育碧:为了充分利用新主机的机能,需要我们重构制作开放世界的方式
近日《看门狗:军团》的首席程序师Galvin Whitlock接受了外媒Wccf的采访,谈到了索尼和微软的次世代主机的潜力和挑战。
Whitlock说:“为了让大型开放世界游戏在一个机械硬盘(HDD)上运行,我们有很多需要处理的限制。为了能够以更及时的方式加载我们的模型和贴图,这将允许我们用你现在在屏幕上看到的东西来填充内存,而不是你即将会看到的东西。对于《看门狗:军团》,我们已经和我们的第一方合作伙伴一直进行密切地合作,以确保加载时间得以被充分地优化。未来,我们制作开放世界游戏方式的重构将允许我们在充分利用次世代硬件创新的路上走的更远。
下一代主机增加的CPU能力让我印象非常深刻。我们想要做更复杂的模拟,让我们创造的世界更有活力。所有这些都需要CPU算力,我们期待着让我们的人工智能、动画和物理模拟更真实、更有参与性。我真的想看到玩家的行为能够对游戏世界和玩家产生越来越大的影响。
我们在光追硬件上才刚刚开始,我们将继续使用它,让光照更加动态和真实。这是一个创新的时期,我很期待看看对于这个硬件我们能使用什么样的独创方式。”
Whitlock说:“为了让大型开放世界游戏在一个机械硬盘(HDD)上运行,我们有很多需要处理的限制。为了能够以更及时的方式加载我们的模型和贴图,这将允许我们用你现在在屏幕上看到的东西来填充内存,而不是你即将会看到的东西。对于《看门狗:军团》,我们已经和我们的第一方合作伙伴一直进行密切地合作,以确保加载时间得以被充分地优化。未来,我们制作开放世界游戏方式的重构将允许我们在充分利用次世代硬件创新的路上走的更远。
下一代主机增加的CPU能力让我印象非常深刻。我们想要做更复杂的模拟,让我们创造的世界更有活力。所有这些都需要CPU算力,我们期待着让我们的人工智能、动画和物理模拟更真实、更有参与性。我真的想看到玩家的行为能够对游戏世界和玩家产生越来越大的影响。
我们在光追硬件上才刚刚开始,我们将继续使用它,让光照更加动态和真实。这是一个创新的时期,我很期待看看对于这个硬件我们能使用什么样的独创方式。”
评论
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慢慢来,在主机上,新硬件,新机能,新世界,游戏表现的潜力是无限大的
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UBI制作游戏的方式就是把一个个问号放在地图上,UBI游戏的游玩方式就是把一个个问号清除掉。
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再过几天就知道次时代育碧游戏有什么变化了
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ubi的游戏变化都不是很大,但是每一代都会有一些好的改变,其实也很不容易了……ubi不是那种五年不开张开张吃五年的类型,但也绝对不算粗制滥造的游戏公司
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真的是 除了孤岛危机-。- 哪个游戏会照着超越于(或者说紧贴)时代前沿的硬件标准做游戏呢
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潜台词:是时候推出新IP了。
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看门狗军团已经没有问号,游玩方式早已改变
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重新定义新罐头(doge
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S S D!
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育碧:为了充分利用新主机的机能,需要我们重构制作开放世界的方式
出现的BUG也是无穷无尽[doge] -
微软你可涨点心眼吧,游戏制作工具该优化了
回复不能