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并不正当时的高清复刻《.hack// G.U. Last Recode》

工力才 26评论
前情提要:https://gamegene.cn/gene/32

今天算是正式白金这个游戏了,游戏的总体体验很奇妙,从一开始的充满兴趣,到第二部的兴趣渐失,然后第三部的满心烦躁,第四部的解脱(各种意义上的),真的很神秘,想了想打算修改一下这篇文章,希望这篇文章对大家了解这部游戏有所帮助,写的不好,还希望大家多指点

概括
《.hack// G.U. Last Recode》(一下简称GU)是万代南梦宫于2006年至2007年间发售的作品,本作由cc2负责制作,并分三部游戏作品构建成剧本,不知是不是巧合重制版选在了游戏剧情设定的2017年推出了本作的合集版,如果不是的话,也可以看出万代对GU重制版还是挺有心的,本作收录了ps2版三部作品并且高清化了素材建模,降低了游戏难度,帧数达到了稳定60,可以说体验丝般顺滑,对于我这种日呆玩家来说,这种单纯的素材高清化画面已经可以说很精致了,虽然角色建模棱棱角角很明显,但我觉得并不妨碍游戏体验







并且非常值得一提的要数本作在原作的基础上制作的全新的第四部作品,讲述了The world r2最后的故事,虽然主要画面沿用了旧素材,但个人感觉演出水平却提高了不少,并且剧情很王道,我很喜欢(没错,我很喜欢,友情,爱,正义,我的中二魂都燃炸了),看到一些玩家对第四章有些意见,甚至觉得狗尾续貂,但我认为故事这种东西本身就见仁见智,希望没玩过本作的玩家一定不要错过,只有玩过或者看过才有诉说的资本对不对(大雾)



最后两个,第一个是信息档案,有需要的可以看看,都是全语音的,前4个文档是.hack的剧情概要,后续8个文档需要通关1-3章才会解锁,是关于第一部到第二部中间发生的时情和剧情设定的补足,第二个是把主线剧情里面的CG动画拿出来重新配音恶搞后的小剧场,虽然有些原创的但很可惜都是PPT形式的没什么诚意(不过这种恶搞的东西有诚意才奇怪吧)这个模式的影片解锁方式是需要1-4章完全通关才可以解锁的





本作其实在游玩系统上也优化很多,并不是单纯的素材高清完就扔到ps4了,不得不提的要数他为了适应这个时代加入了方便只想体验重温剧情的新老玩家一个非常快乐的模式"作弊模式",本模式可以直接以当前章节的最强形态游玩剧情,原作战斗失败后直接返回标题画面,重制版增加了重试功能,更加证明了制作方希望收获更多玩家的心意,但是要提一下ps4白金奖杯玩家不要使用这个模式,因为开启作弊无法继承存档,所以会有两个继承存档到第三章并完成目标的奖杯拿不到,不过这也只是奖杯玩家的烦恼,注意一下就没事了

对于首次接触的玩家在游玩前,强烈推荐去看一下本作的前传动画 “.hack//Roots”(中文译名为骇客根源,b站都有资源可以看),这样也就能明白游戏开始时被奥万(译为奥阪)捡回去的哈赛奥(译为芭蕉)经历的种种,对游戏一开始的剧情和后期突然出现的角色剧情的理解能有很多帮助,虽然动画制作不太好,角色崩坏挺多的,有时候看的满喜感的,但是剧情还是挺吸引人的,尤其是在动画中看到玩家熟悉的场景,很有感触(我是通关后去补的)

为了避免玩家对本作有太高的期待,我先在这里提前说一下吧,虽然本作主线全语音,重要剧情辅以精良的CG动画并配以动听悠扬音乐,但本作的主要时间都是在站桩对话,并且不会张嘴,这些时间的代入感可能并不是很好,对于演出要求高的玩家可能难以接受,而且没有中文,很多跟剧情有联系的内容都放在了游戏内置的论坛新闻报道软件中,对于玩家日语水平还是挺有要求的(我就呼噜了一眼,根本没想仔细看,太累了),顺别提一句,游戏里面的新闻报道有一些是有动画的,制作的也算有点意思,而且不知道是不是预言了未来手机支付的大潮流



关于游戏
第一部城镇只有两座,分别是悠久古都马克阿奴和斗争都市鲁米那克罗斯,第二部增加一座新城镇苍穹都市托鲁托纳,第三部增加两座一座是双天都市布雷克艾伯纳,另一座为网络杂讯 塔鲁塔鲁港,并且每一部都会变更工会所在地到新城镇,不过所有的活动任务都在马克阿奴,顺便说下,每部的任务栏任务只能在当前章节做,不做就没有啦,顺便说下马克阿奴算是最大的城镇了(不亏是经历了两部作品的城市),后续城镇都偏小,但是风格差异都挺大的











本作的野外地图分两种一种为固定的事件场景地图一种是可探索的战斗地图,固定事件场景地图景色宜人并且种类丰富,只可惜就一张图,没有探索的空间,战斗地图有两种一种是场地地图由多个小区域随机组成(这种场景可以骑摩托),另一种是迷宫地图通常是多层结构,这种战斗地图放在现在来看那是相当差劲(可能刚玩新鲜劲还算很大,但是连着玩三部那可真是神仙般的体验),第一部可探索的只有三种地图分别是野外(有白天黑夜之分),古屋和山洞(分一体式迷宫和传送类迷宫),场景重复度极高,从第二部开始很容易使人产生烦躁感,得亏怪物种类算是比较丰富的,看见新怪还有上前打打的心情,但是由于第二部开始怪物在迷宫的密集度开始变高后,打怪体验也跟着变差了,boss类型的特殊外观敌人也挺多的,这种反倒打的算是比较开心(毕竟我也没见过满屏boss的图[DOGE]),每一部都会增加1-2章新的战斗地图,但是底层设计的重复性依旧改善不了多少玩家的体验,对于现今的玩家来说就是一种挑战,可能老玩家习惯现在的游戏节奏后都不一定能适应(甚至会有种这游戏哪都好只要不进迷宫就行的感觉),通关苦痛之森并完成一些课题挑战后会赠送5种无限使用道具,分别为逃跑,地图全显示,传送,回复350,回复50sp,有了这些道具后游戏体验雪崩式(?)提升,不过因为是第三部限定,所以这时候玩家大概对游戏的感情已经定型了

因为主角选择的职业是炼装士,是一种可以使用多钟武器的职业,所以玩家可以使用的武器种类还算丰富,不过也是按照游戏章节解锁的,第一部可使用的武器为2种分别是双刀和大剑(大剑强无敌),第二部增加b格满满的镰刀(并不好用),第三章增加双枪(对于打近身有异常状态赋予的敌人很好用,而且打苦痛之森100层完成连击数任务时也很好用),第四章进化后只能用剑了,但是战斗演出b格爆棚,一共可用武器为5种,每种武器都有熟练度设定,多多使用对应武器的技能可以更快提升武器的熟练度,第四章的剑直接满熟练,不知道是不是强制满的





游戏的战斗系统很简单,简单到我都不知道是我没玩懂还是怎样,敌人一般是2-3成群的,可以在没被发现的时候偷袭,但是也没多少伤害,通过攻击敌人使其崩溃出现紫圈环绕,然后再用技能追击增加觉醒槽,进而发动觉醒攻击的往复循环,是不是感觉很简单?没错他就是很简单,除了个别隐藏boss打起来费点劲外(苦痛之森最终boss,我拿药磨过去的)其他boss的打法就是如此,然后还有本作的重头戏“凭神战”,这是一个和巨大化后的boss战斗的模式(突然战队化),攻击模式就两种一个射击,一个的近身格斗,攻击思路也很简单通过射击消减敌人的防御槽,破坏后敌人进入麻痹状态,这时按冲刺接近他开始格斗就行了,如此往复打败他后会进入终结时间,按住蓄力需满后击中敌人就赢了,是不是感觉很简单,没错就是这么简单,除了个别boss跟抹了油一样跑的搜快的

录了一段凭神战的视频,敌人是最终boss

本作有六种特殊的任务,这个主要是奖杯玩家需要多注意一下,能多拿个特殊道具就最好多拿个毕竟有个收集奖杯真的很棘手,这些任务代表了游戏里的活动同时也和游戏收集要素有关联,活动分别为奇姆奇姆收集活动,机械格兰提拯救活动,pk击杀活动,幸运动物收集活动,pc收集活动,摩托比赛活动(第二部开启的活动),每部的活动都是独立的,比如第一部完成后第二部依旧可以重新开启该活动,并且每部相同活动的奖励都是不一样的,如果有条件的话,装备类能拿的话尽量拿到吧,不然后面再补真的补得要飞升了、



本作有个和收集要素相关的系统“八百由旬之书”,最难奖杯八百由旬之书全九段就出自于此,第一部拥有工会后就会开启的系统,一共8个收集项目(战斗,送礼,竞技场,装备道具,怪物图鉴,迷宫开箱,游玩时间,摩托),每部都有等级上限,第一章最高3段,第二章6段,第三章9段,第四章工会系统关闭,所以只能在第三章完成此奖杯,对于喜爱收集壁纸和剧情CG的玩家来说,每部达成满级段位是很重要的,因为这些全都和这个系统挂上了钩,并且必须在本章节才可以收集,如果没满,下一部满了也是不会开启的,同理有一些隐藏装备也是,虽然缺少这些并不会影响白金,但是能收集到的话也会降低白金的压力,所以能做的尽量做了,奖杯玩家真苦啊(活作),其实游戏还有武器炼成和机车改造这些内容我没细说,因为我武器炼成就是瞎弄,因为有收集相关的问题所以我都是尽量把武器的属性弄成材料好填八百由旬之书,因为游戏难度问题不弄这些也不会卡关,大不了等级压制嘛,机器就更不用说了,哪个好安什么就完事了,简单快乐


我实在不想开机截图了,就拿这个应付下吧第八书是骑摩托,在马克阿奴挂机了一下午就能满级了

最后再吐槽一句,这游戏第二章加入了一个收集要是开启封印武器的系统,因为有一把武器第二章解锁不了,搞得我以为需要第三章用钥匙解锁,收集到99后开启第三章后发现,钥匙白攒了没用了(气坏我了),然后第三章加入的神秘凭神觉醒是给这些封印武器升级用的,用凭神觉醒打中敌人后会随机掉数据碎片,最多也就3-4个,满50个可以升级一个封印武器,并且凭神觉醒多用会升级并提升伤害,最高10级,我全武器都满级了,200次觉醒杯也跳完了这玩意才9级,然后打苦痛之森100层满级了,感觉这玩意真的有毒,第四部因为剧情原因前期还用不了这个觉醒,后期能用了也快结束了,就异常的神秘

总评
以现在的观点来看,本作的游玩过程真的是一种挑战,我从第2部开始完全靠剧本支持才能打通本作,白金的过程上甚至有了痛苦的感觉,这是一部经典游戏的重置,但是对于已经习惯次时代游戏体验的我来说,体验不好甚至觉得很差,经典不一定适应时代,虽然本作已经尽量的的优化了游戏的各种机制,并且加入了很多优化游戏体验的设置,但碍于游戏底层系统设计的原因,还是很难给人较舒服的体验,本作在剧情设定的2017年登陆了ps4平台,但他本身的素质并不能说是2017年的,所以希望大家要摆正心态游玩

而且得益于ps4和pc版经常的优惠本作在发售1年后销量超过了30w套,下面这些是游戏制作庆祝GU LR的贺图









我觉得这是个好消息,这证明当初喜爱这个系列的玩家还在支撑着这部作品,相信着这部作品,19年制作人松山洋也希望大家向万代情愿,让他们继续制作这部作品的续作,既然制作人都这样说了,那么可能续作真的很难,因为现在刀剑神域的火爆已经把.hack的后路堵死了,这个类似世界观的作品可能在市场上又一个就够了,没必要自家对着来,但是我仍旧是希望.hack的新作可以出现在次时代的平台上,现在cc2的制作实力大家也有目共睹,我真的很期待,在这个世代重制的或是全新的.hack的故事,我也希望这个系列可以重新回到大家的视野,并带来更加优秀的游戏体验和剧剧情演出,当然希望总是美好的,我连游戏都没买(白嫖的)其实挺没资格说这种看起来豪言壮志实则毫无底蕴的话的,我希望通过这篇文章,有更多的玩家可以购买并游玩本作,他可能不是一部好游戏,但它确实是个好故事,谢谢大家了
评论
  • #3116 Xenosoul
    在当年游戏的设定和仿网游的系统是相当新颖的,
    评论(1)  
    • #3152 工力才
      对,设定放在当时已经算是超前构想了
  • #3117 Xenosoul
    放到现在就没什么新意了,这点有些像莎木,可惜我挺喜欢这系列的。
    评论(1)  
    • #3153 工力才
      没新意确实挺可惜的,而且放现在玩法什么的也很难受
  • #3118 gxy888
    老工昨晚群里要无水印图原来是写hakc.和你的缘分续集啊
    评论(1)  
    • #3154 工力才
      写着玩,游戏也算白了,可算是要解脱了(只要不进地图探索,那这游戏哪都好)
  • 文字不够图片来凑(笑)
    话说当年.hack的设定真的讨喜,我还看过动画来着
    评论(2)  
    • #3155 工力才
      感觉自己写了半天,但是翻回去一看屁都没憋出来,赶紧用图片凑凑页面
    • 回复 #3155:支持重置!点赞支持
  • #3130 OTBOIBTIO
    以前在PS2上玩过,很喜欢人设。
    评论(1)  
    • #3156 工力才
      贞本义行的人设挺好
  • #3133 wanjie23
    只玩了psp(外传?)那一作,还蛮喜欢的,后来ps4也有.hack复刻之后,我满怀激动的尝试····但因为被中文游戏惯坏了,玩不进去
    评论(1)  
    • #3157 工力才
      psp那作挺好玩的,而且全语音,角色也多,必杀也好看,这个系列没中文的确不容易玩进去,但是有中文大概又会被喷老旧的战斗系统等问题,反正国内玩家能好好体验的时期已经过了,希望能有个初代重制
  • #3225 Neptune
    这个我一直以为是avg游戏
    评论(1)  
    • #3787 工力才
      直接看剧情视频还是能当avg的[并不]
  • #3525 Ryuzero
    剧本是真的挺好,当年psp那代入坑 玩了好久
    评论(1)  
    • #3788 工力才
      剧本是挺不错的,psp那个的确好玩,虽然最后也挺单调的吧
  • #3540 Bern
    一直很喜欢这个系列
    评论(1)  
    • #3789 工力才
      我也很喜欢,但是迷宫真的太难顶了,一说要进迷宫就害怕
  • #3607 ForeverQ
    记得这系列一直很贵……
    评论(1)  
    • #3790 工力才
      这部数字版经常打折(我白嫖的[DOGE])
  • #3667 思汀lestin
    对这游戏很有兴趣,但是没有中文就再国内很难发展用户群体
    评论(2)  
    • #3791 工力才
      是的,可能就没想着发展,其实游戏重置的挺好的,还加入新章,但是这个系列的受众真的太少了
    • #3929 Neptune
      是的,没中文,文字量大,很难提起兴趣买
  • #8335 工力才
    今天刚发现这游戏33G,貌似有4K材质包,不过初版PS4应该是不支持
    评论  
  • #11615 gxy888
    居然与4K材质包 吓人啊!
    评论  
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