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次时代主机发售在即,闲聊下我对当今游戏类型看法
距离PS5、XSX发售还有半个月左右时间了
今年是2020年,距离1972年的雅达利电子游戏诞生已经过去了48年整将近50年时光
即便是新游戏机时代的任天堂FC主机1983年发售,至今也有37年了。
电子游戏的真正诞生之日可能已经无从知晓,相比百年历史的影视行业
咱们热衷的游戏领域确实刚刚步入蓬勃发展的青春时代
从曾经的红白机与DOS系统游戏,到后来3D游戏崭露头角,再到机能提升让游戏有了绚丽的视觉体验
从曾经的休闲动作玩法,发展到注重剧情,强调挑战性,联机联网功能,更演变出竞技比赛的游戏
游戏市场也从曾面向儿童的用户群体,发展到如今针对不同年龄,性别,文化差异的用户量身打造的丰富内容
游戏不仅仅影响着几代孩子的成长,同样也成为当今许多国家重要的经济产业,成为一种新兴人类文明产物。
游戏产品从早期的销售游戏实体商品,发展到后来的在线网络游戏,如今又衍生出数字版虚拟产品
游戏的消费观念也从玩家单纯选购游戏,到维持在线游戏的基础付费,网游手游课金抽卡消费,以及数字版消费
游戏的开发公司也从曾经单一的大型企业,发展到如今不限规模的各种中小型制作团队与公司
游戏市场也从曾经中美欧日四方主要市场发展到遍布全球,玩家与制作人均来自五湖四海不同的文化国家。
电子游戏无疑成为电影产业之后再创辉煌的全新娱乐产业,这种蓬勃生机的发展趋势如今正迎来最辉煌的时期
当我们去称赞游戏市场的发展与成功背后,回到玩家用户本身的角度,如今的游戏到底带给了我们什么呢?
发展到2020年的全球游戏市场如今拥有数以万计的游戏产品,每月都有不同的公司在各大平台推出新产品
PC的Steam、Epic、Origin、Ubisoft、Win10以及其他公司平台
主机的PSN、XBOX、Nintendo Switch等平台
移动端的Android、Ios等平台
VR的HTC vive、Oculus Quest、Psvr等设备
其他的还有像是日本仍然流行的街机,各种其他娱乐设备等等
这些游戏平台是当今最主要的游戏发售推广渠道,玩家需要使用并注册这些平台账号,购买相应的硬件机器才可使用
这种游戏体验门槛从雅达利与电脑时期就固定好的,硬件、平台与软件三者缺一不可
硬件由专门的数码产品研发推出,游戏平台由对应的销售公司维护运营,游戏制作方再发售自己制作的游戏软件
玩家用户需要拥有这三种商品才可以正常体验游戏,这也让电子游戏比影视文化等艺术欣赏变得门槛更高
在早期游戏发展过程中,适应新事物较强的儿童成为游戏第一目标用户,至今仍然有很多人被游戏的准入门槛拒之门外
随着电脑、手机的全球普及,游戏产品也自然而然的被带到了更多人群中,形色各异的电子游戏娱乐体验丰富着人们生活
传统的棋牌游戏,简单的益智游戏,有趣的解密游戏,刺激的视觉游戏,丰富的剧情游戏以及新颖的社交游戏等
每个人都可以在这些不同类别的游戏中发展属于自己感兴趣的作品,游戏的内容来源于传统文化,又带来全新的快乐体验
文字、图形、符号、音乐、语言以及画面视觉的冲击感,游戏可以用最简单的表现形式吸引用户沉浸其中
随着游戏硬件设备性能提升,多姿多彩的视觉表现力带给用户更为真实的感受,游戏的设计形式也在逐渐变化
游戏从以前简单的单一规则玩法类型,开始融入文学影视音乐等其他艺术内容,又研发出强调人与人真实交流的模拟体验
越来越多的游戏不再以基础玩法作为卖点,游戏超出了原来的类型框架,开始体现出更具有深层面的文化意义表现上。
很多游戏拥有优秀的剧情故事,活灵活现的人物,美轮美奂的场景与优美动听的音乐
整部游戏仿佛是一部电影,动画让人可以沉迷其中去了解这个虚构的世界,人物经历的冒险体验
这种剧情类游戏很多会参考各国不同的文化底蕴,借鉴历史神话中充满传奇色彩的文化元素
结合游戏的用户操作体验,让我们可以在这个虚构的世界中尽情探索,感受文化与故事的无穷魅力
制作团队也会借用游戏的表现方式,让玩家体验到各种各样的情感变化,命运抉择以及身临其境的压迫感
这种剧情类游戏既具有电影艺术的全部形态,又将游戏自身操作体验融入其中,欣赏作品的同时又加强了感受力
剧情类游戏如今仍然是热门的游戏类型,许多玩家每年都在等候最新的剧情游戏作品,期待着下个令人难忘的虚拟旅程
有一种游戏类型是十分具有挑战性,提供一个虚拟环境让玩家面临各种艰难抉择,很多时候是需要瞬间做出判断
游戏的设计初衷就是博弈,制作者设计难题,用户在规则范围内去解答难题,这种过程和结果充满着博弈魅力
游戏有类似传统符合或文字形式的谜题,为了探寻背后的答案或推进冒险,玩家需要尝试研究并解开它
还有就是那些需要瞬间做出判断的反应游戏,玩家需要快速做出进退攻防的取舍,成功或失败会直接反映到游戏画面上
结合游戏里丰富的设定内容,制作者往往会设计出连锁谜题以及连锁判断,这就形成了常见游戏当中的各种战斗玩法
玩家在熟悉游戏设定内容的基础上,根据战斗形成的变化,需要做出进退攻防等复杂的形式选择
这种游戏的乐趣取决于制作方对难题设计的把控,以及玩家拥有自由的解题方式,从而形成多变的过程与结果
最后我想谈的是越来越火爆的联机类型游戏,本质上联机类游戏的游戏部分与单机游戏没有差异
但是因为变成了真人与真人的博弈,真人与真人的互动,游戏当中我们的过程与结果往往也会千差万别
游戏制作方创作了一个充满多元魅力的虚拟世界,单机游戏我们只是在与设定好的环节与固定的谜题中探索
无论多么迷人的场景与虚构人物,玩家都只是在被动欣赏与扮演已经写好的作品剧本中人物去体验冒险
那些令人初见难以抉择的谜题判断与艰难的战斗,都仅仅是一系列固定不变的套路组合,难免会让人厌倦
当这样的游戏设计变成了多人联机游戏的时候,我们在游戏的虚拟世界中有了鲜活的真人互动对象
每一次谜题的判断与战斗都是人与人之间的博弈,我们知道自己选择的结果会影响游戏对面另一个玩家的体验
这种彼此双方或多方的互动形成是令人着迷的,除了玩家之间争斗,协作社交类游戏彼此共同冒险也是充满无限乐趣
对抗类联机游戏发展成了比赛项目,社交类联机游戏促使很多人成为朋友,联机类游戏在逐渐扩大游戏文化的影响力
剧情、挑战、联机是我认为当今主要的三大常见游戏类型,无论哪个平台都拥有丰富的此类游戏
从玩家游戏体验角度三者有着不同的游戏目标和游戏乐趣,游戏制作上也会有针对专门的游戏需要进行设计
无论是动作游戏,剧情游戏,射击游戏,冒险游戏,即时战略,格斗游戏,赛车游戏,音乐游戏,益智游戏等等
如今丰富的游戏分类也在相互融合,突出每个作品的世界观与人物设定个性化,引导用户可以喜欢并了解游戏作品
游戏制作团队在努力为不同的玩家打造专属的游戏作品,从用户选择产品到如今产品为用户量身打造
说明了整个市场更加人性化在发展,用户的选择更加丰富,同时制作团队面临的市场竞争也尤为严峻。
我们想要的是什么样的游戏体验,我们本质上寻求的是游戏中带来的什么快乐
在体验丰富的游戏剧情上,在面临艰难的游戏谜题上,在享受多变的游戏联机上,游戏作品是否令我们满意
当游戏的新鲜感退去,需要花费大量时间精力去完成复杂的机械操作,这样去玩游戏是否违背游戏的设计初衷
当游戏的平台服务价格变化,游戏市场的复杂发展,怎样的平台与设备更适合自己选择投身其中
从制作方角度,他们面临日益加重的研发成本,复杂分散的用户市场,创意枯竭的设计瓶颈又该怎样去发展未来
电子游戏从雅达利开始即将迎来50周年之际,我们期待次时代主机发售的同时,相信许多人也在思考这个行业的明天
值得庆幸的是如今游戏市场的厂商与用户仍然是曾经一路走过来的这几批忠实制作人与玩家
彼此双方也在努力用自己的方式在吸引更多年轻人喜欢上这个娱乐市场,共通参与创作或体验
无论是哪个平台的厂商或用户,随着市场作品在融合发展,我们彼此也不再是固定单一的选择
希望不同厂商、平台、用户之间可以更好地交流洽谈,迎接次时代主机发售,期盼今后更多优秀游戏作品诞生。
今年是2020年,距离1972年的雅达利电子游戏诞生已经过去了48年整将近50年时光
即便是新游戏机时代的任天堂FC主机1983年发售,至今也有37年了。
电子游戏的真正诞生之日可能已经无从知晓,相比百年历史的影视行业
咱们热衷的游戏领域确实刚刚步入蓬勃发展的青春时代
从曾经的红白机与DOS系统游戏,到后来3D游戏崭露头角,再到机能提升让游戏有了绚丽的视觉体验
从曾经的休闲动作玩法,发展到注重剧情,强调挑战性,联机联网功能,更演变出竞技比赛的游戏
游戏市场也从曾面向儿童的用户群体,发展到如今针对不同年龄,性别,文化差异的用户量身打造的丰富内容
游戏不仅仅影响着几代孩子的成长,同样也成为当今许多国家重要的经济产业,成为一种新兴人类文明产物。
游戏产品从早期的销售游戏实体商品,发展到后来的在线网络游戏,如今又衍生出数字版虚拟产品
游戏的消费观念也从玩家单纯选购游戏,到维持在线游戏的基础付费,网游手游课金抽卡消费,以及数字版消费
游戏的开发公司也从曾经单一的大型企业,发展到如今不限规模的各种中小型制作团队与公司
游戏市场也从曾经中美欧日四方主要市场发展到遍布全球,玩家与制作人均来自五湖四海不同的文化国家。
电子游戏无疑成为电影产业之后再创辉煌的全新娱乐产业,这种蓬勃生机的发展趋势如今正迎来最辉煌的时期
当我们去称赞游戏市场的发展与成功背后,回到玩家用户本身的角度,如今的游戏到底带给了我们什么呢?
发展到2020年的全球游戏市场如今拥有数以万计的游戏产品,每月都有不同的公司在各大平台推出新产品
PC的Steam、Epic、Origin、Ubisoft、Win10以及其他公司平台
主机的PSN、XBOX、Nintendo Switch等平台
移动端的Android、Ios等平台
VR的HTC vive、Oculus Quest、Psvr等设备
其他的还有像是日本仍然流行的街机,各种其他娱乐设备等等
这些游戏平台是当今最主要的游戏发售推广渠道,玩家需要使用并注册这些平台账号,购买相应的硬件机器才可使用
这种游戏体验门槛从雅达利与电脑时期就固定好的,硬件、平台与软件三者缺一不可
硬件由专门的数码产品研发推出,游戏平台由对应的销售公司维护运营,游戏制作方再发售自己制作的游戏软件
玩家用户需要拥有这三种商品才可以正常体验游戏,这也让电子游戏比影视文化等艺术欣赏变得门槛更高
在早期游戏发展过程中,适应新事物较强的儿童成为游戏第一目标用户,至今仍然有很多人被游戏的准入门槛拒之门外
随着电脑、手机的全球普及,游戏产品也自然而然的被带到了更多人群中,形色各异的电子游戏娱乐体验丰富着人们生活
传统的棋牌游戏,简单的益智游戏,有趣的解密游戏,刺激的视觉游戏,丰富的剧情游戏以及新颖的社交游戏等
每个人都可以在这些不同类别的游戏中发展属于自己感兴趣的作品,游戏的内容来源于传统文化,又带来全新的快乐体验
文字、图形、符号、音乐、语言以及画面视觉的冲击感,游戏可以用最简单的表现形式吸引用户沉浸其中
随着游戏硬件设备性能提升,多姿多彩的视觉表现力带给用户更为真实的感受,游戏的设计形式也在逐渐变化
游戏从以前简单的单一规则玩法类型,开始融入文学影视音乐等其他艺术内容,又研发出强调人与人真实交流的模拟体验
越来越多的游戏不再以基础玩法作为卖点,游戏超出了原来的类型框架,开始体现出更具有深层面的文化意义表现上。
很多游戏拥有优秀的剧情故事,活灵活现的人物,美轮美奂的场景与优美动听的音乐
整部游戏仿佛是一部电影,动画让人可以沉迷其中去了解这个虚构的世界,人物经历的冒险体验
这种剧情类游戏很多会参考各国不同的文化底蕴,借鉴历史神话中充满传奇色彩的文化元素
结合游戏的用户操作体验,让我们可以在这个虚构的世界中尽情探索,感受文化与故事的无穷魅力
制作团队也会借用游戏的表现方式,让玩家体验到各种各样的情感变化,命运抉择以及身临其境的压迫感
这种剧情类游戏既具有电影艺术的全部形态,又将游戏自身操作体验融入其中,欣赏作品的同时又加强了感受力
剧情类游戏如今仍然是热门的游戏类型,许多玩家每年都在等候最新的剧情游戏作品,期待着下个令人难忘的虚拟旅程
有一种游戏类型是十分具有挑战性,提供一个虚拟环境让玩家面临各种艰难抉择,很多时候是需要瞬间做出判断
游戏的设计初衷就是博弈,制作者设计难题,用户在规则范围内去解答难题,这种过程和结果充满着博弈魅力
游戏有类似传统符合或文字形式的谜题,为了探寻背后的答案或推进冒险,玩家需要尝试研究并解开它
还有就是那些需要瞬间做出判断的反应游戏,玩家需要快速做出进退攻防的取舍,成功或失败会直接反映到游戏画面上
结合游戏里丰富的设定内容,制作者往往会设计出连锁谜题以及连锁判断,这就形成了常见游戏当中的各种战斗玩法
玩家在熟悉游戏设定内容的基础上,根据战斗形成的变化,需要做出进退攻防等复杂的形式选择
这种游戏的乐趣取决于制作方对难题设计的把控,以及玩家拥有自由的解题方式,从而形成多变的过程与结果
最后我想谈的是越来越火爆的联机类型游戏,本质上联机类游戏的游戏部分与单机游戏没有差异
但是因为变成了真人与真人的博弈,真人与真人的互动,游戏当中我们的过程与结果往往也会千差万别
游戏制作方创作了一个充满多元魅力的虚拟世界,单机游戏我们只是在与设定好的环节与固定的谜题中探索
无论多么迷人的场景与虚构人物,玩家都只是在被动欣赏与扮演已经写好的作品剧本中人物去体验冒险
那些令人初见难以抉择的谜题判断与艰难的战斗,都仅仅是一系列固定不变的套路组合,难免会让人厌倦
当这样的游戏设计变成了多人联机游戏的时候,我们在游戏的虚拟世界中有了鲜活的真人互动对象
每一次谜题的判断与战斗都是人与人之间的博弈,我们知道自己选择的结果会影响游戏对面另一个玩家的体验
这种彼此双方或多方的互动形成是令人着迷的,除了玩家之间争斗,协作社交类游戏彼此共同冒险也是充满无限乐趣
对抗类联机游戏发展成了比赛项目,社交类联机游戏促使很多人成为朋友,联机类游戏在逐渐扩大游戏文化的影响力
剧情、挑战、联机是我认为当今主要的三大常见游戏类型,无论哪个平台都拥有丰富的此类游戏
从玩家游戏体验角度三者有着不同的游戏目标和游戏乐趣,游戏制作上也会有针对专门的游戏需要进行设计
无论是动作游戏,剧情游戏,射击游戏,冒险游戏,即时战略,格斗游戏,赛车游戏,音乐游戏,益智游戏等等
如今丰富的游戏分类也在相互融合,突出每个作品的世界观与人物设定个性化,引导用户可以喜欢并了解游戏作品
游戏制作团队在努力为不同的玩家打造专属的游戏作品,从用户选择产品到如今产品为用户量身打造
说明了整个市场更加人性化在发展,用户的选择更加丰富,同时制作团队面临的市场竞争也尤为严峻。
我们想要的是什么样的游戏体验,我们本质上寻求的是游戏中带来的什么快乐
在体验丰富的游戏剧情上,在面临艰难的游戏谜题上,在享受多变的游戏联机上,游戏作品是否令我们满意
当游戏的新鲜感退去,需要花费大量时间精力去完成复杂的机械操作,这样去玩游戏是否违背游戏的设计初衷
当游戏的平台服务价格变化,游戏市场的复杂发展,怎样的平台与设备更适合自己选择投身其中
从制作方角度,他们面临日益加重的研发成本,复杂分散的用户市场,创意枯竭的设计瓶颈又该怎样去发展未来
电子游戏从雅达利开始即将迎来50周年之际,我们期待次时代主机发售的同时,相信许多人也在思考这个行业的明天
值得庆幸的是如今游戏市场的厂商与用户仍然是曾经一路走过来的这几批忠实制作人与玩家
彼此双方也在努力用自己的方式在吸引更多年轻人喜欢上这个娱乐市场,共通参与创作或体验
无论是哪个平台的厂商或用户,随着市场作品在融合发展,我们彼此也不再是固定单一的选择
希望不同厂商、平台、用户之间可以更好地交流洽谈,迎接次时代主机发售,期盼今后更多优秀游戏作品诞生。
评论
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带给我们最重要的东西应该是:快乐
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大佬说的太好了,受益匪浅
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兴趣是最大的动力,毕竟游戏本质没变,变的还是人们现在的标准
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消费者们因为电子游戏,获得了一种全新的消遣方式。
创作者们因为电子游戏,获得了一种全新的表达方式。
这类似于作家与读者,导演与观众的关系。
电子游戏逐渐发展为一种信息的传播媒介,这让它和许多其它类型的游戏方式区分开来。
好比说扑克牌,或者说是棋牌游戏,也有着非常悠久的历史。
不过至今棋牌游戏依然是棋牌游戏,而几十年前的“打飞机”和“打砖块”却成为了第九艺术。
这得益于电子游戏的发展空间与潜力,并且到了PS5时代,这种发展的势头似乎还在延续。
我们可以在电子游戏中感受光影,感受色彩;可以感受到镜头的运动与电影一般的蒙太奇;一部优秀的游戏剧本,可以媲美电影剧本或是小说。事实上,改编自游戏的电影已经说明了这个问题。
这也是其它艺术形式对电子游戏的一种认同。
从小说到歌剧,从歌剧到电影,再从电影到电子游戏,创作者的表达方式越发多样。
然而有这样两种行为——讲故事与听故事,从未曾改变。
倾听与被倾听永远都是人类获取快感的两种方式。
很多玩家都会说,电子游戏带给我们的是快乐,这严重正确。
但是,是什么样的快乐呢?回答可以是难以言喻的快乐。
你也可以说是COMBO的快乐、无伤的快乐、看着身形大于自己100倍的BOSS倒下时的快乐、和小伙伴们一起联机的快乐、甚至是课金的快乐。
就我个人而言,我更关注的是创作者们在游戏中所表达的故事。
故事不一定要有文字,沉默也是一种表达的方式。
像是《黑暗之魂》系列的孤独感,像是《风之旅人》的轮回转世。
获取快乐的方式和途径大相径庭,然而作为玩家都会从中收获满足感,有此足矣。
哪怕只是为了听到跳杯时的声效,也未尝不可。 -
现在的娱乐也在进步啊
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