《波斯王子时之沙重制版》情报:王宫设计/战斗/改动
《波斯王子时之沙重制版》的创意总监Bio Jade Adam Granger和游戏总监Michael McIntyre在最近的一次采访中透露了一些关于这款重制版游戏的新的细节。
整理如下:
· 本作的“四大支柱”:神圣化、尊重、现代化和添加
· “墙壁跑动”机制没有变化
· 关卡设计、游戏世界规模进行了调整
· 增加了一些挑战元素
· 阿扎德王宫的规模和奇观扩大了数倍
· 阿扎德王宫介于幻想和非幻想之间,非常诗意化
· 通过现代引擎和技术让王宫各部分之间的连通感增强
· 现代化的游戏战斗体验
· 原版游戏战斗中的标志性动作、视觉效果和战斗节奏得到了保留
· 战斗将会保留原版游戏“轻盈敏捷的英雄优雅战斗”的感觉
整理如下:
· 本作的“四大支柱”:神圣化、尊重、现代化和添加
· “墙壁跑动”机制没有变化
· 关卡设计、游戏世界规模进行了调整
· 增加了一些挑战元素
· 阿扎德王宫的规模和奇观扩大了数倍
· 阿扎德王宫介于幻想和非幻想之间,非常诗意化
· 通过现代引擎和技术让王宫各部分之间的连通感增强
· 现代化的游戏战斗体验
· 原版游戏战斗中的标志性动作、视觉效果和战斗节奏得到了保留
· 战斗将会保留原版游戏“轻盈敏捷的英雄优雅战斗”的感觉