《密特罗德:生存恐惧(Metroid Dread)》是一款由水银蒸气开发并由任天堂发行在Switch平台上的动作冒险游戏。本作是「密特罗德系列」的第五部正统续作,是2D主系列时隔19年后的新作。本作将继续《密特罗德:融合》之后的故事,系列女主人公银河赏金猎人萨姆斯将继续她在宇宙中的冒险,这次她将前往神秘星球ZDR,完成宇宙联邦交给她的调查任务。
画面+场景
作为正统续作,本作在画面上没让老粉丝失望,游戏是以纯3D制作,但平时探索以类似2D的视角呈现给玩家,所以100%的过场动画都是和2D流程无缝衔接的。动画结束后到玩家操作的时候也是镜头逐渐拉远,没有任何切屏,一镜到底,这给玩家的体验如丝般顺滑。再说画面表现力,游戏有非常丰富的各种场景:寒冰刺骨的低温空间,熔岩肆虐的高温地带,绿意盎然的室外丛林,静谧幽深的海底洞窟等等。让玩家更加身临其境,投入ZDR星球的冒险旅程。
紧迫感
本作的重头戏之一想必就是E.M.M.I.的设定了,这是不同于以往作品的全新设定,有点类似生化3的追踪者,在E.M.M.I.区域里行动的时候它会一直追着你跑,没有得到特殊武器之前你也干不掉它,只能边躲边跑,被抓住虽然可以挣脱,但时机非常难掌握,大概率就是个死,玩到后面每次进出E.M.M.I.区域的时候我都会捏一把汗,希望不会跟E.M.M.I.机器人撞个正着。那种紧迫感是以往系列中不曾有的。
地图容量
本作的地图分了8块区域,每个区域地图大小不一,大部分地图都很大,游戏通关前你基本上需要探索遍每个地图的90%以上的区域。光是在探索地图上花费的时间就相当可观了。本作的地图容量可以说是超越了以往所有作品的,可以看出制作组的诚意满满。另外,每个地图都会用符号标明各种功能,包括保存站,地图站,电梯,穿梭器,传送点等等,拿过的道具也都会标明位置,对玩家非常友好。
BOSS战
其实上面提到的E.M.M.I.也算本作的BOSS之一了,只不过打法比较特殊,需要先拿到特殊武器,然后击破他的头部装甲,然后再用蓄力攻击秒杀之。除此之外,还有林林总总的各种怪物BOSS登场,他们大都出现在特定场景里,出场的时候都有过场动画加持(一出动画必有妖孽),打法也完全不一样,你需要找到他们的弱点利用自身的武器特性进行攻击,甚至还有几只BOSS,需要QTE动作来结束战斗。游戏难度不低,攻关后的满足感十足。
剧情
想必即便是玩过前几作的朋友经过了这么多年,也已经把剧情忘得差不多了,我就是这样,好在本作会通过各种方式给玩家补课,让玩家充分了解整个游戏的世界观和设定。说到剧情部分,本作的剧情也是下足了功夫,张力十足,阴谋满点。让玩家玩到最后会有一种竟然是这样的感觉。
总结
这19年并没有白等,正统银河城续作果然实力不俗,本作无论是画面表现力还是剧情,音乐都可以给很高的分数,游戏充满了紧张感,而攻关BOSS和干掉E.M.M.I.之后的满足感也拿捏的非常好。不过本作难度颇高且并没有简单难度可供选择,可能会让一部分玩家望而却步。另外不得吐槽的就是通关后要素很少,二周目动力不足。
评论
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看起来很不错!如果有机会上PS想打打奖杯~
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听朋友说流程比较短 没玩过瘾
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难度不低,我直接吓跑
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全收集啦,横版地图设计还得看银河城
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真是好游戏 没时间玩
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看过直播了 蛮有劲的 维基也有了 太棒了
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说上PS那个是认真的吗
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游戏刚出的时候云了一下,确实是好游戏。日后在模拟器上体验吧
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