《战神 诸神黄昏 英灵殿》 God of War Ragnarök: Valhalla 在本体发售一年多后上线,还是免费的,震惊大部分玩家。
本文出于兴趣探索一下英灵殿区域的一些机制,阅读本文可能有剧透风险(虽然感觉不多),请注意。
其实英灵殿本身做的也足够循序渐进,单纯依赖游戏也可以获得不错的体验,所以本文更多还是讨论与归纳的用途更多,供对战神系列游戏有兴趣的玩家朋友参考。
由于英灵殿相关的整体探索还在早期,而其隐藏的内容可能不少,未来如果有更多发现,还请以更新内容为准。
目录
- 英灵殿的构成
- 游玩的机制
- 部分术语
- 轮次
- 轮次以外,货币
- 图腾
- 二选一的门,还有问号
- 九界增益
- 致敬
- 推测
◆英灵殿的构成
《战神 诸神黄昏 英灵殿》在12月13日(北美为12月12日)上线。
在最新的5.01版本之后,可以在主界面上显示单独的,以黄色显示的英灵殿字样。
下图为已通关与新账号的界面差异,左为已通关进程。
要游玩英灵殿,需要:
- 《战神 诸神黄昏》更新到最新,目前是5.01;PS4版本显示占用为110GB
- 在PS Store购买免费的DLC权限,一个游玩凭证,没有额外的下载项目
说起来的话,比较像《对马岛之魂》的奇谭模式 Ghost of Tsushima Legend,
即独立于游戏本体的一个模式(为避免歧义解释一下,英灵殿纯单机,没有联机部分)。
游戏里不少游玩地图,都可以在本体里找到对应的地方,
也就是说,以本体游戏的素材套用到新的玩法中去,
从近些年Worldwide Studio(现称PlayStation Studio)很有可能也是受到Sucker Punch的影响(《对马岛之魂》)。
可以看到,英灵殿其实是一个单独于主线故事的存档。
使得游戏进度互不影响,在一些S/L场合也不会引起大麻烦。
◆游玩的机制
官方称呼里会将《英灵殿》称作Rougelite,甚至还退一步,
即"inspired by the roguelite genre",受到roguelite游戏类型启发。
简单来说,一款历史上的《Rogue》游戏,奠定了这一游戏的范式,
之后诞生的类似的玩法的游戏,玩家们将它们总结称作 Rogue-like 类型;
在这一范式规格上进行修改而成的,就会称作Roguelite。
相比一些更偏向传统机制的游戏例如《以撒的结合》,《英灵殿》有两个比较显著的特点:
1. 轮次之外的永久性加强
2. 可以存档
具体来说,英灵殿里也有类似于地牢迷宫类型的小型战斗区域,在战斗结束后才可以离开。
"不打完别想走"
特别地,也有路上的埋伏怪,通常是地面薄雾,会有高机率出现小怪,如果不想纠缠通常可以逃离。
如果你也是宫崎英高游戏爱好者,这种程度的伏兵大概凭直觉也会有所防备吧~
◆部分术语
因为存在简繁和英文资料的情况,我把部分术语摘录列表,方便多方对照。
◆轮次
轮次是一个通用的说法,在roguelike类型游戏里很常见,这里也套用这个说法。
不过在本作中,更正式的说法是「循環」Cycle,简中作「轮回」。
如果你从零开始游玩,则前面有一段教程性质的内容,会交代剧情并介绍玩法,还有特定的剧情杀等内容。
差不多稳定下来后,大概是:
从Kratos迈入英灵殿大门开始,到完全通关或者死亡,又或者是中断游戏进程(退出游戏),
而重新回到「濱岸」The Shore,
称作一个游玩轮次。
而一个轮次大致流程为:
1. 进入英灵殿大门
2. 选择本轮次主武器加成
3. 英灵殿下层游历,最多经过两次二选一的门,或后期可以直冲,击杀「英靈神殿的神選者」,解锁下层「騰雲沙塵」
4. 来到上层,在类似前作女武神场地(或米德加尔特山顶)击杀有顶部血条的Boss,这一区域称作【試煉場】
5. 来到最终的国度(后续章节会介绍武器对应关系),其连通希腊区域
6. 在希腊圣殿完成挑战,继续乘坐「騰雲沙塵」
7. 与【大个子】交战
本作的一个特点是可以轮次内存档,
只要找到刻写板,互动,选择方块,即可存档(临时档案)退出。
◆轮次以外,货币
轮次以外的区域就是「濱岸」 The Shore,简中称作「海岸」。
这里可以交接任务、在商店购买升级,以及更换配装、外观等内容。
任务是由两部分组成,一部分称作「精通」,一部分称作「功業」。
精通的部分和奖杯相关,已经在之前的奖杯指引里介绍过了。
功业或者说功绩是关于具体的游玩过程如击杀统计的内容。
本节要介绍的主要是关于消费类型的商店,
俗称为商店的互动处,正式说法为「刻寫板」Tablets。
在滨岸的刻写板有红蓝两组。
这里要先说一下英灵殿游戏的货币,分作四种,两大类;
一类是轮次内获得并使用,但不可带出轮次的货币,只有一种「閃逝回音」Fleeting Echoes;
一类是可以于滨岸处(也可以在轮次内使用,较少见)使用的,有
- 精通印鑑 Mastery Seal
- 幽魂印鑑 Spirit Seal
- 神聖凱旋 Divine Triumph
滨岸处的红蓝商店收取的是后一类。
红色商店主收取精通印鑑,主要是生命、愤怒等属性升级内容;
蓝色商店主收取幽魂印鑑,主要是轮次内功能增强等内容。
◆图腾
英灵殿引入了一些图腾,看着很新鲜,如果要反复游玩,还是要认识一下的。
游戏内菜单也可以观看,但是就相对麻烦,常用的几个还是自己记取一下比较好。
◆二选一的门,还有问号
在下层国度中,没有战斗的国度里,通常会存在二选一的门扉机制,也就是roguelike常见的选择分支。
就要用到前一节的图腾识别,选择你想增强的部分来进门。
在一定阶段后,很可能是剧情通关后,二选一会变成三选一的情况,
多了一个直冲英灵殿神选者的项目,即骷髅头。
如果有把握,或者类似roguelike经验,又或者是老司机求速通,
直冲自然是更快,不然获得更多属性加成还是有优势。
以及,依然是一定的进度后,会出现带有问号的门。
门对应的是密室,我历经的密室有:
- 拉達曼提斯密室
- 米諾斯密室
- 伊阿卡斯密室
由于我游玩过程缺乏记录,
尚不明确其与初始武器选择有关,还是与进入的国度有关(即???门扉所在的国度)。
个人推测是前者。
密室内会有一个诺论三女神宝箱,
不同密室的解密不用,分别要求点燃火盆(双刀)敲打铜钟(斧头)和同时破坏图腾(矛)
另外,我推测问号门密室也与神秘的加成有关。
关于「???」增益,目前我还在研究。
内心期待是发现一些剧情上不得了的变动,但目前来看,仅是在战术玩法上带来了一些乐趣,仅保持当前轮次。
根据其字面意思,需要在菜单的浮雕栏位中将其摧毁以发动;
退出菜单可以听见特别音效,即发动成功。
◆九界增益
在诸神黄昏大概发售一个月后,当时玩家发现一个隐藏彩蛋,即世界树护身符有9个槽位,
而游戏中可获得的九界类型增益刚好有九种,如果每个国度各插一枚,就会获得一个九界增益 The Nine Realms。
从游玩的截图中可以看到。
但其具体效果不明,只能通过红色系的外形推测会加攻击类型。
英灵殿因为引入了随机获得机制,所以我们可以刷到,于是有机会一窥真容。
表述为:
在不被击中的情况下反复造成伤害,可获得九界的强力恩赐。
即发动条件应该是短时间内无伤造成复数次伤害。
◆致敬
相比游戏本体的诗集,英灵殿部分对其他工作室的致敬可能更隐晦一些,
有些可能会觉得是脑补过多~
我推测的一些:
滨岸 黑色沙滩 —— 《死亡搁浅》冥滩
滨岸 小船 —— 《最后生还者 第二篇章》的开头画面
闪逝回音, Fleeting Echo —— 《血源诅咒》Blood Echo 血之回响
希腊神殿 BGM —— 《对马岛之魂》
虽然可能有牵强附会的嫌疑,就当是图一乐~
◆推测
以对马岛的奇谭来说,除了强袭以外的部分都是对本体地图的复用,所以在开发成本上可以说极低(人员工资、开发时间等)。
英灵殿继承了这种思路,但也有不同,即希腊神殿区域,完全是新建的地图。
也许……作为一个玩家推测,可能暗示Santa Monica Studio正在投入资源制作关于《战神》之前作品的Remake,以2018年版的新引擎及玩法套用。
(正如Capcom对生化危机的RE系列一般)
已经有玩家制作了对比图……
希望2024可以有好消息。
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本文修改自博客文章,
后续会在博客保持进度更新~
https://zhihuhuhu.blogspot.com/2023/12/Beginners-Guide-for-God-of-War-Ragnarok-Valhalla.html
本文出于兴趣探索一下英灵殿区域的一些机制,阅读本文可能有剧透风险(虽然感觉不多),请注意。
其实英灵殿本身做的也足够循序渐进,单纯依赖游戏也可以获得不错的体验,所以本文更多还是讨论与归纳的用途更多,供对战神系列游戏有兴趣的玩家朋友参考。
由于英灵殿相关的整体探索还在早期,而其隐藏的内容可能不少,未来如果有更多发现,还请以更新内容为准。
目录
- 英灵殿的构成
- 游玩的机制
- 部分术语
- 轮次
- 轮次以外,货币
- 图腾
- 二选一的门,还有问号
- 九界增益
- 致敬
- 推测
◆英灵殿的构成
《战神 诸神黄昏 英灵殿》在12月13日(北美为12月12日)上线。
在最新的5.01版本之后,可以在主界面上显示单独的,以黄色显示的英灵殿字样。
下图为已通关与新账号的界面差异,左为已通关进程。
要游玩英灵殿,需要:
- 《战神 诸神黄昏》更新到最新,目前是5.01;PS4版本显示占用为110GB
- 在PS Store购买免费的DLC权限,一个游玩凭证,没有额外的下载项目
说起来的话,比较像《对马岛之魂》的奇谭模式 Ghost of Tsushima Legend,
即独立于游戏本体的一个模式(为避免歧义解释一下,英灵殿纯单机,没有联机部分)。
游戏里不少游玩地图,都可以在本体里找到对应的地方,
也就是说,以本体游戏的素材套用到新的玩法中去,
从近些年Worldwide Studio(现称PlayStation Studio)很有可能也是受到Sucker Punch的影响(《对马岛之魂》)。
可以看到,英灵殿其实是一个单独于主线故事的存档。
使得游戏进度互不影响,在一些S/L场合也不会引起大麻烦。
◆游玩的机制
官方称呼里会将《英灵殿》称作Rougelite,甚至还退一步,
即"inspired by the roguelite genre",受到roguelite游戏类型启发。
简单来说,一款历史上的《Rogue》游戏,奠定了这一游戏的范式,
之后诞生的类似的玩法的游戏,玩家们将它们总结称作 Rogue-like 类型;
在这一范式规格上进行修改而成的,就会称作Roguelite。
相比一些更偏向传统机制的游戏例如《以撒的结合》,《英灵殿》有两个比较显著的特点:
1. 轮次之外的永久性加强
2. 可以存档
具体来说,英灵殿里也有类似于地牢迷宫类型的小型战斗区域,在战斗结束后才可以离开。
"不打完别想走"
特别地,也有路上的埋伏怪,通常是地面薄雾,会有高机率出现小怪,如果不想纠缠通常可以逃离。
如果你也是宫崎英高游戏爱好者,这种程度的伏兵大概凭直觉也会有所防备吧~
◆部分术语
因为存在简繁和英文资料的情况,我把部分术语摘录列表,方便多方对照。
繁體中文 | 英文 | 简体中文 |
濱岸 | The Shore | 海岸 |
聖殿防護罩 | Sanctuary Barrier | 庇护所屏障 |
騰雲沙塵 | Ascending Sands | 上升之沙 |
刻寫板 | Tablets | 刻写板 |
試煉場 | Proving Grounds | 试炼场 |
愛琴海之舟 | Aegean Boat | 爱琴海之船 |
失魂沙漠 | Desert of Lost Souls | 失魂沙漠 |
廣場 | The Forum | 希腊广场 |
閃逝回音 | Fleeting Echoes | 闪现回响 |
精通印鑑 | Mastery Seal | 精通图章 |
幽魂印鑑 | Spirit Seal | 英灵图章 |
神聖凱旋 | Divine Triumph | 神圣凯旋 |
精通 | Mastery | 精通 |
功業 | Labors | 功绩 |
循環 | The Cycle | 轮回 |
◆轮次
轮次是一个通用的说法,在roguelike类型游戏里很常见,这里也套用这个说法。
不过在本作中,更正式的说法是「循環」Cycle,简中作「轮回」。
如果你从零开始游玩,则前面有一段教程性质的内容,会交代剧情并介绍玩法,还有特定的剧情杀等内容。
差不多稳定下来后,大概是:
从Kratos迈入英灵殿大门开始,到完全通关或者死亡,又或者是中断游戏进程(退出游戏),
而重新回到「濱岸」The Shore,
称作一个游玩轮次。
而一个轮次大致流程为:
1. 进入英灵殿大门
2. 选择本轮次主武器加成
3. 英灵殿下层游历,最多经过两次二选一的门,或后期可以直冲,击杀「英靈神殿的神選者」,解锁下层「騰雲沙塵」
4. 来到上层,在类似前作女武神场地(或米德加尔特山顶)击杀有顶部血条的Boss,这一区域称作【試煉場】
5. 来到最终的国度(后续章节会介绍武器对应关系),其连通希腊区域
6. 在希腊圣殿完成挑战,继续乘坐「騰雲沙塵」
7. 与【大个子】交战
本作的一个特点是可以轮次内存档,
只要找到刻写板,互动,选择方块,即可存档(临时档案)退出。
◆轮次以外,货币
轮次以外的区域就是「濱岸」 The Shore,简中称作「海岸」。
这里可以交接任务、在商店购买升级,以及更换配装、外观等内容。
任务是由两部分组成,一部分称作「精通」,一部分称作「功業」。
精通的部分和奖杯相关,已经在之前的奖杯指引里介绍过了。
功业或者说功绩是关于具体的游玩过程如击杀统计的内容。
本节要介绍的主要是关于消费类型的商店,
俗称为商店的互动处,正式说法为「刻寫板」Tablets。
在滨岸的刻写板有红蓝两组。
这里要先说一下英灵殿游戏的货币,分作四种,两大类;
一类是轮次内获得并使用,但不可带出轮次的货币,只有一种「閃逝回音」Fleeting Echoes;
一类是可以于滨岸处(也可以在轮次内使用,较少见)使用的,有
- 精通印鑑 Mastery Seal
- 幽魂印鑑 Spirit Seal
- 神聖凱旋 Divine Triumph
滨岸处的红蓝商店收取的是后一类。
红色商店主收取精通印鑑,主要是生命、愤怒等属性升级内容;
蓝色商店主收取幽魂印鑑,主要是轮次内功能增强等内容。
◆图腾
英灵殿引入了一些图腾,看着很新鲜,如果要反复游玩,还是要认识一下的。
名称 | 图样 |
武器浮雕 | |
補充 | |
閃逝回音 | |
盧恩符文攻擊浮雕 | |
數值浮雕 | |
複合浮雕 | |
增益效果浮雕 | |
古石 | |
盔甲外观 | |
精通印鑑 | |
幽魂印鑑 | 暂缺 |
神聖凱旋 | |
英靈神殿的神選者 |
游戏内菜单也可以观看,但是就相对麻烦,常用的几个还是自己记取一下比较好。
◆二选一的门,还有问号
在下层国度中,没有战斗的国度里,通常会存在二选一的门扉机制,也就是roguelike常见的选择分支。
就要用到前一节的图腾识别,选择你想增强的部分来进门。
在一定阶段后,很可能是剧情通关后,二选一会变成三选一的情况,
多了一个直冲英灵殿神选者的项目,即骷髅头。
如果有把握,或者类似roguelike经验,又或者是老司机求速通,
直冲自然是更快,不然获得更多属性加成还是有优势。
以及,依然是一定的进度后,会出现带有问号的门。
门对应的是密室,我历经的密室有:
- 拉達曼提斯密室
- 米諾斯密室
- 伊阿卡斯密室
由于我游玩过程缺乏记录,
尚不明确其与初始武器选择有关,还是与进入的国度有关(即???门扉所在的国度)。
个人推测是前者。
密室内会有一个诺论三女神宝箱,
不同密室的解密不用,分别要求点燃火盆(双刀)敲打铜钟(斧头)和同时破坏图腾(矛)
另外,我推测问号门密室也与神秘的加成有关。
关于「???」增益,目前我还在研究。
内心期待是发现一些剧情上不得了的变动,但目前来看,仅是在战术玩法上带来了一些乐趣,仅保持当前轮次。
根据其字面意思,需要在菜单的浮雕栏位中将其摧毁以发动;
退出菜单可以听见特别音效,即发动成功。
◆九界增益
在诸神黄昏大概发售一个月后,当时玩家发现一个隐藏彩蛋,即世界树护身符有9个槽位,
而游戏中可获得的九界类型增益刚好有九种,如果每个国度各插一枚,就会获得一个九界增益 The Nine Realms。
从游玩的截图中可以看到。
但其具体效果不明,只能通过红色系的外形推测会加攻击类型。
英灵殿因为引入了随机获得机制,所以我们可以刷到,于是有机会一窥真容。
表述为:
在不被击中的情况下反复造成伤害,可获得九界的强力恩赐。
即发动条件应该是短时间内无伤造成复数次伤害。
◆致敬
相比游戏本体的诗集,英灵殿部分对其他工作室的致敬可能更隐晦一些,
有些可能会觉得是脑补过多~
我推测的一些:
滨岸 黑色沙滩 —— 《死亡搁浅》冥滩
滨岸 小船 —— 《最后生还者 第二篇章》的开头画面
闪逝回音, Fleeting Echo —— 《血源诅咒》Blood Echo 血之回响
希腊神殿 BGM —— 《对马岛之魂》
虽然可能有牵强附会的嫌疑,就当是图一乐~
◆推测
以对马岛的奇谭来说,除了强袭以外的部分都是对本体地图的复用,所以在开发成本上可以说极低(人员工资、开发时间等)。
英灵殿继承了这种思路,但也有不同,即希腊神殿区域,完全是新建的地图。
也许……作为一个玩家推测,可能暗示Santa Monica Studio正在投入资源制作关于《战神》之前作品的Remake,以2018年版的新引擎及玩法套用。
(正如Capcom对生化危机的RE系列一般)
已经有玩家制作了对比图……
希望2024可以有好消息。
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本文修改自博客文章,
后续会在博客保持进度更新~
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