《多可比》实机演示

wanjie23 5评论
近日有韩国播主来到了开发商PearlAbyss的工作室,并看到了一段以开放世界动作冒险游戏《多可比》的两分钟实机展示。

本作以韩国等地的民间传说为灵感源泉,主角将与诞生于梦想的多可比们一起冒险,预计将登陆PS5、Xbox Series X|S、PC,发售日未定。

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·题材
《多可比》最初公开时是一款MMO,然而题材更适合以开放世界动作冒险游戏来展现,因此方向改变为了「在宽阔的开放世界中,自由地享受各种玩法」的单人作品。

·世界设定
多可比是以人工智慧技术发达的近未来世界为背景,企业Company制作的AI机器人推动了一般人的生活,然而技术基础是依靠捕捉多可比,并放入AI芯片实现运转。

主角为了实现梦想踏上了寻找多可比的旅程,并得知了Company的真相,此后为了解救多可比朋友们开始了和Company的对抗。

·多可比的诞生
多可比是通过人类梦想诞生的,比如一个人想成拳击手却被所有人阻止的时候,梦的力量就会产生拳击多可比。游戏中也会给予类似的提示,以此为基础开启故事线就能和多可比成为朋友。

·灵感来源
游戏总监金大一在组装《捉鬼敢死队》乐高时有了做“鬼怪收集”游戏的想法,后来团队员们以「我自己小时候喜欢过什么、玩过什么?」为理念在上面添砖加瓦。

多可比设计方面既有脱胎于韩国传说吸食金属的“不可杀伊”和纱帽鸟“欧兔西尼”,也有从零开始的设计。除了韩国以外,也会有世界其他地区文化和主题的多可比加入。

·战斗设计
核心理念是「操作简单,效果帅气」,多可比一般自动作战,玩家可通过它们释放必杀。Boss战有很多不同设计,包含战斗、QTE、解谜等元素,但还在思考中。

·装备
会有很多特殊装备,比如隐形雨伞即使因为有传说中的隐形鬼怪,也有参考小朋友们躲在雨伞下就觉得其他人看不到自己的童趣想法。

·职业和外观
目前暂时没有职业的区分,玩家预计将能打扮成自己想要的模样。

·地图规模
此前的宣传片展示了两个村庄,内容不到整个岛屿的十分之一。

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