《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》仅仅发掘了PS5性能的表面
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》次世代版将于11月12日和PS5同步发售,今日(11月11日)IGN与开发人员进行了深入的技术谈论,据Insomniac Games的开发人员说,他们只是发掘出了PS5“很表面”的一些东西。
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在PS5上提供了多种画面选项,无论是加入光追后的高画质模式,还是流畅的高帧数性能模式。Insomniac Games的核心技术总监Mike Fitzgerald说,这些画面选项,围绕着定制SSD更快的加载时间,只是PS5功能的第一步。
Mike Fitzgerald表示: “感觉上,我们只是触及了硬件的表面。我们可以采用蜘蛛侠这样的游戏模式,让一切都变得非常快。即使是我们正在研发的《瑞奇与叮当》也在很大程度上倾向于这种游戏。”
Mike Fitzgerald说,开发人员将会“年复一年的从PS5中发掘出越来越多的性能” ,并且做一些“越来越疯狂”的事情。当被问及为《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》提供的两种不同画质模式时,Mike Fitzgerald说这是一件好事,“因为这意味着我们为不同类型的玩家提供了不同的选择。”
他说:“感觉我们可以同时为这两类玩家服务。我们以前从来没有在之前的游戏(前作《漫威蜘蛛侠》)中提供过选择,对吗?我们玩过的每一个游戏都差不多都是30帧,不过能够有不同的选择还是不错的。”
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在PS5上提供了多种画面选项,无论是加入光追后的高画质模式,还是流畅的高帧数性能模式。Insomniac Games的核心技术总监Mike Fitzgerald说,这些画面选项,围绕着定制SSD更快的加载时间,只是PS5功能的第一步。
Mike Fitzgerald表示: “感觉上,我们只是触及了硬件的表面。我们可以采用蜘蛛侠这样的游戏模式,让一切都变得非常快。即使是我们正在研发的《瑞奇与叮当》也在很大程度上倾向于这种游戏。”
Mike Fitzgerald说,开发人员将会“年复一年的从PS5中发掘出越来越多的性能” ,并且做一些“越来越疯狂”的事情。当被问及为《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》提供的两种不同画质模式时,Mike Fitzgerald说这是一件好事,“因为这意味着我们为不同类型的玩家提供了不同的选择。”
他说:“感觉我们可以同时为这两类玩家服务。我们以前从来没有在之前的游戏(前作《漫威蜘蛛侠》)中提供过选择,对吗?我们玩过的每一个游戏都差不多都是30帧,不过能够有不同的选择还是不错的。”
评论
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是的,我相信一定是这样的,所以PS5目前玩起游戏来没什么噪音。
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那别停啊 把性能吃吃透 开放4k60hdr啊☺
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别两种模式了,速度安排4k60,战神应该可以做得到吧
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这大概是开始吹了吧
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很正常啊 开发商也要经验 要摸索的吗
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那必须是发掘表面啊,期待更多玩法上的应用
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我觉得还是来个新IP挖掘机能,这样才比较有新鲜感。
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我们玩过的每一个游戏都差不多都是30帧,不过能够有不同的选择还是不错的
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ps4首发看声名狼藉次子的画面都觉得很惊艳,后来不断地出现能刷新天花板的游戏,ps5后期也值得期待(就是不知道机器能不能遭住)
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世代初的普遍说法
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感觉和显卡挖矿变强的玩笑差不多的意思,可能会有一些提升,但还是升级硬件最实际
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不敢把话说死,挺好的,毕竟有ps4版本,大家都明白提升在什么地方
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4K60估计得PS5PRO吧。4K60 8K30
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XSX:巧了我也是
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说的很保守但是机能是限制死的
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60帧是真的爽
回复不能