白金希望开发“更大、风险更高”的作品

wanjie23 1评论
白金工作室CEO稻叶敦志近日接受了Fami通的采访,提到了对未来的展望、希望能够开发更多“能让玩家长期享受并喜爱的游戏”等等。



在访谈中,稻叶希望公司能将更多的精力放在“线上服务型游戏”这个类型上,希望能够提供不同于《猎天使魔女》那种“一次性”的内容。其中他特别提到了神谷英树的《Project GG》,这个项目现在依然处于摸索、尝试各种东西的阶段,但稻叶似乎在暗示这款以巨大英雄为主题的作品将会以后续持续更新内容的方式进行运营。



稻叶随后提到白金工作室肯定会继续开发“一次性,精心设计的桥段,享受通关过程”的单机游戏,如《猎天使魔女》,或者规模较小,设计精巧的游戏,如《Sol Cresta》。但考虑到未来五年的市场变化,公司很有必要去调整未来项目的开发结构,目前白金旗下的大版与东京工作室总共约有300名员工,而稻叶希望能扩充到500人以上的团队,来实现他的愿景。



当被问到未来打算如何运营工作室时,稻叶表示希望在规模更大、更独特的作品上承担更多风险。前CEO佐藤贤一为公司奠定了基础,但稻叶希望让白金工作室坚持自己的初衷,如果无法创造新的游戏方式,那白金就没有必要存在,还不如直接解散,下个月推出的网游风格ARPG《巴比伦陨落》正是白金工作室对“线上服务型游戏”的一次尝试。稻叶提到白金在过去即使想创造属于自己的IP也是一件难事,而且即便能实现,规模也非常小,只能做独立游戏级别的产品。但在未来,白金需要摆脱这一切,以更纯粹的方式打造规模更大的新游戏,并且至少在一个项目上取得成功。稻叶希望能够带领白金向一个“纯粹无暇”的方向发展,并且永不回头,这就是他现在的职责。

目前白金工作室正在开发多个项目,纵版飞行射击游戏《Sol Cresta》将于2月22日登陆PS4/Switch/PC,与SE合作开发的动作角色扮演游戏《巴比伦陨落》将于3月3日登陆PS5/PS4/PC,《猎天使魔女3》预计在2022年内登陆Switch。
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