GameSpot今日发布了《赛博朋克2077》16小时试玩报告
GameSpot今日发布了《赛博朋克2077》16小时试玩报告,以下是前瞻文章中的部分要点:
- 游戏中的对话选择并非每个都能改变故事走向,但自己的部分举动会产生严重的涟漪效应
- 游玩过程中结识的角色,以及彼此之间建立起来的关系,将会是持续驱动玩家继续探索夜之城的一大原因
- “超梦体验”会在不同的任务中出现,可用其他人的视角来体验某个事件,同时这个环节也能把自己从枪战、潜行、唇枪舌剑中暂时解放出来。稍微花几分钟做下侦探工作,能让玩家觉得是自己是在主动揭开故事中的一些谜团,而非单纯被引导到下个部分
- 游戏中充满了各类小选项与互动,做出的众多决定累计起来会使玩家感到自己培养的角色独一无二
- 完成工作能够增加街头声望,自己的声誉提升,能接的工作也会变多,但同时玩家也需要做出维持人物关系的选择
- 在游戏早期,主角V会将某个原型“生物芯片”存放在自己的头骨中,随后发生了故障,从而导致强尼·银手的“灵魂”将与玩家共享一个身体
- 由基努·里维斯饰演的强尼·银手是本作剧情的重要组成部分,他不光是一个数据幻影,在剧情中发生的诸多事情他都会提供建议或发表自己的观点。同时他也是一个独立的个体,玩家要处理好与他之间的关系。因为“生物芯片”的存在,他的意识会渐渐接管V的身体,他的人格也会逐步覆盖V的人格,玩家可以选择与强尼保持对立或建立友好关系
- 在游戏中,玩家可以从强尼的角度体验他的记忆,以他的身份游玩部分剧情任务,这个过程能让玩家更深入的了解强尼的性格
- 作者在16个小时的试玩中完成了大量的支线任务,走遍了夜之城各个角落,接触的角色都十分迷人。他认为《赛博朋克2077》最棒的一点就是让玩家感觉自己就如同夜之城的一小部分,而他还想继续去了解更多居住在这座城市中的人。
- 游戏中的对话选择并非每个都能改变故事走向,但自己的部分举动会产生严重的涟漪效应
- 游玩过程中结识的角色,以及彼此之间建立起来的关系,将会是持续驱动玩家继续探索夜之城的一大原因
- “超梦体验”会在不同的任务中出现,可用其他人的视角来体验某个事件,同时这个环节也能把自己从枪战、潜行、唇枪舌剑中暂时解放出来。稍微花几分钟做下侦探工作,能让玩家觉得是自己是在主动揭开故事中的一些谜团,而非单纯被引导到下个部分
- 游戏中充满了各类小选项与互动,做出的众多决定累计起来会使玩家感到自己培养的角色独一无二
- 完成工作能够增加街头声望,自己的声誉提升,能接的工作也会变多,但同时玩家也需要做出维持人物关系的选择
- 在游戏早期,主角V会将某个原型“生物芯片”存放在自己的头骨中,随后发生了故障,从而导致强尼·银手的“灵魂”将与玩家共享一个身体
- 由基努·里维斯饰演的强尼·银手是本作剧情的重要组成部分,他不光是一个数据幻影,在剧情中发生的诸多事情他都会提供建议或发表自己的观点。同时他也是一个独立的个体,玩家要处理好与他之间的关系。因为“生物芯片”的存在,他的意识会渐渐接管V的身体,他的人格也会逐步覆盖V的人格,玩家可以选择与强尼保持对立或建立友好关系
- 在游戏中,玩家可以从强尼的角度体验他的记忆,以他的身份游玩部分剧情任务,这个过程能让玩家更深入的了解强尼的性格
- 作者在16个小时的试玩中完成了大量的支线任务,走遍了夜之城各个角落,接触的角色都十分迷人。他认为《赛博朋克2077》最棒的一点就是让玩家感觉自己就如同夜之城的一小部分,而他还想继续去了解更多居住在这座城市中的人。
评论
-
看IGN那边评价战斗依然是相对薄弱的地方
-
太期待了,再过21天就可以玩到了
-
基本都是战斗差,bug多
-
期待期待 快别跳了
-
玩完英灵殿正好赶上2077!白金预定!
-
银手这种永生是伪永生,“复制粘贴”不算永生,“剪切粘贴”也许可以算,最好还是“不用粘贴”
-
把每个地盘的据点清了,会出现一个小boss,打完出大boss
-
等个延期[DOGE]
-
很期待 别跳了 希望我买到ps5的时候 这游戏已经出了
-
战斗差,基本已经预见了,欧美rpg战斗都不行
-
超梦体验看上去挺不错
-
蠢驴的战斗就不要太期待了,能到普通水平就可以,还是看故事讲的如何。
-
拜托蠢驴真的赶紧发售吧 FPS眩晕症也期待的不行
-
虽然我晕3D,但是我想看别人玩哈哈哈哈
-
人体这么奇妙吗
-
最后一张图能说恐怖吗
-
这很cyberpunk!不知道流程有多长啊
-
嗯?V 这是要被强尼夺舍的节奏?
-
16小时的试玩可还行
-
就等12月份白嫖拿到游戏了
-
我不想变成另外一个人,哪怕是基努里维斯,至多也就是击剑罢了,锐利的剑,锐利的眼。
回复不能