首先想说的是,看了下原画设定,我个人以为女主角还是原先的服装更好看一些。
所以PC版的玩家,能打MOD的话还是打MOD吧。
我不清楚有没有什么不可抗拒之力量影响到了目前版本的角色的穿着,如果有的话,我很抵制。
如果是制作者自己的行为,我也依然觉得原画设定更好看,更符合我个人的审美。
因人而异,如果玩家更喜欢古装女性穿裤子的话,那我也不好再多说。
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《仙剑奇侠传 七》,作为一款游戏,我觉得它及格了。
在画面上,不仅及格了,还超出了预期。
如果光是画面漂亮,特效绚丽的话,倒也不至于拿出来单提。
其一,不仅漂亮,还很流畅,几乎没有掉帧。
当然前提是你的PC配置也要跟得上。
其二,场景设计,场景建模也都可圈可点。
不只是山水,城镇的设计也比较工整,不像以前大而空,不像以前那样简陋。
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如果仙七是一道菜,至少在色上是合格了。
但味道,差着火候。
仙六是失败的,而且还是惨败。
制作者从中吸取到了什么样的教训,我不清楚。
但我觉得,教训,不止存在于游戏的制作过程当中。
游戏外,也应该有很多教训。
制作一款游戏,你甚至需要照顾到一些和游戏毫不相干的事情。
电影是,音乐是,有的时候,甚至Money都解决不了。
关于仙七的一个令人振奋的消息,那就是它比仙六要强上许多,不至于让玩家感到绝望。
至少仙七,作为一款游戏,它值得你去花时间玩。
老玩家有情怀加成,或许比新玩家能够感受到更多。
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既然是RPG游戏,那么先说剧情。
不好。过于幼龄化。
主线走向过于直白简单,在现在这个时代,一款格斗游戏的剧情都不敢玩得这么轻描淡写。
台词对白,文言和白话相互交替,有讲究的地方,但大多不够出彩。
无论是新玩家还是老玩家,我想成年人还是居多的。
假如你是一个成年人,你的孩子五六岁,而仙七的主线剧情,我估计连你的孩子都不会被吸引。
一款优秀的RPG游戏,我个人的观点,至少有两个忌讳。
第一,全员好人,结局大家手牵手,歌颂生活的美好,好人做了坏事情有可原,坏人做了好事,之前的一切我们既往不咎。
而且,在这样的游戏里,只有坏人和好人。
第二,坏人不够坏。
仙七里面是有好人和坏人之分的,可是,坏人不够坏。
坏人不够坏的话是什么呢?是蠢。
现实世界中也是一样,其实没有那么多坏人,恶人更是少有,大多数时间里,我们遇到的,是蠢人。
优秀的剧情当中,不应该有好人坏人之分。
你控制的主角就必须得是人见人爱?你的敌人就必须得是人人喊打?
当你的敌人弱智到了一定程度的时候,其实玩家,或者说是观众,并不会过多去关注敌人是多么蠢,而是觉得自己控制的主角,怎么这么蠢。
自己的敌人强大,自己才能是强大的。
仙七的剧情当中没有什么像样的矛盾与冲突。
一直是遇到问题,解决问题的直线套路。
几乎,甚至可以说,根本没有令人印象深刻的桥段。
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仙七的一个比较显眼,比较致命的缺点是:流程过短。
我就不剧透大概多少小时可以通关了。
流程过短,会间接造成游戏其他要素的水平跟着遭殃。
人物来不及刻画,来不及出场,就退场了。
也许,制作者因为预算的问题,只能制作成这种规模。
所以剧本、关卡和战斗要素都要跟着缩水。
在我个人看来,仙七的主线长度至少要乘以三,才够分量。
如果是这样的长度,我或许还真的可以忍受一下这无聊的剧情。
俗不是问题,但至少得管饱。
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仙七首次采用了即时战斗系统。
算不上失败,但也不成功。
打击特效还可以,其他的平淡无味。
手感一般,一套普通攻击的连段倒也可以坚持到通关。
基本上任何敌人都可以打断你的施法,并且被打断的施法还会进入CD时间。
正如之前所说的那样,游戏整体流程很短,所以技能数量也受到了影响。
闪避动作的灵活度不高,且大多数敌人的出招动作都比较隐蔽。
所以在我个人的通关过程中,普通攻击的连段是最省心的,简单难度下是完全够用的。
主角团队中的不同角色可以来回切换使用,也算是各有特色,不至于审美疲劳。
惊险闪避、合体攻击和觉醒状态等标配系统也都有登场,但表现力一般。
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虽然游戏的美术尚佳,但关卡设计有些糟糕。
看上去玩家置身无垠的山水之中,实际上能进行冒险的场景少之又少。
支线任务属于形式大于意义,无非是主线过后,以不同的理由故地重游一次。
料理系统值得一提,不同的料理有不同的建模,有角色之间不同的对话。
可惜,还未来得及做完列表中的一半料理,主线就结束了。
卡牌游戏“天地游”基本上玩个三四局就会腻掉,因为一共也没有多少张卡牌。
另外在各个场景中还存在着一种名为“叶灵纵”的平台跳跃小游戏。
静下心来不断地挑战,倒也算不上难,但有不少玩家还是给予了差评。
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作为一个从初作一直玩到现在的仙剑玩家,我不推荐新玩家首发仙七。
打折了的话,实在没游戏可玩的时候,可以玩。
对于老玩家的话,别过多地期待,你或许会觉得仙七还可以。
相较于去年的《轩辕剑 七》,仙七更优秀一些。
但也只是在画面的表现上,其他的,基本上没变化。
或者说,一直就没有变化。
仙剑奇侠传,初代是初代。
老玩家说它经典,更多的是因为80后和90后在那个时代的一种回忆,就像大白兔奶糖和魂斗罗一样。
但你现在要是让我玩FC版魂斗罗的话,十分钟我就不想玩了。
玩家没有变,时代不一样了而已。
仙一并非是不可超越的,甚至可以说它是很好超越的。
我觉得仙二就已经超越了仙一了。
制作者的创作意图和创作心态需要变化,这么多年了,不能只去制作一款游戏。
仙剑系列虽然这么多款游戏,但实质上它们之间又有什么不同?
很多事情制作者自身也身不由己,这个可以理解。
但自己可以控制的范围内,还是应该控制一下。
画面上,或者说技术上虽然过关了,但是剧本的创作模式真的还可以再完善一二。
一个游戏制作者,在规定的时间和预算内完成工作,工作二字,我觉得应该指的是“一款优秀的游戏”。
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能看到《仙剑奇侠传 七》发售固然是好的。
希望仙剑可以活下去。
也希望让仙剑活下去的人,是真的希望让它活下去,而不是希望自己活下去。
所以PC版的玩家,能打MOD的话还是打MOD吧。
我不清楚有没有什么不可抗拒之力量影响到了目前版本的角色的穿着,如果有的话,我很抵制。
如果是制作者自己的行为,我也依然觉得原画设定更好看,更符合我个人的审美。
因人而异,如果玩家更喜欢古装女性穿裤子的话,那我也不好再多说。

《仙剑奇侠传 七》,作为一款游戏,我觉得它及格了。
在画面上,不仅及格了,还超出了预期。
如果光是画面漂亮,特效绚丽的话,倒也不至于拿出来单提。
其一,不仅漂亮,还很流畅,几乎没有掉帧。
当然前提是你的PC配置也要跟得上。
其二,场景设计,场景建模也都可圈可点。
不只是山水,城镇的设计也比较工整,不像以前大而空,不像以前那样简陋。

如果仙七是一道菜,至少在色上是合格了。
但味道,差着火候。
仙六是失败的,而且还是惨败。
制作者从中吸取到了什么样的教训,我不清楚。
但我觉得,教训,不止存在于游戏的制作过程当中。
游戏外,也应该有很多教训。
制作一款游戏,你甚至需要照顾到一些和游戏毫不相干的事情。
电影是,音乐是,有的时候,甚至Money都解决不了。
关于仙七的一个令人振奋的消息,那就是它比仙六要强上许多,不至于让玩家感到绝望。
至少仙七,作为一款游戏,它值得你去花时间玩。
老玩家有情怀加成,或许比新玩家能够感受到更多。
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既然是RPG游戏,那么先说剧情。
不好。过于幼龄化。
主线走向过于直白简单,在现在这个时代,一款格斗游戏的剧情都不敢玩得这么轻描淡写。
台词对白,文言和白话相互交替,有讲究的地方,但大多不够出彩。
无论是新玩家还是老玩家,我想成年人还是居多的。
假如你是一个成年人,你的孩子五六岁,而仙七的主线剧情,我估计连你的孩子都不会被吸引。
一款优秀的RPG游戏,我个人的观点,至少有两个忌讳。
第一,全员好人,结局大家手牵手,歌颂生活的美好,好人做了坏事情有可原,坏人做了好事,之前的一切我们既往不咎。
而且,在这样的游戏里,只有坏人和好人。
第二,坏人不够坏。
仙七里面是有好人和坏人之分的,可是,坏人不够坏。
坏人不够坏的话是什么呢?是蠢。
现实世界中也是一样,其实没有那么多坏人,恶人更是少有,大多数时间里,我们遇到的,是蠢人。
优秀的剧情当中,不应该有好人坏人之分。
你控制的主角就必须得是人见人爱?你的敌人就必须得是人人喊打?
当你的敌人弱智到了一定程度的时候,其实玩家,或者说是观众,并不会过多去关注敌人是多么蠢,而是觉得自己控制的主角,怎么这么蠢。
自己的敌人强大,自己才能是强大的。
仙七的剧情当中没有什么像样的矛盾与冲突。
一直是遇到问题,解决问题的直线套路。
几乎,甚至可以说,根本没有令人印象深刻的桥段。
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仙七的一个比较显眼,比较致命的缺点是:流程过短。
我就不剧透大概多少小时可以通关了。
流程过短,会间接造成游戏其他要素的水平跟着遭殃。
人物来不及刻画,来不及出场,就退场了。
也许,制作者因为预算的问题,只能制作成这种规模。
所以剧本、关卡和战斗要素都要跟着缩水。
在我个人看来,仙七的主线长度至少要乘以三,才够分量。
如果是这样的长度,我或许还真的可以忍受一下这无聊的剧情。
俗不是问题,但至少得管饱。
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仙七首次采用了即时战斗系统。
算不上失败,但也不成功。
打击特效还可以,其他的平淡无味。
手感一般,一套普通攻击的连段倒也可以坚持到通关。
基本上任何敌人都可以打断你的施法,并且被打断的施法还会进入CD时间。
正如之前所说的那样,游戏整体流程很短,所以技能数量也受到了影响。
闪避动作的灵活度不高,且大多数敌人的出招动作都比较隐蔽。
所以在我个人的通关过程中,普通攻击的连段是最省心的,简单难度下是完全够用的。
主角团队中的不同角色可以来回切换使用,也算是各有特色,不至于审美疲劳。
惊险闪避、合体攻击和觉醒状态等标配系统也都有登场,但表现力一般。
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虽然游戏的美术尚佳,但关卡设计有些糟糕。
看上去玩家置身无垠的山水之中,实际上能进行冒险的场景少之又少。
支线任务属于形式大于意义,无非是主线过后,以不同的理由故地重游一次。
料理系统值得一提,不同的料理有不同的建模,有角色之间不同的对话。
可惜,还未来得及做完列表中的一半料理,主线就结束了。
卡牌游戏“天地游”基本上玩个三四局就会腻掉,因为一共也没有多少张卡牌。
另外在各个场景中还存在着一种名为“叶灵纵”的平台跳跃小游戏。
静下心来不断地挑战,倒也算不上难,但有不少玩家还是给予了差评。
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作为一个从初作一直玩到现在的仙剑玩家,我不推荐新玩家首发仙七。
打折了的话,实在没游戏可玩的时候,可以玩。
对于老玩家的话,别过多地期待,你或许会觉得仙七还可以。
相较于去年的《轩辕剑 七》,仙七更优秀一些。
但也只是在画面的表现上,其他的,基本上没变化。
或者说,一直就没有变化。
仙剑奇侠传,初代是初代。
老玩家说它经典,更多的是因为80后和90后在那个时代的一种回忆,就像大白兔奶糖和魂斗罗一样。
但你现在要是让我玩FC版魂斗罗的话,十分钟我就不想玩了。
玩家没有变,时代不一样了而已。
仙一并非是不可超越的,甚至可以说它是很好超越的。
我觉得仙二就已经超越了仙一了。
制作者的创作意图和创作心态需要变化,这么多年了,不能只去制作一款游戏。
仙剑系列虽然这么多款游戏,但实质上它们之间又有什么不同?
很多事情制作者自身也身不由己,这个可以理解。
但自己可以控制的范围内,还是应该控制一下。
画面上,或者说技术上虽然过关了,但是剧本的创作模式真的还可以再完善一二。
一个游戏制作者,在规定的时间和预算内完成工作,工作二字,我觉得应该指的是“一款优秀的游戏”。
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能看到《仙剑奇侠传 七》发售固然是好的。
希望仙剑可以活下去。
也希望让仙剑活下去的人,是真的希望让它活下去,而不是希望自己活下去。
评论
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小o啊 你怎么变成国产游戏的测评御用测评写手啦
文笔挺骚的 -
刚看到O大的文章,必须好好研读
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玩简单难度有点体会不到战斗系统的乐趣了,我一周目玩的难如登天难度,昨天刚通关,不得不说给我玩出了尼尔机械纪元的感觉,boss战是必须要熟悉对方出招套路的,不然两下就被秒了,完美闪避也很重要,包括装备搭配、御灵选择等等这些也有一点研究的乐趣在里面。总之高难度下我觉得这作可玩性还是比较高的。
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看了不少评价,基本都在说太短
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没有掉帧和泰坦陨落6形成鲜明对比。。。
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O大,不好好写文章,跑来写评测了
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这个剧情,只能说过于求稳了
但是站在我的角度 求稳没啥不好 换句话说到中年了就是求一个稳
女主智商情商双双在线,个人是很喜欢的
可能我本身就对国产游戏自动降低标准吧,也可能是情怀加成
虽然战斗确实是一坨
但是听说仙剑工作室解散了还是挺唏嘘的,本以为看到了国产游戏的希望
然后就凉凉了
可惜
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