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「活动参与」游戏摄影的小故事
我玩游戏容易沉迷,
倒不是连续肝十几小时那种,而是会琢磨相关的游戏机制和设定。
不过手残的属性越发明显,倒是爱上了本世代流行的 Photo Mode。
在此契机下开始了探索之旅。
根据前辈的建议,是游玩两个周目,
这样一周目用心记,二周目觉得好的可以再进行拍摄,更有计划性。
这张图就来自第二个一周目近结尾的地方。
整个大厅可以说揭开了游戏主线的真相,
对于主角,对于阿特柔斯,意义都有不同~
在石壁前,阿特柔斯在阅读历史,不识得巨人族文字的克雷多斯,何尝不能从规模和雕工来推想当时的情景呢~
同时,石壁也是一处阿特柔斯会脱离主角磁场束缚的场景。
游戏里阿特柔斯一般都是在主角周围打转,或者打怪;
可以脱离稍远自由移动的场景屈指可数,例如追野猪、被女巫叫去拔草等。
其中有一处相当特别。
这里阿特柔斯经历了前所未有的挣扎,不过他也不知道这是游戏里唯一一处。
场景师傅给顶棚开了个洞,打了一束光,类伦勃朗式的肖像,讲一个刚刚大战完的故事。
虽然打起来不觉得,但是战神的敌人种类少,倒是游戏里功夫不少都花在了场景上。
一个比较特别的是法夫纳的储物间,我在1080p下,很明显感觉到那边的高帧率特别稳,不知道是不是当作演示样板来优化的。
还有一个是亚尔夫海姆,精灵国度。
这地方也是深受玩家喜爱,特别是随着剧情推进,光线还会有变化,
非常推荐前后留档,用于拍摄。
用于压印目的的全景拍摄有时候感觉挺浪费的,可能近40%的面积是不可视的,
但也因为此,成就了高自由度。
2018年的另外一款SIE的大作,是漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man
这张图也挺有意思,当时手受伤了,心想进去看看。
结果第一场遭遇战就没办法打,只好在一个非常狭小的曼哈顿区域闲逛。
突发奇想试试看拍摄。
作为技术验证来说,主要是看看自动曝光的范围可用性;
没想到做出来的压印品大家很喜欢,甚至还在地球的另外一端,被盗用制作了衍生品。
相比于打架来说,还是精致的曼哈顿街道更吸引我。
有一段时间我就专在游戏里闲逛,找寻一些历史地标进行拍摄。
例如这是时代广场里TKTS,本体是一个售票厅,有当天百老汇各种演出的折扣票出售。
背部形成一个台阶式的构造,称作 Red Stairs,即「红台阶」。
这是2007年电影 I am Legend,《我是传奇》。威尔史密斯先生在破败的纽约里造访了这一场景。
游戏里大家的玩法通常是这样~
这是位于第五大道的古根海姆博物馆 Solomon R. Guggenheim Museum,就在中央公园对面,赖特先生的手笔。
威尔史密斯先生在1997年就目击了可疑分子徒手从外墙上到顶端。
(MIB 《黑衣人》)
后来这个项目坑了……
所以当小黑蛛里头新晋电台的主持人说,她来自福州,
我差点以为是官方催更。
相比于战神的 Photo Mode,蜘蛛侠的模式会有更多的自由度;
具体来说,战神的相机位置保持在离克雷多斯大约5~10米的一个球形空间内,而蜘蛛侠支持大约20~30米的范畴。
所以除了全景以外,其实会让人有更多想法~
这位是Patrick Gilbert,他大约在2016年或更早提出了这种利用了无人机的拍摄。
后期中间把不同视点的照片合成起来,形成一种强迫透视~
而粉丝们更乐意以 inception-style 等名称来称呼。
虽然分析过可行性,但是一直没有下手,也算是遗憾一件。
倒是还尝试了游戏中的三个时间点的混搭,
混合渐变渲染的效果大概是这样~
不过也如前面的地标计划一样坑了~
如果未来有朋友愿意捡起来,不妨来这边留言一下。
以后有机会再说说其他游戏的Photo Mode。
倒不是连续肝十几小时那种,而是会琢磨相关的游戏机制和设定。
不过手残的属性越发明显,倒是爱上了本世代流行的 Photo Mode。
战神2018年的战神 God of War 为系列重启制作,整个游戏相比系列作大变样,成为了ARPG类,也有了自己的 Photo Mode (5月,1.20版本,约发售后一个月)。
在此契机下开始了探索之旅。
根据前辈的建议,是游玩两个周目,
这样一周目用心记,二周目觉得好的可以再进行拍摄,更有计划性。
这张图就来自第二个一周目近结尾的地方。
整个大厅可以说揭开了游戏主线的真相,
对于主角,对于阿特柔斯,意义都有不同~
在石壁前,阿特柔斯在阅读历史,不识得巨人族文字的克雷多斯,何尝不能从规模和雕工来推想当时的情景呢~
同时,石壁也是一处阿特柔斯会脱离主角磁场束缚的场景。
游戏里阿特柔斯一般都是在主角周围打转,或者打怪;
可以脱离稍远自由移动的场景屈指可数,例如追野猪、被女巫叫去拔草等。
其中有一处相当特别。
这里阿特柔斯经历了前所未有的挣扎,不过他也不知道这是游戏里唯一一处。
场景师傅给顶棚开了个洞,打了一束光,类伦勃朗式的肖像,讲一个刚刚大战完的故事。
虽然打起来不觉得,但是战神的敌人种类少,倒是游戏里功夫不少都花在了场景上。
一个比较特别的是法夫纳的储物间,我在1080p下,很明显感觉到那边的高帧率特别稳,不知道是不是当作演示样板来优化的。
还有一个是亚尔夫海姆,精灵国度。
这地方也是深受玩家喜爱,特别是随着剧情推进,光线还会有变化,
非常推荐前后留档,用于拍摄。
用于压印目的的全景拍摄有时候感觉挺浪费的,可能近40%的面积是不可视的,
但也因为此,成就了高自由度。
蜘蛛侠
2018年的另外一款SIE的大作,是漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man
这张图也挺有意思,当时手受伤了,心想进去看看。
结果第一场遭遇战就没办法打,只好在一个非常狭小的曼哈顿区域闲逛。
突发奇想试试看拍摄。
作为技术验证来说,主要是看看自动曝光的范围可用性;
没想到做出来的压印品大家很喜欢,甚至还在地球的另外一端,被盗用制作了衍生品。
相比于打架来说,还是精致的曼哈顿街道更吸引我。
有一段时间我就专在游戏里闲逛,找寻一些历史地标进行拍摄。
例如这是时代广场里TKTS,本体是一个售票厅,有当天百老汇各种演出的折扣票出售。
背部形成一个台阶式的构造,称作 Red Stairs,即「红台阶」。
这是2007年电影 I am Legend,《我是传奇》。威尔史密斯先生在破败的纽约里造访了这一场景。
游戏里大家的玩法通常是这样~
这是位于第五大道的古根海姆博物馆 Solomon R. Guggenheim Museum,就在中央公园对面,赖特先生的手笔。
威尔史密斯先生在1997年就目击了可疑分子徒手从外墙上到顶端。
(MIB 《黑衣人》)
后来这个项目坑了……
所以当小黑蛛里头新晋电台的主持人说,她来自福州,
我差点以为是官方催更。
相比于战神的 Photo Mode,蜘蛛侠的模式会有更多的自由度;
具体来说,战神的相机位置保持在离克雷多斯大约5~10米的一个球形空间内,而蜘蛛侠支持大约20~30米的范畴。
所以除了全景以外,其实会让人有更多想法~
这位是Patrick Gilbert,他大约在2016年或更早提出了这种利用了无人机的拍摄。
后期中间把不同视点的照片合成起来,形成一种强迫透视~
而粉丝们更乐意以 inception-style 等名称来称呼。
虽然分析过可行性,但是一直没有下手,也算是遗憾一件。
倒是还尝试了游戏中的三个时间点的混搭,
混合渐变渲染的效果大概是这样~
不过也如前面的地标计划一样坑了~
如果未来有朋友愿意捡起来,不妨来这边留言一下。
以后有机会再说说其他游戏的Photo Mode。
评论
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给知乎哥暖一下贴
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是喜欢照相的大佬,对我这种没有明确游玩目的就玩不下去游戏的人来说并不太懂照相模式的意义,因为根本不会去研究,不过对于景色好的地点还是会驻足观看会,而且也是因为懒,可能这也是我不喜欢拍照的原因吧,不过上岁数后发现,照片真的是记录记忆的好东西,看见就能回忆起以前的事,其实也挺好的,不过还是懒癌比较严重,所以还是不爱拍照233
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哦错,有空窝也该玩一玩拍照模式惹
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大佬用心了!拍得好棒
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宁就是传说中的游戏摄影师吧
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换个角度看世界,曾经平凡的景色也会不一样
有时候停下脚步感受下周围的风景确实不错,游戏里也是一样的
美术风格的提升带来更好的感官体验,我就很喜欢大镖客2夜晚打猎丛林里的夜景 -
大佬图截得真好
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一看就是知乎大佬的摄影风格了!!!
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刚白了蜘蛛侠迈尔斯,这游戏的拍照模式真好,还能调整光线,可玩性很强
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太专业了太强了,虽然好像在P9里看过
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玩游戏顺带周游世界233
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二刷老哥帖子 真的佩服这种360度的截图 非常赞
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