中,算得上优秀的游戏。
《暗影火炬城》是一款不错的游戏。
优点谈不上惊艳,缺点谈不上明显。
以一款横版动作游戏来说,《暗影火炬城》该具备的要素基本上都具备了。
作为ACT的灵魂,在手感上差强人意,没有明显的不适。
轻攻击、重攻击、投掷、二段跳、冲刺等动作元素一应俱全,且合理地与敌人和场景相搭配起来,没有鸡肋的设定。
游戏整体难度居中,熟悉ACT套路的玩家不会感到吃力,不常接触ACT的玩家通过练习,也可以乐在其中。
关卡的设计,地图的搭建算得上优秀。不空洞,很饱满,如果你喜欢在游戏中观光,相信你一定会经常停下来欣赏一番。
蒸汽朋克的要素贯穿游戏的始终,甚至还带着几丝老上海的气息。
且这种设计不仅体现在场景中,就连NPC的装备也是经过精心设计的。可以说,细致到了骨髓。
和大多数动作冒险游戏一样,地图的探索是游戏的乐趣之一。
玩家在流程中理所应当地会遇到一些打不开的门,跳不上去的平台等等。
随着道具以及技能的解锁,可以探索的场景也会逐渐增加。
同时,场景中还存在着许多收集要素,对于游戏的进行,以及了解游戏的背景故事,都有着不小的帮助。
容易迷路的玩家也不必担心,游戏中可以随时查看地图,各种设施也都存在标注,简单易懂。
而作为一款横版动作游戏,玩家的远程攻击手段极其有限。
至于这算不算是缺点,我个人认为因人而异。
好在游戏中存在着冲刺这个设定,战斗时虽然还未达到行云流水的程度,也算不上拖沓。
敌人大致上分为近战、远程、灵活与迟钝四种类型,摸清套路之后打起来可以稳操胜券。
但同时也会给人一种没有挑战的感觉,这或许是因为敌人的招式不够丰富,且随机性不强所造成的。
游戏中存在“货币”的设定,主要作用当然还是购买道具和解锁各种技能。
鉴于游戏的流程与体量,技能并不算多。但不同的武器有着不同的攻击方式,在设计上已经可以说是很饱满了。
技能与技能之间,武器与武器之间存在着连技的设定,且拥有多种多样的衔接方式。但游戏中并没有Combo计数的设定,也没有任何战斗评价系统。
游戏的剧情当中没有太多出彩的桥段,游戏经验较为丰富的玩家可能会存在似曾相识的感觉。
人物的台词虽然平淡无奇,但其中存在着方言的设定,也算是用了心刻画。
另外,虽然与游戏素质不直接挂钩,但游戏场景内的各种广告牌子和海报真的是下足了功夫。
直白地说,它们起到的作用可绝不仅仅只是用来装饰。
甚至可以说,这款游戏在世界观的细节上进行的处理,胜过了剧情本身。
别看主角是一只深沉的兔子,其他角色也都是浣熊和老鼠之类的动物,但光看它们的台词,玩家很难会和动物联系起来。
感觉就是现实中的人类,各式各样的,而且还都是特别接地气的“小”人物。
但如果制作组把这些角色换成人类,这种巧妙感便会荡然无存,且这款游戏在审核上估计也会困难重重。
至于更多细节,玩家可以关注游戏中的《东城小报》,信息量满满!
总结下来,游戏的优点是要多过缺点的。
作为一款横版动作游戏来说,在手感上,在节奏上,在爽快的程度上,《暗影火炬城》是合格的,是成功的。
在探索方面,地图算不上特别大,但在设计上达到了饱满。偶有为了回收道具疲于跑路的感觉,但勉强可以接受。
且玩家在地图上移动时,不存在任何读盘时间,大幅度增加了游戏的流畅感。
虽然是一款并非以剧情为主要卖点的动作游戏,但游戏中的背景设定毫不含糊。在蒸汽朋克的设定中,玩家还能感受到浓郁的国风,设计师的功力显而易见。
而对于我个人来说,最为明显的一个缺点,便是《暗影火炬城》的重复游玩性不高。
当游戏通关且收集要素达到100%之后,我个人是没有太多想要再玩一遍的冲动。
如果在战斗中加入评价系统,或是增加以游戏内货币来解锁各种要素的Gallery,说不定会增加玩家的游戏时间。
正如开篇所说的那样,希望玩家抛开“国产”二字来对待,来审视这款游戏。
要知道,一款好玩的游戏,它无论出自哪里,无论发行到哪里,它首先都是一款好玩的游戏。
《暗影火炬城》是一款好玩的游戏,谈续作为时尚早,但以我个人的角度出发,我希望它有,它也应该有。
对于一款出自国内工作室的作品,也就是所谓的国产游戏,我们在评价它时,至少在近些年来,会习惯性地说:在国产游戏当中,算得上是如何如何。
而《暗影火炬城》这款游戏,我不想以这种方式去评价。
因为我觉得,制作者在打造这款游戏作品时,目标应该是制作一款优秀的游戏,而不是一款在国产游戏当中,算得上优秀的游戏。
《暗影火炬城》是一款不错的游戏。
优点谈不上惊艳,缺点谈不上明显。
以一款横版动作游戏来说,《暗影火炬城》该具备的要素基本上都具备了。
作为ACT的灵魂,在手感上差强人意,没有明显的不适。
轻攻击、重攻击、投掷、二段跳、冲刺等动作元素一应俱全,且合理地与敌人和场景相搭配起来,没有鸡肋的设定。
游戏整体难度居中,熟悉ACT套路的玩家不会感到吃力,不常接触ACT的玩家通过练习,也可以乐在其中。
关卡的设计,地图的搭建算得上优秀。不空洞,很饱满,如果你喜欢在游戏中观光,相信你一定会经常停下来欣赏一番。
蒸汽朋克的要素贯穿游戏的始终,甚至还带着几丝老上海的气息。
且这种设计不仅体现在场景中,就连NPC的装备也是经过精心设计的。可以说,细致到了骨髓。
和大多数动作冒险游戏一样,地图的探索是游戏的乐趣之一。
玩家在流程中理所应当地会遇到一些打不开的门,跳不上去的平台等等。
随着道具以及技能的解锁,可以探索的场景也会逐渐增加。
同时,场景中还存在着许多收集要素,对于游戏的进行,以及了解游戏的背景故事,都有着不小的帮助。
容易迷路的玩家也不必担心,游戏中可以随时查看地图,各种设施也都存在标注,简单易懂。
而作为一款横版动作游戏,玩家的远程攻击手段极其有限。
至于这算不算是缺点,我个人认为因人而异。
好在游戏中存在着冲刺这个设定,战斗时虽然还未达到行云流水的程度,也算不上拖沓。
敌人大致上分为近战、远程、灵活与迟钝四种类型,摸清套路之后打起来可以稳操胜券。
但同时也会给人一种没有挑战的感觉,这或许是因为敌人的招式不够丰富,且随机性不强所造成的。
游戏中存在“货币”的设定,主要作用当然还是购买道具和解锁各种技能。
鉴于游戏的流程与体量,技能并不算多。但不同的武器有着不同的攻击方式,在设计上已经可以说是很饱满了。
技能与技能之间,武器与武器之间存在着连技的设定,且拥有多种多样的衔接方式。但游戏中并没有Combo计数的设定,也没有任何战斗评价系统。
游戏的剧情当中没有太多出彩的桥段,游戏经验较为丰富的玩家可能会存在似曾相识的感觉。
人物的台词虽然平淡无奇,但其中存在着方言的设定,也算是用了心刻画。
另外,虽然与游戏素质不直接挂钩,但游戏场景内的各种广告牌子和海报真的是下足了功夫。
直白地说,它们起到的作用可绝不仅仅只是用来装饰。
甚至可以说,这款游戏在世界观的细节上进行的处理,胜过了剧情本身。
别看主角是一只深沉的兔子,其他角色也都是浣熊和老鼠之类的动物,但光看它们的台词,玩家很难会和动物联系起来。
感觉就是现实中的人类,各式各样的,而且还都是特别接地气的“小”人物。
但如果制作组把这些角色换成人类,这种巧妙感便会荡然无存,且这款游戏在审核上估计也会困难重重。
至于更多细节,玩家可以关注游戏中的《东城小报》,信息量满满!
总结下来,游戏的优点是要多过缺点的。
作为一款横版动作游戏来说,在手感上,在节奏上,在爽快的程度上,《暗影火炬城》是合格的,是成功的。
在探索方面,地图算不上特别大,但在设计上达到了饱满。偶有为了回收道具疲于跑路的感觉,但勉强可以接受。
且玩家在地图上移动时,不存在任何读盘时间,大幅度增加了游戏的流畅感。
虽然是一款并非以剧情为主要卖点的动作游戏,但游戏中的背景设定毫不含糊。在蒸汽朋克的设定中,玩家还能感受到浓郁的国风,设计师的功力显而易见。
而对于我个人来说,最为明显的一个缺点,便是《暗影火炬城》的重复游玩性不高。
当游戏通关且收集要素达到100%之后,我个人是没有太多想要再玩一遍的冲动。
如果在战斗中加入评价系统,或是增加以游戏内货币来解锁各种要素的Gallery,说不定会增加玩家的游戏时间。
正如开篇所说的那样,希望玩家抛开“国产”二字来对待,来审视这款游戏。
要知道,一款好玩的游戏,它无论出自哪里,无论发行到哪里,它首先都是一款好玩的游戏。
《暗影火炬城》是一款好玩的游戏,谈续作为时尚早,但以我个人的角度出发,我希望它有,它也应该有。
评论
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感谢O大的测评,游戏本身素质确实不错,美工也OK,值得入手
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感谢LZ测评,准备入手了
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开头这一段很赞同,当我们评价国产游戏没有“国产游戏里”这个前提时,国产游戏才算是真正的崛起
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感谢LZ测评,虽然游戏买的港版还没发货,但是出了国行版还是会支持下的
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这是还没发售,x大就拿到游戏了?可怕[DOGE]
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O大毕竟是。大
写的测评质量真的好!
真羡慕你能偷跑测评这个游戏 这个游戏我挺有兴趣的 有机会一定要试试 基本应该会会免的 吧???
不要再拿榔头夯我和帮瓜了 -
等一个国行,最近游戏也玩不过来。
话说我刚看完喂狗组的连段挑战,这不能说没有连招combo吧。 -
个人觉得即时演算部分的演出算是缺点,对话不看人,重复的动作就觉得很出戏
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感谢O大测评!有机会一定要白金
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近几个月买游戏太多了 还没买暗影火炬城 现在看来是该买一份了
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