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《对马岛之魂》「奇谭模式」生存战出兵点

zhihu 12评论
适用于金级及梦魇的25波次生存战,
原为台湾网友整理于Google Sheets,实在好用,忍不住搬运一下。



復仇海岸

波次出兵顺序额外目标/提示
01悬崖、船上、海滩
02船上、海滩、悬崖 【奖励目标】远程击杀20
03悬崖、海滩、悬崖
04悬崖、悬崖、海滩
05海滩、悬崖、船上头目波次:死亡爆炸
波次出兵顺序额外目标/提示
06船上、悬崖、海滩
07悬崖、船上、海滩 【奖励目标】防区内击杀25
08悬崖、海滩、悬崖
09海滩、悬崖、船上
10悬崖、悬崖、悬崖头目波次:死亡毒雾
波次出兵顺序额外目标/提示
11海滩、悬崖、海滩
12海滩、船上、悬崖 【奖励目标】战鬼武器击杀5
13船上、悬崖、海滩
14海滩、悬崖、船上
15悬崖、船上、悬崖头目波次:近战起火
波次出兵顺序额外目标/提示
16海滩、悬崖、船上
17海滩、船上、悬崖 【奖励目标】暗杀击杀10
18海滩、船上、悬崖
19悬崖、船上、海滩
20船上、悬崖、船上头目波次:狗群燃烧
波次出兵顺序额外目标/提示
21悬崖、海滩、船上
22船上、悬崖、悬崖 【奖励目标】爆头25
23船上、悬崖、悬崖
24悬崖、海滩、船上
25悬崖、悬崖、悬崖头目波次:死亡爆炸

青井村
波次出兵顺序额外目标/提示
01农田、村舍、马厩
02农田、农田、马厩【奖励目标】完美招架反击15
03村舍、马厩、马厩
04村舍、农田、马厩
05马厩、马厩、村舍头目波次:死亡毒雾
波次出兵顺序额外目标/提示
06马厩、村舍、农田
07村舍、农田、马厩 【奖励目标】防区外击杀25
08马厩、农田、农田
09农田、农田、马厩
10村舍、农田、马厩头目波次:死亡致盲
波次出兵顺序额外目标/提示
11马厩、村舍、农田
12村舍、农田、马厩 【奖励目标】上方暗杀5
13村舍、农田、马厩
14村舍、农田、马厩
15马厩、村舍、农田头目波次:死亡爆炸
波次出兵顺序额外目标/提示
16马厩、农田、马厩
17马厩、村舍、农田 【奖励目标】远程击杀20
18村舍、马厩、农田
19村舍、马厩、农田
20村舍、马厩、马厩头目波次:复活延迟
波次出兵顺序额外目标/提示
21农田、马厩、村舍
22村舍、马厩、马厩 【奖励目标】火焰击杀15
23农田、农田、马厩
24马厩、马厩、村舍
25村舍、马厩、马厩头目波次:死亡爆炸

战争暗影
波次出兵顺序额外目标/提示
01道场、道场、军营
02道场、道场、军营 【奖励目标】完美招架反击15
03军营、军营、马厩
04马厩、军营、军营
05军营、道场、军营头目波次:死亡致盲
波次出兵顺序额外目标/提示
06军营、马厩、军营
07道场、道场、军营 【奖励目标】防区外击杀25
08军营、马厩、军营
09军营、军营、道场
10军营、马厩、道场头目波次:近战起火
波次出兵顺序额外目标/提示
11军营、军营、军营
12军营、道场、军营 【奖励目标】火焰击杀15
13道场、军营、军营
14军营、马厩、道场
15道场、军营、军营头目波次:死亡毒雾
波次出兵顺序额外目标/提示
16军营、军营、道场
17道场、道场、马厩 【奖励目标】上方暗杀5
18军营、道场、军营
19道场、道场、马厩
20军营、马厩、道场头目波次:狗群燃烧
波次出兵顺序额外目标/提示
21道场、军营、道场
22道场、马厩、军营 【奖励目标】远程击杀20
23道场、军营、道场
24军营、道场、军营
25军营、道场、马厩头目波次:死亡爆炸

雪中血迹
波次出兵顺序额外目标/提示
01矿坑、矿坑、哨站
02矿坑、矿坑、哨站 【奖励目标】爆头25
03哨站、哨站、营地
04營地、哨站、哨站
05哨站、營地、矿坑头目波次:死亡燃烧
波次出兵顺序额外目标/提示
06哨站、營地、哨站
07矿坑、矿坑、哨站 【奖励目标】防区内击杀25
08哨站、營地、哨站
09哨站、哨站、矿坑
10矿坑、營地、哨站头目波次:死亡爆炸
波次出兵顺序额外目标/提示
11哨站、哨站、哨站
12哨站、矿坑、哨站 【奖励目标】战鬼武器击杀5
13矿坑、哨站、哨站
14哨站、營地、矿坑
15哨站、矿坑、营地头目波次:死亡致盲
波次出兵顺序额外目标/提示
16哨站、哨站、矿坑
17矿坑、矿坑、营地 【奖励目标】火焰击杀15
18哨站、矿坑、哨站
19矿坑、矿坑、营地
20矿坑、營地、哨站头目波次:近战起火
波次出兵顺序额外目标/提示
21矿坑、哨站、矿坑
22矿坑、營地、哨站 【奖励目标】防区外击杀25
23矿坑、哨站、矿坑
24哨站、哨站、矿坑
25哨站、矿坑、营地头目波次:死亡爆炸

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其他的话
Google Sheet源地址在
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTDuqeK8-JSBScCZVsLckN7RamhUsiucgeYcKQR5iBrl3ezyq82oJCR2vQqRvdlmobNZtlRvg-aFQ6m/pubhtml
因为一些原因确实造成了访问不便,在此向原整理人表示感谢。

巴哈姆特网友Alastor KONAM不约而同提供了中文版整理
原帖:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37154&snA=800&tnum=3&bPage=2
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37154&snA=804&tnum=1&bPage=3

梦魇环境特殊,如果可以迅速压制第一波出兵,之后2-2分兵据守两点,相对主动性会高一些。

建议用手机或平板小屏开启,作为参考;
游戏中可以通过瞄准(按住L2)+ R1或R3 标识方位,通告队友下一波敌人首批位置。

此外,生存战25波次一局大约要40分钟~60分钟,跑动量极大,
左手可能不自觉会L3连点,容易造成疲劳,希望广大同好注意休息与手部放松。
评论
  • #4998 gxy888
    感谢知乎哥分享的心得 会免以后开坑有机会一定参考

    话说下面的在线文档居然是谷歌的....虽然能看 但没梯子的站友看不了不方便啊 建议改到TX在线文档吧 再不然你把文档截图发出来也行啊
    评论(2)  
    • #5001 zhihu
      是这样的,本文就是Google Sheet版本的搬运。
      也是考虑到可能大家访问不便,但要说明来龙去脉,所以作为来源列出。
    • #5002 gxy888
      回复 #5001:哦哦 是这样啊 刚才粗看了一下 以为是补充内容 原来是这个意思 搬运辛苦了
  • #5003 典狱长
    原来是固定出兵点啊 收了先
    评论(2)  
    • #5010 zhihu
      挺有意思的。
      有一次一个野队里的戴麦话痨小哥,打了5、6波发现我点的都是下一波次的出兵点,然后很激动,然后大嚷什么跟我混了,这人知道哪里防御。后来看一下PSN,美国区,黑人口音,也是趣事~
    • #5169 典狱长
      回复 #5010:哈哈哈哈 野人如果话太多我一般都闭麦的
  • #5062 工力才
    这模式是不是得趁着现在人多玩啊,感觉越晚玩这个游戏,收获的快乐就会越少
    评论(3)  
    • #5124 gxy888
      等会免找大肘子先带过线上 然后慢慢玩单机 岂不美哉?我说的对吗?老工?
    • #6524 zhihu
      我觉得这次入GOTY评选了,有几率进PlayStation Hits阵容,那时候HK$148还是会有相当号召力,估计联机的也要一波高潮。而且实话实说,现在联机还是有一些小毛病,SP估计这方面经验也不够,希望那会可以有更好的体验。
    • #6525 zhihu
      回复 #5124:奇谭的装备成型,要是轻度一些,也要1~2周;奖杯里那个金生存和强袭的是铁要联机的;等级的几个反而单机solo也可以打。倒是单机一周目要白可能还蛮快的,1~2周也就实现了。
  • #5473 Bern
    这个不是很详细,还有出兵方向的
    评论  
  • #6552 mistyfal
    原来额外任务也是固定的
    评论  
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