PS5 Pro实现《GTA 6》60帧运行或面临难题
索尼近日发布的PS5 Pro引起了一波关于其高昂价格的抱怨,并且人们对于其承诺在4K分辨率下达到60 FPS的能力表示怀疑,特别是对于像《GTA 6》这样的热门游戏来说。我们面对的是一款引起玩家某些不信任的硬件,并且不断有看似不利的消息增加:据Digital Foundry的专家表示,新款PS5 Pro维持该质量标准与R星的开放世界游戏相配非常困难。
Digital Foundry在讨论《GTA 6》在PS5 Pro上的潜在性能时指出,GTA系列游戏总是包含复杂的模拟操作,对CPU要求很高。因此,这些游戏在当前平台上通常以30 FPS的帧率发布,而直到下一代游戏机才可能实现更高性能。
尽管PS5 Pro确实提升了性能,但尽管游戏机在图形功率上有了显著提升,Leadbetter强调问题在于CPU,这可能使得达到这款开放世界游戏期望的60 FPS成为挑战。索尼的数据显示,大多数改进都用于图形处理器,使用的是PS5基础模型的CPU,尽管速度略有提升,但没有根本性变化。
PS5 Pro的增强功率将使游戏看起来更好并在分辨率和图形性能方面运行更流畅,但由于GTA游戏非常依赖CPU,这意味着与帧率相关的瓶颈问题不会完全解决。这导致人们推测,PS5标准版可能会定位在30 FPS,这也将限制PS5 Pro在性能提升上的潜力。
除了技术性能外,R星还计划创造一个充满活力和动态的世界,这也是一个额外的挑战。预计GTA 6将包括极其先进的人工智能系统和一个巨大的互动世界,这将对CPU增加重大负荷。即使在最强大的游戏机上,这种类型的高级模拟通常也难以处理,这可能限制提供持续60 FPS体验的可能性。
Digital Foundry在讨论《GTA 6》在PS5 Pro上的潜在性能时指出,GTA系列游戏总是包含复杂的模拟操作,对CPU要求很高。因此,这些游戏在当前平台上通常以30 FPS的帧率发布,而直到下一代游戏机才可能实现更高性能。
尽管PS5 Pro确实提升了性能,但尽管游戏机在图形功率上有了显著提升,Leadbetter强调问题在于CPU,这可能使得达到这款开放世界游戏期望的60 FPS成为挑战。索尼的数据显示,大多数改进都用于图形处理器,使用的是PS5基础模型的CPU,尽管速度略有提升,但没有根本性变化。
PS5 Pro的增强功率将使游戏看起来更好并在分辨率和图形性能方面运行更流畅,但由于GTA游戏非常依赖CPU,这意味着与帧率相关的瓶颈问题不会完全解决。这导致人们推测,PS5标准版可能会定位在30 FPS,这也将限制PS5 Pro在性能提升上的潜力。
除了技术性能外,R星还计划创造一个充满活力和动态的世界,这也是一个额外的挑战。预计GTA 6将包括极其先进的人工智能系统和一个巨大的互动世界,这将对CPU增加重大负荷。即使在最强大的游戏机上,这种类型的高级模拟通常也难以处理,这可能限制提供持续60 FPS体验的可能性。