《赛博朋克2077》这bug里全是游戏(微剧透)

Bern 15评论
单刷完完成最后一个结局,才觉得就这?太阳结局之前跟谁打电话,床上就有那个她(他)。后来才知道,分支变化真的多。2077的4+1个结局都不错,特别是节制和星星,太阳感觉喜欢不起来,太牛逼飞到外太空还行(dlc?)。2077真的很适合做恐怖游戏。恶魔的魔方把我吓到还有之前那个奶牛场。
整个游戏里真的爽到还是开魔蜥的时候,可以ps4p玩魔蜥,我每次开魔蜥每次都炸一次。枪战真的没特别意思,火力和控场太强了。后期义眼妨碍,散弹一个一个点就清场了,后面火力太密集了,就切割手雷加寡妇就完事了。因为打个白金就直接大智慧肌肉工程师。有点收集癖就全清了地图,但是代价就是报错了几十次。这个游戏初期就是高楼大厦,而报错最多就是这里,野外到一点事没有(后来我想错了,野外也有战斗报错的情况)。每次跑步的画面掉帧很明显的时候,我就知道要炸了,等我反应过来已经炸了。最后一天刷四个结局更加煎熬除了单刷荒坂的太阳我全都炸了两次。让我没心情在遛魔蜥。
舔图的过程发现,ncpd这帮jc可真的惨,真的是谁都能欺负,到处都是他们战斗过的痕迹(指尸体)话说起来我还没发现制作人的彩蛋房。因为加点原因错过了很多要求能力点很高的房间。任务结束就完全封死了,等ps5版出了在搅一次吧。
初见开荒的时候,见到不少十字架,这个ai掉线了。晚上的时候看上去黑不拉几,我还以为是个大号天线,往近点突然冒个蓝字。还有那种打不死的敌人,爆了头断了手臂还能继续讲话。后期偶然的机会还看到强尼的十字架,他的面前不断冒出一堆烟头。这基努没做好的小眼睛摆出这个姿势賊搞笑。
因为这个游戏删减了很多东西,有的时候发现前后对话和选项很诡异,莫克斯那趟的任务就很奇怪。感受到这个游戏做成这个样子太可惜。感觉不像gta,更像对马岛,看起来有着极高的自由度,但仅限那一点点的东西,而且还伴随着一天都讲不完的bug。每次打开晶片都是不知道该从哪里串联哪个的任务的剧情。这技能结构和熟练度限制都太蠢了。初期103时代更是打开什么炸什么,而且总是突然炸,后来发现都是存档的那一瞬间。那个时候开个地图都会炸。打到实在没心情。104,105也是一如既往。剧情我就不讲了。巴拉巴拉吐槽完,删游戏
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  • #9898 deadkid414
    嗯。换一个角度思考,bug其实也是赛博朋克的一种艺术表现形式
    评论(3)  
    • #9902 礼拜文
      #9898不得了 粮食大丰收 洪水被赶跑
    • #9909 deadkid414
      回复 #9902:您在说什么不得了
    • #9912 礼拜文
      回复 #9909:9898 ID
  • #9903 礼拜文
    很神奇的是 当初大ge命、Prey以及2077 都是以bug闻名
    但是我玩的时候还真没遇到几个bug。。不知道为什么
    尤其是2077,除了那种不太算bug的bug以外(例如T型人),还没遇到一个正经儿bug。。
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  • #9916 gxy888
    还没白金呢?
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  • #9921 金村美玖
    太陽結局看得我莫名奇妙,沒明白為什麼一定要上太空
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  • 分支结局应该不可能做dlc,只会从本体流程里挑出来做
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  • #9934 缘代码
    你们都打完了,我放置着等次世代版了。
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  • #9942 Ryuzero
    bug确实有些离谱
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  • #9963 工力才
    第一次放的实机演示有的东西正式版里全没了.jpg
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  • #10006 東方伊吹
    你们都打完了我都还没拿到游戏
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  • #10026 ANitrateENN
    当时选择不首发等次世代升级补丁是个十分正确的选择
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  • #10129 Edw肯威
    存档的时候炸会不会是硬盘有问题,2077之前这个报错代码看到过有人说是硬盘坏道或者内存溢出,虽然我也报错了很多次,有的时候人多的地方用目标定位都会很卡
    评论(1)  
    • #10187 Bern
      一般就初始城内
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