FAMI通发布2021年年度日本家用游戏市场规模数据

wanjie23 2评论
FAMI通发布2021年年度日本家用游戏市场规模数据,市场规模为3613.9亿日元,其中硬件2028.7亿日元,软件1585.2亿日元。具体数据如下:

2021年(52周)

  硬件:2028.7亿日元
  软件:1585.2亿日元
  合计:3613.9亿日元

2020年(52周)

  硬件:1856.6亿日元
  软件:1817.2亿日元
  合计:3673.8亿日元

与去年对比:

  硬件:109.3%
  软件:87.2%
  合计:98.4%

各硬件销量:



  Switch:557.9127万台,累计2291.9501万台
  PS5:96.8185万台,累计122.3335万台
  Xbox Sereis X|S:9.7234万台,累计12.8658万台
  PS4:10.4054万台,累计939.4944万台
  3DS:2.8540万台,累计2458.7448万台

软件(实体版销量):



  1.Switch《怪物猎人 崛起》235.0693万份
  2.Switch《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》231.3115万份
  3.Switch《桃太郎电铁 昭和平成令和也是惯例》 126.6477万份,累计249.95万份
  4.Switch《超级马力欧 3D世界+狂怒世界》 97.1418万份
  5.Switch《健身环大冒险》 90.4685万份,累计299.169万份
  6.Switch《马力欧赛车8 豪华版》81.5174万份,累计427.2357万份
  7.Switch《Minecraft》70.867万份,累计241.1591万份
  8.Switch《集合啦!动物森友会》70.4134万份,累计708.2237万份
  9.Switch《马力欧派对 超级巨星》62.8538万份
  10.Switch《任天堂明星大乱斗 特别版》61.0964万份,累计462.4138万份
评论
  • #22500 工力才
    软件相对疲软,今年不知道会不会好点
    评论  
  • #22505 KillerQuin
    11区早已是老任的形状了
    评论  
发表评论,请先 登录
「游戏基因」是一个中文化的游戏内容创作和交流平台。来加入我们吧。
TOP