坂口博信:做游戏,有时候让世界观更贴切而紧跟时事
《最终幻想》系列的缔造者坂口博信近日接受Inverse采访时发表了一个有争议的观点,其表示该系列始终在尝试打造一些与众不同的东西,但也总有一种深入骨髓的DNA是不会改变的,即“结合时事”。
“如果要例举核心要素,我会说是故事和世界,这是所有最终幻想故事的共同点;而世界的设定总需要包含某种与时事相关的主题,从而为玩家提供不同的视角和发人深省的提示。”
“最典型的例子是《最终幻想7》,它有对气候变化的讨论;《最终幻想16》的水晶则代表了现实世界的石油;《最终幻想战略版》对阶级与贫富差距的焦点进行了广泛呈现;《最终幻想10》则加入了宗教要素和打破社会规范的内容。所有这些游戏大量借鉴了当时世界上的时事与焦点话题,才能让世界观变得扎实而贴切。”
“如果要例举核心要素,我会说是故事和世界,这是所有最终幻想故事的共同点;而世界的设定总需要包含某种与时事相关的主题,从而为玩家提供不同的视角和发人深省的提示。”
“最典型的例子是《最终幻想7》,它有对气候变化的讨论;《最终幻想16》的水晶则代表了现实世界的石油;《最终幻想战略版》对阶级与贫富差距的焦点进行了广泛呈现;《最终幻想10》则加入了宗教要素和打破社会规范的内容。所有这些游戏大量借鉴了当时世界上的时事与焦点话题,才能让世界观变得扎实而贴切。”