分析机构:订阅服务将助游戏市场营收再创新高

wanjie23 1评论
分析机构DFC intelligence发布了对2022年游戏市场的预测。该机构预计,2022年PC与主机游戏市场的总营收将达到创纪录的720亿美元,相比去年增长5%。而增长的主要源头并非来自于新发售的游戏,而是来自于今年推出的各项全新游戏订阅服务。“疫情造成的供应链短缺仍将困扰着今年的游戏业,而今年三分之一的主机软件服务收入将来自于XGP、NSO、新PS+等游戏订阅服务。”

评论
  • #23516 工力才
    订阅肯定会提高用户数量,接下来就是看怎样经营订阅
    评论  
发表评论,请先 登录
「游戏基因」是一个中文化的游戏内容创作和交流平台。来加入我们吧。
TOP