《最终幻想16》PAX East 2023直播汇总

wanjie23 1评论
Square Enix今日在PAX East 2023游戏展现场举办了《最终幻想16》演示活动,在其中为玩家们重新梳理了游戏主要特色、设定,还公开了多段最新游戏演示,要点如下:

PAX East 2023《最终幻想16》新宣传影像①

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PAX East 2023《最终幻想16》新宣传影像公开,展示了更多剧情、战斗、召唤兽战斗的实机片段,其中首次公布召唤兽“提丰”(Typhon)也将作为登场的“英灵”之一。顺便一提,视频中使用的BGM再次混入了“水晶序曲”的混编版本。



PAX East 2023《最终幻想16》新宣传影像②

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《最终幻想16》“瓦里斯提亚的世界”宣传片公开,展示了大陆上六大国的不同地貌、环境、景色等。



PAX East 2023《最终幻想16》新宣传影像③

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《最终幻想16》PAX East 2023“召唤兽能力”宣传影像公开,这段视频展示了主角克莱夫能够运用的“英灵”之力,例如不死鸟、迦楼罗、泰坦、希瓦、拉姆、巴哈姆特、奥丁等。玩家可携带两种属性的召唤兽战斗,技能之间也可以互相搭配构成连段。



制作人问答环节

《最终幻想16》制作人吉田直树在PAX East 2023现场解答了一些来自玩家的“尖锐”提问,具体如下:

玩家:为啥游戏画面那么黑!场景那么小?

吉田:之前的媒体演示片段是以“动作”与“战斗”为主,演示部分是一个“地下城”而非“关卡”,玩家当然可以期待FF16的大陆中有很多不一样的“地下城”存在,而不同关卡的地图规模、设计、布局都是独特的。

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玩家:QTE?我们不要他喵的QTE!

吉田:我们的确知道QTE有人喜欢有人不喜欢,不过FF16的战斗过场动画并非是以QTE驱动的,高井和我都不喜欢需要按很多键或过程很久的QTE环节。

FF16的Boss战将分为多个阶段,这个过程中可能会伴随着战斗区域改变,Boss变身等很多变化,开发团队将依靠过场动画来无缝衔接各个阶段,而在这之中加入一点简单的QTE有时能够带来一些游玩的“临场感”。QTE只有三种:攻击(按下方块)、回避(按下R1)、连打(连按方块),QTE失败也不会造成Game Over。

玩家:不喜欢动作游戏!我的ATB呢?

吉田:关于这一点只能说非常抱歉,我们很喜欢回合制战斗系统的游戏,但我们同样很喜欢动作游戏。开发团队希望挑战自我,亲手打造一款全即时动作战斗系统的《最终幻想》,向世界展示这个ip的潜力。

不过开发团队保证这是一款面向所有玩家的游戏,可以使用多种辅助戒指实现自动连击、自动回避,以便专注于游戏剧情。

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玩家:召唤兽 vs 召唤兽战斗最好别体验都差不多

吉田:这个当然是不会的,每场召唤兽Boss的主题都很独特,不存在纯粹发生在过场动画中的Boss战。

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玩家: 你把RPG要素从这部“ARPG”中都去掉了!

吉田:这个还是有的,敬请期待4月内公开的新情报。

新要素“卓越石碑”介绍与零碎细节补充:

玩家能够在据点发现并调查这块石碑,其中包含供玩家熟悉操作的“训练模式”、限制等级、装备、药物的“街机模式”、重玩已完成关卡的“昔日重现”(暂译)模式以及一个未知模式。

其中街机模式将加入得分系统,可与全世界的玩家在积分榜上竞争。而昔日重现模式将允许玩家以当前等级游玩之前已通过的关卡,之前已取得的宝物不会重置。

其他一些小细节:

· 之前的媒体演示基于4K分辨率的“画质模式”,今日正式对外展示了“高帧数模式”

· 读档界面中能看到FF经典像素小人版本的队伍成员

· 3D世界地图可以放大、缩小、旋转,能够快速移动的地域会用水晶符号标注

· 快速移动仅需3秒,读取存档的速度也非常快

《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。
评论
  • #25790 工力才
    希望没有会错过的奖杯
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