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《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩版心得 —— 从试玩版一窥游戏全貌

kanda 13评论


本次的试玩版非常良心,不仅可以存档读取记录,还可以继承存档到正式版,于是果断下载游玩。游戏可以设定字幕和语音,字幕有简中,但是语音并没有中文,不知道正式版会不会有中文配音。难度设定方面,有简单、普通、困难和非常困难,最高难度下一定要善用「突击」和「猛击」来制敌,后面会详细说明。



游戏一上来照例先了解一下键位,本作像其他无双一样也有轻重攻击、必杀、防御、回避等等这些,算是无双系列的基础操作了。但也有和其他无双不太一样的点,下面一起做详细说明。



首先是传统无双的轻轻重、轻轻轻重这一类传统连击,本作的部分连击是随着游戏的发展利用战利品不断解锁的,每个角色的连击效果完全不同。



之后是L「携带道具」,可以在ABXY四个按键上分别绑定4个不同的道具,在战斗中使用,道具既有攻击性质的火把,也有恢复用的苹果,道具使用是有次数限制的,每个道具下面都有一个长条的曹,变空了就无法再使用了。



然后是R「希卡道具」,同样是有ABXY四个道具可用,这个和普通道具不太一样,属于特殊道具。分了功能性的(例如磁铁和静止器)和攻击性(例如炸弹),还有防御性(例如冰块)。道具没有使用限制,但是都有使用CD,而且CD是共享的。有些防御高的敌人需要用炸弹来进行破防,撞击型的敌人可以用冰块进行防御,带有金属武器的敌人可以用磁铁吸掉他的武器反过来给它造成大伤害。静止器可以让旋转的敌人动作停下来使其露出破绽。



ZR是「角色特有动作」,例如林克的特有动作是射箭。塞尔达公主的特有动作是引爆方块。(我有点没看明白英帕的特有动作是什么,召唤分身?)



下面说说实际战斗中「防御」和「回避」的应用,ZL「防御」比较鸡肋,没有类似一闪的设定,很多BOSS攻击也防御不了。ZL按键还有一个作用就是把视角切换为角色正对的方向,这个的作用可能要比防御更大一点。但是B「回避」作用就比较大了,除了战斗中闪避敌人的攻击以外,还可以抵消掉攻击动作,连击中的特殊动作也可以抵消掉。非常实用。另外还有一个很大的作用就是类似「一闪」的设定,当快被打中的时候闪避掉的敌人的攻击可以按Y进行「突击」,不仅可以给敌人造成大伤害,而且用起来很有爽快感。




然后说说「弱点槽」的设定,按下右摇杆可以锁定BOSS一类的敌人,这类敌人都有一个弱点槽,在敌人露出破绽的时候攻击敌人可以削弱弱点槽,当槽为空的时候就可以按下X键发动猛击了,会给敌人造成大伤害。






本作收集要素很多,除了武器、道具、战利品、各种烹饪以外还有一些我目前不清楚作用的收集物。


总结




割草游戏我们玩过太多了,想必已经有点腻味了。但《塞尔达无双》给我们带来了一丝新鲜感,不再是无脑的轻轻重,轻轻轻重外加必杀来制敌了,当你用「一闪」+「突击」+「猛击」攻克敌人的时候能找到到当初玩《鬼武者》的爽快感。

而且游戏的收集要素很多,除了武器+道具+战利品+烹饪以外还有其他收集要素等待玩家去探索。

另外不得不感叹老任的压缩技术,1.3个GB可以容纳这么多内容。我更加期待正式版了,到时候一定首发第一时间游玩。
评论
  • #1795 艾丽
    对无双类游戏完全不感冒,不过看LZ的文章,感觉这作好像挺好玩的。下个试玩去~~~
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  • #1805 工力才
    听说帧数不太行,希望别这样
    评论(2)  
    • #1811 kanda
      帧数还可以,偶尔掉帧对NS来说实属正常
    • #1848 工力才
      回复 #1811:因为看到个图说平均在20左右,而且动态分辨率,我就想起了异度2的支配
  • #1806 gxy888
    口碑蹦了 吗?
    评论(1)  
    • #1812 kanda
      我自己玩着感觉还不错
  • 真的是不错呢
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  • #1831 miosama01
    割草游戏总是提不起精神,无论是三国还是火纹,多玩两关有点审美疲劳
    评论(1)  
    • #1834 kanda
      确实是这样的,这类游戏很容易审疲
  • #1863 眯一下
    玩过了,总体感觉还是很不错的,现在唯一担心的是总体时长会不会很短,希望最低别低于10个小时吧
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  • #1877 ONXY
    玩起来感觉不错,有种是无双又不像无双的感觉,光荣帮别人做无双真的质量比本家的高多了
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  • 1.05 金币 #2101 ashtwo
    英帕的特殊技能是先丢符,如果是杂兵的话会飘起来,然后X追击,收符。每多一个符分身也会变多。
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  • #2112 礼拜文
    感觉不错,可惜ns借人了
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