《星球大战:亡命之徒》叙事总监揭露游戏更多细节
在外媒 Kotaku 的一篇专题中,《星球大战:亡命之徒》的叙事总监 Navid Khavari 透露了有关游戏的更多细节。
· 游戏背景设定在《星球大战2:帝国反击战》和《星球大战3:绝地归来》之间
· 多种探索工具
· 赫特人贾巴将出现在游戏中,主角可以为他执行任务,甚至背叛他。
· 角色声望会影响任务和游戏
虽然《星球大战:亡命之徒》是一款大型开放世界游戏,但创意总监 Julian Gerighty 表示,它将是一款“可管理”的游戏,而不是“200或300小时的史诗般的无法完成的RPG”。
· 游戏背景设定在《星球大战2:帝国反击战》和《星球大战3:绝地归来》之间
· 多种探索工具
· 赫特人贾巴将出现在游戏中,主角可以为他执行任务,甚至背叛他。
· 角色声望会影响任务和游戏
虽然《星球大战:亡命之徒》是一款大型开放世界游戏,但创意总监 Julian Gerighty 表示,它将是一款“可管理”的游戏,而不是“200或300小时的史诗般的无法完成的RPG”。