游戏截图的一些注意项
站长号召大家分享一下自己的游戏截图,
想想把一些走过的弯路写一下,分享给大家。
首先说的是电视遗留问题,如果你是显示器玩家,可能不会遇到;
如果你的电视比较高级会自己握手沟通,也可能不知不觉规避了这个问题。
这张图片来自grm_wnr,授权协议是CC BY-SA3.0
这要从电视种类说起,早期的阴极扫描,或者说基于“阴极射线管”、“显像管”元件(Cathode Ray Tube,简称CRT);
其实“画面的边界”并没有准确的定义,这导致了电视节目制作过程的一个惯例,就是拍摄的时候多取景一些,这样到了用户终端电视裁掉一些也不影响。
这种操作就叫「过扫描」和「欠扫描」(overscan , underscan)。
在模拟时代当然不成问题,甚至是一个很好的思路;
但是到了数字信号、数字电视的时代,你信号发过来的是1920x1080的画面,我电视萧规曹随显示1920x1080就完事了。
结果电视厂商仍然保留了这一特性。
如果有一些计算机图形学的知识,或者有平面设计的操作经验,就知道这种“差一点点”的非矢量图形缩放就蛮蛋疼,出锯齿或者是图像偏软总是可能沾上一样,1860x1035(举个例子)拉伸到1920x1080就是这种情况。
两个情况:
1. 你的游戏有一些UI可能被裁;
2. 画面上有一定影响。
有时候你在门店里看的样式视频品质ok,自己在家同型号同片源的画质不如意,可能就是这方面影响。
这个问题归根到底是电视机厂商的因,有一些朋友也不得不去找电脑(HTPC)、OTT盒子或者游戏机,甚至操作系统的客服。
例如Apple Inc.就专门做了这个解释
https://support.apple.com/zh-cn/HT202763
https://support.apple.com/en-us/HT202763
根据一些回答,如果你要在电视里确认这个设置,可以参考这些品牌:
市面上品牌林林总总,这种归纳未必都有效,甚至品牌自己的菜单更新也会调整位置,所以表格内容仅供参考。
在PS4某一次系统更新后,一些游戏很聪明地实现了联动,
游戏心想,用户有看不到的地方,这些地方我不渲染,不是就节省了机能嘛,于是就留出了黑框。
当时最明显的例子,就是战神,会有一个大黑框。
要解决这个问题,直接去PS4里把这种区域关闭。
方法是,设定菜单,选择“声音与显示器”,里头第三项“显示区域设定”。
开到最大,然后那个“扩大”变成灰色状态就行了。
这样即便你的电视无法关闭过扫描,但至少你的截图是满分辨率的,只是可能游玩时会少一些视野。
在PlayStation4上进行截图,要比之前如PS3等主机方便不少,因为其自身带有该功能。
在DS4手柄上,触摸板左方有一个「Share」按钮,索尼早期估计对这个按钮寄予厚望,将一些网络操作的入口都摆在上面,例如Plus会员串流互相玩游戏什么的~
我自己印象最深刻的是日本区的一个广告,眼镜阿宅(女)不是很自信,然后哥哥给她分享了一些FPS游戏,真的是触动了机关……阿宅最后人变得自信了,还走上了主播道路。
这功能我一次都没整过。
如果你对其他那些功能没兴趣(其实大多也不好使),有志于搞游戏摄影,我推荐把Share配置为截图适用的模式。
方法为,长按Share按键,进入左侧选单,有一个“分享与播送设定”。
(这个选单也在设定菜单里)
第一项即为“SHARE按钮操作类型”,原本状态为“标准”,推荐改为“屏幕截图适用”。
在上一级菜单里,还有一个“屏幕截图设定”,里头有图像格式及尺寸两项。
图像格式其实看情况,PNG虽然好于JPG品质,但是不是每个游戏都明显,个人用下来,蜘蛛侠强烈推荐PNG格式拍摄;这涉及画面里红色通道的占比,jpg在普通压缩模式下对红色舍弃较多。
如果你的是1080p屏幕,那么其实选1920x1080分辨率就好,感觉上即便Ps4Pro也不会因为这边分辨率高了就扩增画质。
别急,还没完。
每次截图完,不是左上角奖杯那个位置,都会弹一个通知嘛~
如果你要在短时间内快速截取几帧,有时候就把这个小通知栏给入镜了,很伤感情。
在设定菜单里,还有一个“最新资讯”,里头第一项“弹出显示”,
把其中“拍摄屏幕截图时”的复选框取消掉。
这样截图的时候,只需要听截图音效即可(毕竟share按键没啥明确的回弹手感)。
内嵌截图有一个缺点,就是有时候厂商出于防止剧透的目的,会关闭这一功能
比较有名的就是《如龙》系列,如果还有截图的需要,以往经验是使用采集卡,现在多少方便一些,可以使用PS Remote Play 来进行“曲线救国”式的截图,乃至屏幕录制。
这部分其实很空泛,因为熟悉游戏,以及熟悉游戏配置的Photo Mode,讲道理是每个人自己的修行。
你对游戏剧情、章节或者场景的体认是别人无法替代的。
其次是Photo Mode,现在也没有非常明确的制订标准,大家多少都有些随心所欲,也算是一个百花齐放的时期。
本世代PS4平台上,《地平线零之曙光》的自由度相当高,可以说是确立了一个非常好的标杆,相机移动的范围、对游戏内时间光线的控制,以及一定程度的人物动作控制。
顽皮狗出品,同样2017年到来的 《神秘海域 失落的遗产》也特别加入了如太阳高度的项目,在光源角度控制方面更进一步,可惜后续TLOU2没有保持这样的设置。
2020年的惊喜,《对马岛之魂》的相片模式一度要比肩HZD创造的标杆;在小小的对马岛上,SP创造了不逊于HZD 4个州的场景变化,登陆的沙滩、东方风味的竹林、金黄的寺院、袅袅炊烟的田户,以及雪封壮阔的北境;这些还都可以套武士电影的滤镜游玩。
游戏的 Photo Mode 还提供了丰富的选项,例如有一项为动态环境,你可以在雷电交加的环境里,通过频繁开关这一项目,来roll出自己想要的闪电效果。
这种用法都是了解游戏后才可以实现的。
如果你想拍全景图,我推荐是去PC平台,使用黄仁勋老板顶级序列的那几张显卡,然后使用Nvidia对应的 Ansel 工具。
在一些匹配的游戏里,可以实现一键全景。
它规避了挫败感,你可以快速投身到全景的拍摄作业里。
你要集中注意力做的,只有关于取景的问题,如何拍出好的场面。
Ansel工具集成在 GeForce Experience里,2016年就实装了,所以你哪怕是1080也可以上车。
Ansel工具的相关介绍:
https://www.nvidia.cn/geforce/news/how-to-use-ansel/
https://www.geforce.com.tw/hardware/technology/ansel/technology
如果你是开发者,想利用Ansel整活,这边了解
https://developer.nvidia.com/ansel
缺点就是,不是每人都用N卡,不是每人都有顶级卡,也不是每款游戏都支持Ansel。
Ubisoft公司差不多在2017年,《刺客信条:起源》那一代开始,配置了支持全景的Photo Mode;
同期及以后的作品,例如《刺客信条:奥德赛》《FarCry5》等均支持全景式的拍摄。
Ubi游戏见仁见智,但是美术摆在那里,愿意的话拿来做一次深度旅游也是可以的。
https://panorover.com/P/uq2
在PS4上,没有这么好的工具,索尼本身也不愿意投入;
甚至于针对没有 Photo Mode 的游戏,没有时停,拍本身的游戏摄影都很困难;也不像PC上可以由玩家互助自己做摄影mod。
所以挑来挑去,支持全景拍摄的相对就不多。
你愿意了解的话,全景拍摄的一个基础问题,就在于机位旋转移动方式;
如果逻辑摄像机旋转的时候是绕着其光心的,那么旋转拍摄的照片可以完美贴合;
按说这是开发中最原始的旋转方式,但是可惜有时候玩一下花活,你就不那么愉悦了。
非常可惜的是《地平线零之曙光》,有着非常棒的Photo Mode想法,但是旋转方式不够理想,要拍摄的话,需要在PC上实现。
这种模式大概有继承性,例如 Ready at Dawn/Santa Monica 的游戏就支持,而 蓝点/顽皮狗 的都不支持,都是Decima引擎的《地平线零之曙光》到《死亡搁浅》都不支持。Sucker Punch比较奇怪,我一度以为《恶名昭彰次子》都支持,《对马岛之魂》岂不是大有作为,进去一看,不是的。
除了这些SIE独占的,还有前述提到的Ubi跨平台的新时期作品,以及来自Ninja Theory的Hellblade: Senua's Sacrifice。
这款作品采用UE4引擎,虽然游玩时候有大量动态模糊,其实拍摄出来效果还不错;但是因为疾病关系,我弃坑了。
伴随着这家工作室的成分变动,这款作品可能也是PlayStation平台上的绝唱了。
在获得了图片之后,需要在电脑平台上进行处理,市面上也有不少相关的软件。
追溯本源的话,绕不开德国的大学教授 Helmut Dersch在1998年开启的项目 Panorama Tools。
这是一个开源项目,但只提供了命令行工具,项目地址在
http://panotools.sourceforge.net/
一些商业软件,例如PTGui,或者是开源的hugin都是基于PT工具的图形化实现。
愿意了解的话,这些工具都各有特色;即便对这方面不太熟悉,近年来 PhotoShop也有提供类似的集成工具,都可以试试。
只要你拍摄的时候留好彼此间的重叠部分,让程序可以判断相关性,那么大部分都是自动检测的。
拍摄得到的照片,覆盖了360x180度的空间,所以以二维方式观看有些怪怪的。
虽然目前来说,Google倡导的EAC投影(Equi-angular Cubemap,有译作 等角方块映射投影)在效用上有着可能最佳的利用,但实际上广泛流行的交换格式还是等距柱状投影(Equirectangular Projection)。
等距柱状投影的缺点比较明显,“赤道”附近的像素分配海趋于平均,但是极地附近占用了大量像素;
事实上,全景图来说,可能大多数兴趣点还是集中在水平的赤道上下范畴。
不过用户也可以不需要了解,只需要关注平台支持即可。
目前在Facebook、Flickr上支持展示,中国大陆的平台有微博、全景旅行者或者720云这些站点。
相较而言,微博、FB这类平台侧重于轻分享,所以画质制约较大,例如微博的全景图只支持4000px宽度,属于“看个影”的水平。
偏向相册类型的站点会更有优势。
战神的全景拍摄 https://panorover.com/T/0hI
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最后祝大家勇于尝试,拍出心仪的作品。
想想把一些走过的弯路写一下,分享给大家。
数字时代的糟粕,扫描场------------------------------------------------
首先说的是电视遗留问题,如果你是显示器玩家,可能不会遇到;
如果你的电视比较高级会自己握手沟通,也可能不知不觉规避了这个问题。
这张图片来自grm_wnr,授权协议是CC BY-SA3.0
这要从电视种类说起,早期的阴极扫描,或者说基于“阴极射线管”、“显像管”元件(Cathode Ray Tube,简称CRT);
其实“画面的边界”并没有准确的定义,这导致了电视节目制作过程的一个惯例,就是拍摄的时候多取景一些,这样到了用户终端电视裁掉一些也不影响。
这种操作就叫「过扫描」和「欠扫描」(overscan , underscan)。
在模拟时代当然不成问题,甚至是一个很好的思路;
但是到了数字信号、数字电视的时代,你信号发过来的是1920x1080的画面,我电视萧规曹随显示1920x1080就完事了。
结果电视厂商仍然保留了这一特性。
如果有一些计算机图形学的知识,或者有平面设计的操作经验,就知道这种“差一点点”的非矢量图形缩放就蛮蛋疼,出锯齿或者是图像偏软总是可能沾上一样,1860x1035(举个例子)拉伸到1920x1080就是这种情况。
两个情况:
1. 你的游戏有一些UI可能被裁;
2. 画面上有一定影响。
有时候你在门店里看的样式视频品质ok,自己在家同型号同片源的画质不如意,可能就是这方面影响。
这个问题归根到底是电视机厂商的因,有一些朋友也不得不去找电脑(HTPC)、OTT盒子或者游戏机,甚至操作系统的客服。
例如Apple Inc.就专门做了这个解释
https://support.apple.com/zh-cn/HT202763
https://support.apple.com/en-us/HT202763
根据一些回答,如果你要在电视里确认这个设置,可以参考这些品牌:
品牌 | 过扫描设置路径 |
三星 Samsung | 菜单/图片/图片选项/大小/屏幕适合 |
乐金 LG | “设置” /“图片” /“长宽比” /“仅扫描” |
索尼 SONY | “主页”按钮,转到“设置” /“屏幕” /“显示区域” /“全像素” |
松下 Panasonic | 菜单>图片>屏幕设置> 16:9过扫描>关 |
夏普 Sharp | “查看模式”,选择“逐点”或“全屏” |
在PS4某一次系统更新后,一些游戏很聪明地实现了联动,
游戏心想,用户有看不到的地方,这些地方我不渲染,不是就节省了机能嘛,于是就留出了黑框。
当时最明显的例子,就是战神,会有一个大黑框。
要解决这个问题,直接去PS4里把这种区域关闭。
方法是,设定菜单,选择“声音与显示器”,里头第三项“显示区域设定”。
开到最大,然后那个“扩大”变成灰色状态就行了。
这样即便你的电视无法关闭过扫描,但至少你的截图是满分辨率的,只是可能游玩时会少一些视野。
PS4的内嵌截图------------------------------------------------
在PlayStation4上进行截图,要比之前如PS3等主机方便不少,因为其自身带有该功能。
在DS4手柄上,触摸板左方有一个「Share」按钮,索尼早期估计对这个按钮寄予厚望,将一些网络操作的入口都摆在上面,例如Plus会员串流互相玩游戏什么的~
我自己印象最深刻的是日本区的一个广告,眼镜阿宅(女)不是很自信,然后哥哥给她分享了一些FPS游戏,真的是触动了机关……阿宅最后人变得自信了,还走上了主播道路。
这功能我一次都没整过。
如果你对其他那些功能没兴趣(其实大多也不好使),有志于搞游戏摄影,我推荐把Share配置为截图适用的模式。
方法为,长按Share按键,进入左侧选单,有一个“分享与播送设定”。
(这个选单也在设定菜单里)
第一项即为“SHARE按钮操作类型”,原本状态为“标准”,推荐改为“屏幕截图适用”。
在上一级菜单里,还有一个“屏幕截图设定”,里头有图像格式及尺寸两项。
图像格式其实看情况,PNG虽然好于JPG品质,但是不是每个游戏都明显,个人用下来,蜘蛛侠强烈推荐PNG格式拍摄;这涉及画面里红色通道的占比,jpg在普通压缩模式下对红色舍弃较多。
如果你的是1080p屏幕,那么其实选1920x1080分辨率就好,感觉上即便Ps4Pro也不会因为这边分辨率高了就扩增画质。
别急,还没完。
每次截图完,不是左上角奖杯那个位置,都会弹一个通知嘛~
如果你要在短时间内快速截取几帧,有时候就把这个小通知栏给入镜了,很伤感情。
在设定菜单里,还有一个“最新资讯”,里头第一项“弹出显示”,
把其中“拍摄屏幕截图时”的复选框取消掉。
这样截图的时候,只需要听截图音效即可(毕竟share按键没啥明确的回弹手感)。
内嵌截图有一个缺点,就是有时候厂商出于防止剧透的目的,会关闭这一功能
比较有名的就是《如龙》系列,如果还有截图的需要,以往经验是使用采集卡,现在多少方便一些,可以使用PS Remote Play 来进行“曲线救国”式的截图,乃至屏幕录制。
熟悉游戏------------------------------------------------
这部分其实很空泛,因为熟悉游戏,以及熟悉游戏配置的Photo Mode,讲道理是每个人自己的修行。
你对游戏剧情、章节或者场景的体认是别人无法替代的。
其次是Photo Mode,现在也没有非常明确的制订标准,大家多少都有些随心所欲,也算是一个百花齐放的时期。
本世代PS4平台上,《地平线零之曙光》的自由度相当高,可以说是确立了一个非常好的标杆,相机移动的范围、对游戏内时间光线的控制,以及一定程度的人物动作控制。
顽皮狗出品,同样2017年到来的 《神秘海域 失落的遗产》也特别加入了如太阳高度的项目,在光源角度控制方面更进一步,可惜后续TLOU2没有保持这样的设置。
2020年的惊喜,《对马岛之魂》的相片模式一度要比肩HZD创造的标杆;在小小的对马岛上,SP创造了不逊于HZD 4个州的场景变化,登陆的沙滩、东方风味的竹林、金黄的寺院、袅袅炊烟的田户,以及雪封壮阔的北境;这些还都可以套武士电影的滤镜游玩。
游戏的 Photo Mode 还提供了丰富的选项,例如有一项为动态环境,你可以在雷电交加的环境里,通过频繁开关这一项目,来roll出自己想要的闪电效果。
这种用法都是了解游戏后才可以实现的。
全景拍摄------------------------------------------------
如果你想拍全景图,我推荐是去PC平台,使用黄仁勋老板顶级序列的那几张显卡,然后使用Nvidia对应的 Ansel 工具。
在一些匹配的游戏里,可以实现一键全景。
它规避了挫败感,你可以快速投身到全景的拍摄作业里。
你要集中注意力做的,只有关于取景的问题,如何拍出好的场面。
Ansel工具集成在 GeForce Experience里,2016年就实装了,所以你哪怕是1080也可以上车。
Ansel工具的相关介绍:
https://www.nvidia.cn/geforce/news/how-to-use-ansel/
https://www.geforce.com.tw/hardware/technology/ansel/technology
如果你是开发者,想利用Ansel整活,这边了解
https://developer.nvidia.com/ansel
缺点就是,不是每人都用N卡,不是每人都有顶级卡,也不是每款游戏都支持Ansel。
Ubisoft公司差不多在2017年,《刺客信条:起源》那一代开始,配置了支持全景的Photo Mode;
同期及以后的作品,例如《刺客信条:奥德赛》《FarCry5》等均支持全景式的拍摄。
Ubi游戏见仁见智,但是美术摆在那里,愿意的话拿来做一次深度旅游也是可以的。
https://panorover.com/P/uq2
在PS4上,没有这么好的工具,索尼本身也不愿意投入;
甚至于针对没有 Photo Mode 的游戏,没有时停,拍本身的游戏摄影都很困难;也不像PC上可以由玩家互助自己做摄影mod。
所以挑来挑去,支持全景拍摄的相对就不多。
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你愿意了解的话,全景拍摄的一个基础问题,就在于机位旋转移动方式;
如果逻辑摄像机旋转的时候是绕着其光心的,那么旋转拍摄的照片可以完美贴合;
按说这是开发中最原始的旋转方式,但是可惜有时候玩一下花活,你就不那么愉悦了。
非常可惜的是《地平线零之曙光》,有着非常棒的Photo Mode想法,但是旋转方式不够理想,要拍摄的话,需要在PC上实现。
这种模式大概有继承性,例如 Ready at Dawn/Santa Monica 的游戏就支持,而 蓝点/顽皮狗 的都不支持,都是Decima引擎的《地平线零之曙光》到《死亡搁浅》都不支持。Sucker Punch比较奇怪,我一度以为《恶名昭彰次子》都支持,《对马岛之魂》岂不是大有作为,进去一看,不是的。
除了这些SIE独占的,还有前述提到的Ubi跨平台的新时期作品,以及来自Ninja Theory的Hellblade: Senua's Sacrifice。
这款作品采用UE4引擎,虽然游玩时候有大量动态模糊,其实拍摄出来效果还不错;但是因为疾病关系,我弃坑了。
伴随着这家工作室的成分变动,这款作品可能也是PlayStation平台上的绝唱了。
在获得了图片之后,需要在电脑平台上进行处理,市面上也有不少相关的软件。
追溯本源的话,绕不开德国的大学教授 Helmut Dersch在1998年开启的项目 Panorama Tools。
这是一个开源项目,但只提供了命令行工具,项目地址在
http://panotools.sourceforge.net/
一些商业软件,例如PTGui,或者是开源的hugin都是基于PT工具的图形化实现。
愿意了解的话,这些工具都各有特色;即便对这方面不太熟悉,近年来 PhotoShop也有提供类似的集成工具,都可以试试。
只要你拍摄的时候留好彼此间的重叠部分,让程序可以判断相关性,那么大部分都是自动检测的。
拍摄得到的照片,覆盖了360x180度的空间,所以以二维方式观看有些怪怪的。
虽然目前来说,Google倡导的EAC投影(Equi-angular Cubemap,有译作 等角方块映射投影)在效用上有着可能最佳的利用,但实际上广泛流行的交换格式还是等距柱状投影(Equirectangular Projection)。
等距柱状投影的缺点比较明显,“赤道”附近的像素分配海趋于平均,但是极地附近占用了大量像素;
事实上,全景图来说,可能大多数兴趣点还是集中在水平的赤道上下范畴。
不过用户也可以不需要了解,只需要关注平台支持即可。
目前在Facebook、Flickr上支持展示,中国大陆的平台有微博、全景旅行者或者720云这些站点。
相较而言,微博、FB这类平台侧重于轻分享,所以画质制约较大,例如微博的全景图只支持4000px宽度,属于“看个影”的水平。
偏向相册类型的站点会更有优势。
战神的全景拍摄 https://panorover.com/T/0hI
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最后祝大家勇于尝试,拍出心仪的作品。
评论
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赞!!!!!
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知乎哥厉害,我从来没这么玩过截图。
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学习一下大佬的操作。
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我ps4截图主要靠串流到电脑然后用qq截图233
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怪不得活动照片那么秀 这就叫专业
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好专业啊…太强了
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太专业了,连截图都有这么多学问
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这也太……专业了。看了这个帖子我就会全景拍摄了吗(并不会
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截图还真没研究过,真的专业!
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太走心了,还整理了各品牌电视的设置,之前居然没看到这个帖子
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卧槽 长知识了
作为一个截图党 原来这个是可以改的!
感谢大佬 -
惊呆了。。。
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没想到关于游戏机截图还能联系到这么多
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我才知道那个讨厌的截图提示可以关掉啊。
感谢科普,我感觉还是继续用显示器玩就可以了,真要去客厅大电视打游戏也会影响家里人
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