《漫威蜘蛛侠2》开发商详细介绍重要角色“蜥蜴人”
《漫威蜘蛛侠2》中康纳斯博士所变身为的蜥蜴人也是一个重要的角色,在最新的PlayStation Blog的文章中,Insomniac Games讨论了这个角色,游戏将于10月20日发售,登陆PS5平台。
Insomniac Games的高级艺术总监Jacinda Chew表示当他们看到一个漫威角色的时候,他们首先会参考漫画。然后他们会和漫威合作,把自己的不一样的艺术设计理念加在这个角色上,这些设计理念可以是来自于游戏玩法的,也可以是出于游戏叙事的原因。他们所设计的蜥蜴人版本要更加精瘦、更加庞大、更加绿,他没有穿衣服。
游戏开发者花费了大量的时间来调整蜥蜴人的皮肤,为的是强调它的光泽。他们研究了很多现实生活中的蜥蜴的皮肤,它们的皮肤其实很干燥。很多人看到他们设计的蜥蜴人之后,一开始都会说:他不够黏滑。开发者认为人们期望看到这样的蜥蜴人,他有着蜥蜴的皮肤,但实际上他的皮肤要比真实的蜥蜴更加富有光泽。
此外开发者还给他身上加了一些尖刺,他们试图让蜥蜴人看起来像是史前的蜥蜴,他们在寻找更加具有“尖刺感”、更加像蛇、更加有侵略性的蜥蜴样本。他们还想要让蜥蜴人的眼睛看起来更像动物的眼睛,因为如果你看猫,它们的瞳孔会在晚上扩大。所以开发者为其设计了这样的眼睛,当光线照射到蜥蜴人眼睛里的时候,他的眼睛就会变小,他的眼睛会对光线作出反应。他们做了很多研究,研究如何在PS5上实现这一点。
他们还利用PS5模拟出了蜥蜴人肌肉的真实物理效果,他们观察了真实的动物或人类演员的肌肉变形的过程,然后对此进行模拟。他们对于可以在电子游戏中实现这一点感到不可思议。不过这种物理效果多少有点细微,因为你或许不会一直注意到那种差别,然而当他们禁用了肌肉模拟之后,这种差别就体现出来了。另一个将令人印象深刻的细节就是他们还使用了一个程序来模拟蜥蜴人的蜕皮,以及蜕皮与诸如“风”之类元素的物理效果互动。
至于蜥蜴人的动作,Chew表示:蜥蜴人在陆地上的移动并不是很吓人,蜥蜴人是两足动物,但仍然要有一些“蜥蜴”的样子,所以他们给他设计了一个背部弯曲的造型。这个造型和他动作的关系就是,可以让他的移动看起来具有速度感同时却让人感觉沉重。游戏动画设计团队在传达力量和速度感方面值得称赞。
Insomniac Games的高级艺术总监Jacinda Chew表示当他们看到一个漫威角色的时候,他们首先会参考漫画。然后他们会和漫威合作,把自己的不一样的艺术设计理念加在这个角色上,这些设计理念可以是来自于游戏玩法的,也可以是出于游戏叙事的原因。他们所设计的蜥蜴人版本要更加精瘦、更加庞大、更加绿,他没有穿衣服。
游戏开发者花费了大量的时间来调整蜥蜴人的皮肤,为的是强调它的光泽。他们研究了很多现实生活中的蜥蜴的皮肤,它们的皮肤其实很干燥。很多人看到他们设计的蜥蜴人之后,一开始都会说:他不够黏滑。开发者认为人们期望看到这样的蜥蜴人,他有着蜥蜴的皮肤,但实际上他的皮肤要比真实的蜥蜴更加富有光泽。
此外开发者还给他身上加了一些尖刺,他们试图让蜥蜴人看起来像是史前的蜥蜴,他们在寻找更加具有“尖刺感”、更加像蛇、更加有侵略性的蜥蜴样本。他们还想要让蜥蜴人的眼睛看起来更像动物的眼睛,因为如果你看猫,它们的瞳孔会在晚上扩大。所以开发者为其设计了这样的眼睛,当光线照射到蜥蜴人眼睛里的时候,他的眼睛就会变小,他的眼睛会对光线作出反应。他们做了很多研究,研究如何在PS5上实现这一点。
他们还利用PS5模拟出了蜥蜴人肌肉的真实物理效果,他们观察了真实的动物或人类演员的肌肉变形的过程,然后对此进行模拟。他们对于可以在电子游戏中实现这一点感到不可思议。不过这种物理效果多少有点细微,因为你或许不会一直注意到那种差别,然而当他们禁用了肌肉模拟之后,这种差别就体现出来了。另一个将令人印象深刻的细节就是他们还使用了一个程序来模拟蜥蜴人的蜕皮,以及蜕皮与诸如“风”之类元素的物理效果互动。
至于蜥蜴人的动作,Chew表示:蜥蜴人在陆地上的移动并不是很吓人,蜥蜴人是两足动物,但仍然要有一些“蜥蜴”的样子,所以他们给他设计了一个背部弯曲的造型。这个造型和他动作的关系就是,可以让他的移动看起来具有速度感同时却让人感觉沉重。游戏动画设计团队在传达力量和速度感方面值得称赞。