直到现在才通关《创之轨迹》,似乎不配称为真正的轨迹老粉。十几年的游戏之路,各种作品给自己带来了数不清的感动。许多作品在通关之后,心中或震撼,或感动。然而,只有《创之轨迹》,让我在通关后思绪杂乱,有情怀,有回忆,有感动,有震撼,有思考,有为之写下一些文字的想法。或许是《轨迹》陪伴了我太久,又或许是年纪大了情怀使然。今天在gamegene这里谈谈,一个《轨迹》老粉,经历了10年,游玩了10作的感想。
以下内容从第一张图片后将涉及大量剧透,刮刮卡效果可能得近乎全文贴上了,建议想玩但还没开坑的因友们迅速撤退。记得挖个矿哦~
从《空之轨迹》开始,《轨迹》系列已经走过了16个年头,空、零碧、闪3个系列共9部作品,创作出3段动人的剧情。《创之轨迹》则是3大系列涉及的人物、势力和剧情的合流交汇,单凭这一点,就足以让老玩家香疯了。从个人角度,很想给3大系列下一个主题,《空之轨迹》系列——羁绊,《零之轨迹》《碧之轨迹》——勇气,《闪之轨迹》系列——成长。
《创之轨迹》是Falcom对《轨迹》系列的一次近乎集大成的尝试,保留各种有趣的玩法,并做出了一些创新。
许多老玩家从《闪之轨迹》开始吐槽找猫采药修路灯这一点,这些支线本身没什么问题,问题在于从空零碧再到闪,已经玩了这么多作,唯有你闪开始,大量的支线稀释了主线剧情,足足4部的剧情按说2部也就足矣。《创之轨迹》的剧情终于回到了老玩家们怀念的水平(可能还是差那么一点吧),在系列史上首次采用了三线叙事的方式,剧情紧凑,环环相扣,逻辑通顺。
刚刚提到,我给《闪之轨迹》系列下的主题是成长。很多人将《创之轨迹》称作历代轨迹的集合收尾之作,确实如此。但是,我更愿意将《创之轨迹》视为《闪》的升华,黎恩完成了《闪之轨迹》后最重要的成长,新晋主角C卢法斯终于找到了自我。(再次提醒,剧透量大,以下剧透内容不再打码)
盟主手里的三条线,交汇编织成一条
“我可能只是更幸运一点罢了”
不少玩家吐槽《闪之轨迹》人物塑造过多,戏份稀少,刻画不足。可回过头来看,几乎每一位人物你都能数出一些特点,并且实实在在地看到他们的成长。唯独经历风雨最多的黎恩,虽然也在不断成长,却始终无法翻过“独自承受一切”这作大山。伴随着那句经典老梗“没有那个必要”,往往还有句一同出现的话:“希望黎恩也可以多依赖我们这些伙伴”。
你看,从《闪1》托利斯塔保卫战,到《闪2》煌魔城一战,他一直想自己承担。从《闪3》当上教官,更是不愿自己的学生遭遇一点危险,最终还是力量失控,迷失了自我。《闪4》的普通结局(NE)中,终究还是独自扛下了一切上天了;在真结局(TE)中,由于圣兽的帮助,总算避免了可能比“死别”更令7班痛苦的“生离”。在不同的因果律中,TE黎恩或许真的只是比NE黎恩幸运那么一点。
“我虽然是你,但你却不再是我”
NE黎恩在天上的经历实属难熬,经历无穷无尽的相克,逐渐被小黑侵蚀,身边的陪伴也一一消失。即便是TE黎恩,抑或坚韧如你罗爷,也遭不住这一趟折磨。好不容易得以喘息的NE黎恩终于能和另一个因果律的自己对话,他丝毫不怀疑另一个自己愿意承担这一切,甚至对TE黎恩的拒绝感到震惊:“难道事到如今,你还怕牺牲自己的生命吗?”
从学生时代一路走来,黎恩总是想自己背负一切
TE黎恩准备好了承担一切,但他终于愿意跟挚友们一起承担,一起努力,一起奋进,一起克服一切阻碍他们的困难。很多玩家认为黎恩和罗伊德很像,细想来,这不就是他和罗伊德最大的区别吗?《创之轨迹》的最后,黎恩终于获得了最重要的成长,回应了伙伴们一直以来的期许,“多依靠我们吧”。
伙伴们估计要留下老母亲般的泪水
“我......有点羡慕你”
面对改变的自己,NE黎恩或许百感交集,最终说出口的,是“羡慕”。黎恩一直以来愿意背负一切的理由,就是要让自己珍惜的伙伴能够幸福,而失去了黎恩的伙伴们,他们的幸福注定有着缺憾。“为了让我在乎的人幸福,我必须先让自己获得幸福”。NE黎恩已经经历了一次生离,他比任何人都希望另一个因果下的自己能和大家一起获得幸福,他知道这是他想要的。只是,他并不敢奢望。
老子在天上受苦,你在这里开后宫,老子下来想带你走,嘿,又他娘的怪舍不得你也受苦
“好久不见,老伙伴”
《创之轨迹》对TE黎恩的刻画、升华高度浓缩在终章。意识到克州的新总统是冒牌卢法斯,诺尔德高原眼睛的刺痛,飞来的提尔锋,镜之城一役,黎恩逐渐明白了一切,慢慢思索着一切。可以说,这些都是黎恩这次成长的铺垫,直到终章,见到了另外一个因果下的自己,串起了一切线索,在刹那间完成了这次成长。对NE黎恩的拒绝是TE黎恩对伙伴情感的爆发,是对无数羁绊的珍视。
毕竟,羁绊是从《空之轨迹》起,就奠定下来的《轨迹》系列根基啊。
主角和骑神的羁绊,甚至超出了“极乐世界”的预测
“卢法斯就是卢法斯啊”
神秘的C线很快便揭晓了主角的身份,就是那个闪轨里最纠结、最别扭,被老玩家们恨之入骨的“背刺侠”——卢法斯·艾尔巴雷亚。精明能干、统率力、战力……各方面都十分出众的角色,甚至还很有个人魅力。然而这种角色往往都是Boss,摊手。可惜各方面都距他心目中的“父亲”差一点,所以他不是大Boss。
在《闪4》的最后,作为铁血之子首席的卢法斯准备替“父亲”承担责任,被关入帝国的监狱。随着故事的逐渐展开,卢法斯意识到一场大阴谋的酝酿,于是毅然逃狱,用自己的方式查探真相。
卢法斯是一个非常矛盾、纠结的角色,他一直在跟自己过不去。明明出身四大名门,却是自己亲生母亲给亲生父亲戴绿帽的产物。他的亲生父亲明明在外面有个自己的亲生儿子,却因为他是平民女子所生而不接回来。为什么贵族的观念能根深蒂固到,宁可自己戴绿帽也不愿意接受平民生的亲儿子。面对外界,他做好了一切身份,回应着外界的期许,扮演着好儿子、名门贵族、优秀总督、甚至是一个卓越的二五仔(内战时期)。但他始终找不到自己的定位,他不知道自己是个怎样的存在。直到遇到了拉碧丝,一个真心坦诚相待,对他没有任何身份枷锁和期许,只要他是他就可以的人偶。
“我还不太了解人类是什么。但是,不论善恶、出身或身世,不论他有无做过什么,是否拥有什么——他就是他。不但不需要理由,不管被不被认同,这点不会改变。因为,人类就是这样吧。”
这句话对于扮演着各种角色而没有自我的人,往往是大杀器
随着冒险一路深入,真相逐渐付出水面,卢法斯和拉碧丝、3与9结下了羁绊。在这一连串事件中,他慢慢找到了自己,去做自己该做、想做的事情。虽然嘴上一直在各种傲娇。
最后,他毅然留在颠倒巴比伦,瞬间思索出解决“天雷”的方法,并以自己的牺牲为代价解决问题。退出传送阵的瞬间,他没有丝毫犹疑,一方面是终究要偿还自己的“业障”,另一方面也是终于了无牵挂,终于探寻到了自我。“到头来我还是无法超越父亲,一事无成……虽然是直到最后都很空虚的人生……”(都要死了,又没别人在场,真是深入骨髓的傲娇啊)
嘴上说着不要,最后还是很诚实嘛
洗白、成长、超越,最终为了拯救世界牺牲。不说这个角色伟大,也不说这个套路很俗,但是人民群众肯定喜闻乐见~
顽皮狗你给我睁开眼睛好好看看,什么叫洗白!怎么洗白!怎么塑造人物!跟着我法好好学学!Neil,你给近藤带两壶好酒过来拜师来!
最后,至于空轨组,克州组,在前作都已经刻画得足够,在本作中就不多说了。3与9和拉碧丝也大有可书,还是需要再补补小说。
轨迹的老粉现在也都年纪不小了,似乎这才是《创之轨迹》玩到最后的感动吧。看着主角们的成长,陪伴他们走过的岁月,我们自己,又成长了多少呢?
7年前我就不该搭上去托里斯塔那辆列车.jpg[DOGE]
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从《空之轨迹》开始,《轨迹》系列已经走过了16个年头,空、零碧、闪3个系列共9部作品,创作出3段动人的剧情。《创之轨迹》则是3大系列涉及的人物、势力和剧情的合流交汇,单凭这一点,就足以让老玩家香疯了。从个人角度,很想给3大系列下一个主题,《空之轨迹》系列——羁绊,《零之轨迹》《碧之轨迹》——勇气,《闪之轨迹》系列——成长。
《创之轨迹》是Falcom对《轨迹》系列的一次近乎集大成的尝试,保留各种有趣的玩法,并做出了一些创新。
许多老玩家从《闪之轨迹》开始吐槽找猫采药修路灯这一点,这些支线本身没什么问题,问题在于从空零碧再到闪,已经玩了这么多作,唯有你闪开始,大量的支线稀释了主线剧情,足足4部的剧情按说2部也就足矣。《创之轨迹》的剧情终于回到了老玩家们怀念的水平(可能还是差那么一点吧),在系列史上首次采用了三线叙事的方式,剧情紧凑,环环相扣,逻辑通顺。
刚刚提到,我给《闪之轨迹》系列下的主题是成长。很多人将《创之轨迹》称作历代轨迹的集合收尾之作,确实如此。但是,我更愿意将《创之轨迹》视为《闪》的升华,黎恩完成了《闪之轨迹》后最重要的成长,新晋主角C卢法斯终于找到了自我。(再次提醒,剧透量大,以下剧透内容不再打码)
“我可能只是更幸运一点罢了”
不少玩家吐槽《闪之轨迹》人物塑造过多,戏份稀少,刻画不足。可回过头来看,几乎每一位人物你都能数出一些特点,并且实实在在地看到他们的成长。唯独经历风雨最多的黎恩,虽然也在不断成长,却始终无法翻过“独自承受一切”这作大山。伴随着那句经典老梗“没有那个必要”,往往还有句一同出现的话:“希望黎恩也可以多依赖我们这些伙伴”。
你看,从《闪1》托利斯塔保卫战,到《闪2》煌魔城一战,他一直想自己承担。从《闪3》当上教官,更是不愿自己的学生遭遇一点危险,最终还是力量失控,迷失了自我。《闪4》的普通结局(NE)中,终究还是独自扛下了一切上天了;在真结局(TE)中,由于圣兽的帮助,总算避免了可能比“死别”更令7班痛苦的“生离”。在不同的因果律中,TE黎恩或许真的只是比NE黎恩幸运那么一点。
“我虽然是你,但你却不再是我”
NE黎恩在天上的经历实属难熬,经历无穷无尽的相克,逐渐被小黑侵蚀,身边的陪伴也一一消失。即便是TE黎恩,抑或坚韧如你罗爷,也遭不住这一趟折磨。好不容易得以喘息的NE黎恩终于能和另一个因果律的自己对话,他丝毫不怀疑另一个自己愿意承担这一切,甚至对TE黎恩的拒绝感到震惊:“难道事到如今,你还怕牺牲自己的生命吗?”
TE黎恩准备好了承担一切,但他终于愿意跟挚友们一起承担,一起努力,一起奋进,一起克服一切阻碍他们的困难。很多玩家认为黎恩和罗伊德很像,细想来,这不就是他和罗伊德最大的区别吗?《创之轨迹》的最后,黎恩终于获得了最重要的成长,回应了伙伴们一直以来的期许,“多依靠我们吧”。
“我......有点羡慕你”
面对改变的自己,NE黎恩或许百感交集,最终说出口的,是“羡慕”。黎恩一直以来愿意背负一切的理由,就是要让自己珍惜的伙伴能够幸福,而失去了黎恩的伙伴们,他们的幸福注定有着缺憾。“为了让我在乎的人幸福,我必须先让自己获得幸福”。NE黎恩已经经历了一次生离,他比任何人都希望另一个因果下的自己能和大家一起获得幸福,他知道这是他想要的。只是,他并不敢奢望。
“好久不见,老伙伴”
《创之轨迹》对TE黎恩的刻画、升华高度浓缩在终章。意识到克州的新总统是冒牌卢法斯,诺尔德高原眼睛的刺痛,飞来的提尔锋,镜之城一役,黎恩逐渐明白了一切,慢慢思索着一切。可以说,这些都是黎恩这次成长的铺垫,直到终章,见到了另外一个因果下的自己,串起了一切线索,在刹那间完成了这次成长。对NE黎恩的拒绝是TE黎恩对伙伴情感的爆发,是对无数羁绊的珍视。
毕竟,羁绊是从《空之轨迹》起,就奠定下来的《轨迹》系列根基啊。
“卢法斯就是卢法斯啊”
神秘的C线很快便揭晓了主角的身份,就是那个闪轨里最纠结、最别扭,被老玩家们恨之入骨的“背刺侠”——卢法斯·艾尔巴雷亚。精明能干、统率力、战力……各方面都十分出众的角色,甚至还很有个人魅力。然而这种角色往往都是Boss,摊手。可惜各方面都距他心目中的“父亲”差一点,所以他不是大Boss。
在《闪4》的最后,作为铁血之子首席的卢法斯准备替“父亲”承担责任,被关入帝国的监狱。随着故事的逐渐展开,卢法斯意识到一场大阴谋的酝酿,于是毅然逃狱,用自己的方式查探真相。
卢法斯是一个非常矛盾、纠结的角色,他一直在跟自己过不去。明明出身四大名门,却是自己亲生母亲给亲生父亲戴绿帽的产物。他的亲生父亲明明在外面有个自己的亲生儿子,却因为他是平民女子所生而不接回来。为什么贵族的观念能根深蒂固到,宁可自己戴绿帽也不愿意接受平民生的亲儿子。面对外界,他做好了一切身份,回应着外界的期许,扮演着好儿子、名门贵族、优秀总督、甚至是一个卓越的二五仔(内战时期)。但他始终找不到自己的定位,他不知道自己是个怎样的存在。直到遇到了拉碧丝,一个真心坦诚相待,对他没有任何身份枷锁和期许,只要他是他就可以的人偶。
“我还不太了解人类是什么。但是,不论善恶、出身或身世,不论他有无做过什么,是否拥有什么——他就是他。不但不需要理由,不管被不被认同,这点不会改变。因为,人类就是这样吧。”
随着冒险一路深入,真相逐渐付出水面,卢法斯和拉碧丝、3与9结下了羁绊。在这一连串事件中,他慢慢找到了自己,去做自己该做、想做的事情。虽然嘴上一直在各种傲娇。
最后,他毅然留在颠倒巴比伦,瞬间思索出解决“天雷”的方法,并以自己的牺牲为代价解决问题。退出传送阵的瞬间,他没有丝毫犹疑,一方面是终究要偿还自己的“业障”,另一方面也是终于了无牵挂,终于探寻到了自我。“到头来我还是无法超越父亲,一事无成……虽然是直到最后都很空虚的人生……”(都要死了,又没别人在场,真是深入骨髓的傲娇啊)
洗白、成长、超越,最终为了拯救世界牺牲。不说这个角色伟大,也不说这个套路很俗,但是人民群众肯定喜闻乐见~
顽皮狗你给我睁开眼睛好好看看,什么叫洗白!怎么洗白!怎么塑造人物!跟着我法好好学学!Neil,你给近藤带两壶好酒过来拜师来!
最后,至于空轨组,克州组,在前作都已经刻画得足够,在本作中就不多说了。3与9和拉碧丝也大有可书,还是需要再补补小说。
轨迹的老粉现在也都年纪不小了,似乎这才是《创之轨迹》玩到最后的感动吧。看着主角们的成长,陪伴他们走过的岁月,我们自己,又成长了多少呢?
7年前我就不该搭上去托里斯塔那辆列车.jpg[DOGE]
评论
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冒着被剧透的风险进来留言!
最后一张图,选得真好!
希望所有日式RPG的爱好者们,都可以从这些形形色色的角色身上,学到些长处! -
轨迹好几代没玩了,但还是看得很感动,有时间一定捡起来补完!
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恭喜!我刚看了一眼创轨我玩了122小时..本来以为自己不会刷那么久的,结果回廊还是香呀
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16年接触的轨迹,第一部轨迹就是闪轨,我觉得才五部还是太短了,帝国很多地方都没有去过,心心念念的茱莱啊,当时很多人说第二部不好,只说前两部,我反而觉得第二部最好玩,经过第一部的铺垫,第二部找到同学后的感觉,泪流了下来[阿鲁大哭],并且第二部还能开高达各种地方随便去,可使用角色还多,真的爽死了
我是因为闪3要发售了,被朋友说还是去玩玩前作再玩3比较好,然后去补了空,剧情体验确实比闪好,全称很欢乐没什么槽点,但是也是因为主线很王道,不过突然的爆点真的爽,而且老轨迹的战斗模式就是上状态磨,我觉得真的拖沓得要命
到了零碧,第一部没什么感觉,也是各路大神相助,草草就过去了,第二部开始爽起来了,但是进度过快,导致玩的很累,这个迷宫长度真的恶心死我了,战斗还越打越慢
所以我果然还是最喜欢闪轨,因为有五部,所以剧情节奏比较慢,灌输给玩家的东西也好消化,同时也适应了现在玩家对游戏长度和战斗体验的需求
看到很多“老”轨迹玩家对闪轨各种苛责,我挺难受的,不能说他们说错了,只能说他们对轨迹过于严格了,毕竟闪轨也是为了拓宽市场的,能吸引更多新玩家,法老控赚更多钱,这个系列才能好好活下去,大家的老熟人才可能漏漏面(可能也有不少“老“轨迹玩家巴不得法老死,免得侮辱轨迹的吧) -
很幸运从娱乐通开始代理空之轨迹FC中文版就开始入坑
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嘿,看这篇文章的时候我正在打创轨终章
对于我们这种老玩家来说
有得玩就是最好的了
多出点,多来点! -
冒着被剧透的巨大风险进来看一下
其实我一直很想入坑轨迹系列 想感受一下到底有多大魔力让那么多人痴迷 奈何画面党被画面劝退☺ -
就不该搭上这火车,被师姐打爆了额
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没搭上车,只上了伊苏,可能是玩法问题罢
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冒着被剧透也要点进来的风险,给lz个赞,创轨预定留着卡100白了,明年才正式开坑!
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7年前我就不该搭上去托里斯塔那辆列车……
我就从闪轨开始,把空轨和零轨系列补完。
创之轨迹还没玩,等我闪轨4开坑了再说…… -
如果我有大段的时间,一定好好玩一下轨迹系列
那么有生之年。。。 -
从06年开始玩的空轨,现在也14年了,创轨这次非常有眼前一亮的感觉,200白就打算卡创轨了
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