从前几天的DP复刻所想到的一些事情

BarryAllen 20评论
先在此简单阐述一下事情的原委:2.27日公布了由ILCA社制作的宝可梦珍珠钻石的remake版本,游戏的渲染风格、场景布置、人物造型等各个因素都受到了国内玩家的一直批评。具体表现:
有的人觉得甚至不如手机和3ds版本的本社制作游戏,以下是对比图:
接下来就是一些我所想到的东西。首先是我的观点:确实不好看,但是我是否会掏钱的决定因素是pm是否会全回归,而不是图像水平。其次是我所观察到的一些现象,国内玩家开始接触应该是宝石这一代作品最多,而gf这个公司的用心程度问题,则是从xy发布之后的作品开始被玩家逐步发现。其具体过程大概是这样(不想看可以跳至下一段):宝石复刻作品删除了对战开拓区的内容(类比一下大概是鬼泣删除血宫的感觉),但是由于加了新剧情和神兽大礼包,这个事也就不了了之了;日月删除了全国图鉴,你从前时代传到日月的精灵将不再能登陆图鉴,但是由于日月开始出现官方中文,导致国内游戏热情高涨,一片赞美声中,全国图鉴的问题就显得有些鸡毛蒜皮;究极日月是日月的加强版,发布之后玩家发现与日月相差无几,但是玩家此时也没有多想,因为此时ns已经发售,ns新宝可梦的期待拉扯了很多注意力;从去吧皮卡丘伊布开始,主流声音中出现了反对的口号,游戏删除了精灵的特性、野怪对战、除初代外的精灵等诸多因素,大部分玩家开始认识到游戏制作商的问题;口袋妖怪剑盾的发布彻底激怒了部分玩家,因为剑盾删除了半数的宝可梦,即游戏中无法捕捉、也不能从前代游戏中传送过来,简单来说就是游戏没有这个精灵的数据,这一事情在外网也引起了轩然大波;最后就是珍珠钻石的复刻问题,前文已有描述。

然而最为讽刺的是游戏的用心程度逐步下降、删除的要素逐步逼向核心,但是游戏销量却只增不减,使得市场的优胜劣汰功能消失了,这着实不符合一般的市场规律,而最近几次的游戏在日推上更是好评如潮。这不禁让我思考起了原因和未来的情况。首先是玩家群体,蓝色表示喜欢用主机的玩家,红色是喜欢jrpg的玩家,黄色是宝可梦玩家可以说大部分宝可梦玩家都不怎么玩别的游戏(比如国外的小孩子)所以这个游戏已经不能按照一款主机游戏的标准去看待它,更适合把它看成一种文化类产品,换句话说就是它火出圈了。其次我所能想到的原因是这个游戏的玩法过于特色以至于不能按照一般的分类标准进行讨论,说简单点就是这类游戏仅此一家,其他都是臭鱼烂虾,dqm、妖表什么的都卖不过他,他完成了垄断。第三是宝可梦ip所属权的分裂问题,导致这一游戏无法按照一个人的意志进行运行,这个游戏的发售的日期要照顾到动画,游戏发售的平台只能是任天堂旗下平台,游戏的制作只能是GameFreak或其授权的其他公司。
那么这游戏未来的样子呢?我估计是只要端出来无论好赖都是千万左右起步,资料片(类似黑白2,究极日月)则是7-800w的销量

因为他们有了一批只要看到是这样这游戏的名字就回去买的粉丝,而系列的进步则全靠制作组的自觉,这一游戏成了一个字面意义上的摇钱树,只需要晃晃就能掉钱。现在能做到这样的游戏IP有几个?cod我估计不行,毕竟优秀的射击游戏实在不少;FIFA我看有这个趋势,但毕竟IP不是自己的,也得拿出些样子来;GTA可能算是一个吧。或许这才是游戏公司的最终极形态也说不定。
想到啥写啥,没什么头绪。也由于一些原因没法发布在ns吧和口吧,就在这个网站上发布吧!
评论
  • #14447 東方伊吹
    gf离了宝可梦什么都不是,但是没办法,这就是世界第一ip的影响力
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  • #14454 Renegade
    黑白之后入了索尼的坑,然后就没再玩过这系列了XD
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  • #14455 gxy888
    我从预备班六年级开始上电脑课用3.5寸软盘拷贝玩口袋黄开始接触口袋妖怪系列的
    然后初一有了GB薄机 总算能躲在被窝里玩口袋黄了 后来GBC玩金银 再后来红宝石蓝宝石
    上班以后买了NDSI花钱买了第一张正版口袋白金 后来又玩了BW
    自从口袋妖怪国内被迫注册叫宝可梦 刚好动画也放到阿罗伊地区了
    也是我脱坑的时期
    感觉宝可梦的叫法实在难听,配合当时BW2结束的时候我记得官方说过再也不出口袋妖怪动画还是游戏了。
    如今继续出正统续作,精灵多得臃肿不堪,2D过度到3D以后 GF没技术力 也塞不进那么多精灵 全部加一起都上千个了吧?
    塞 建模太多 动作也要做 效果也要做。不塞 玩家不满意 情怀得不到满足。
    说实话 GF这种辣鸡公司 就应该在BW后遵守自己说的话 不再出后续作 转而专心做重制版或者HD复刻版。
    现在口碑那么差 之前花钱买那几个烂作的玩家全都是帮凶 一个都逃不掉。
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    • #14488 hnymou
      宝可梦主要是音译英文官方名称的Pokémon,但这个英文名称其实又是音译日文ポケットモンスター的缩写ポケモン,日本人喜欢缩写名称叫法,然后中国这边翻译通常又是跟英文走喜欢音译。所以我觉得口袋妖怪仍然是最标准的翻译,当然宝可梦属于注册中文官方名称。

      在观察这几年任天堂的NS发展来看,发现他们那边市场也与过去不一样了,在很多玩家的推广宣传下结合NS平台的实际发展,我觉得任天堂的游戏机还是值得入手的。他们平台有自己独有的游戏体验,加上现在作为唯一的掌机和拥有大批第三方欧美日本游戏,一起买来玩玩也不错
  • #14456 gxy888
    还好脱坑早 这个游戏死活都与自己无关了 几乎没有什么感情和情怀了 反正真的想怀旧办法也有
    根本不需要为这种不思进取的垄断公司再去埋单了
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    • #14482 BarryAllen
      甚至有些羡慕脱坑早的人,虽然我现在也像是个局外人hhh
    • #14483 gxy888
      回复 #14482:正常脱坑 不是任何游戏或者公司的死忠粉 好玩就买 垃圾就喷 这才是正常玩家
  • #14459 FatAngel
    首发盾+扩展票是我对pm系列的最后情怀,以后不会再入了。
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    • #14481 BarryAllen
      当时看到lgpe的时候我天真的以为gf没钱了,赶紧买了一份给奶粉钱。后来,hhh
  • #14465 工力才
    我最后一部自己买的是xy,xy画面是进化了,但是我不喜欢,为了摆脱偏见买了,结果最后连联盟都没打就弃坑了,不喜欢这种人物建模,最后玩的是嫖同事的剑,很好玩,但是东西太少,这些都挺可惜的,这次dp重制,说实话,我一上来挺高兴的,视角回归,建模q版回归,让我高兴的不行,但是看完你们说的后,我感觉画面的确是差点意思,最后还是看看这部会加些什么新东西吧,事已至此,只能期望些好的
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  • #14486 hnymou
    说的很正确,玩GB那会的玩家毕竟都30+了,GBA到是成为很多人接触任天堂的启蒙平台,其次是NDS
    所以宝石和珍珠钻石对大部分口袋妖怪玩家来说意义深重,要说对黄红蓝的情怀应该是第一部动画才对
    一代又一代新的玩家,喜欢的更多是这个IP的魅力,真正上升到全图鉴收集,对战系统深究少之又少
    感觉国内因为各种原因,联机对战并不盛行,玩家很长时间也没办法把自己每一部作品的妖怪传承下去
    所以很多核心功能其实大家并不在意的,重点还是体验流程,延续以前的情怀,还有有中文能看懂

    其实任天堂的游戏里口袋+火纹才是国内很多人唯一大量玩过的,毕竟塞尔达与马里奥很多作品主打主机而非掌机
    但恰好这两部游戏的共性之一就是注重打造角色魅力和战斗系统,画面反而是其次,3DS版受机能限制也没有突破
    比较令人认可的是风花雪月延续了火纹主机上的技术突破达到了新的高度
    同时口袋妖怪剑盾也算是实现了全3D大型视角的期望,比较遗憾的是细节打磨度令人失望
    但是客观来说这两部以前长期在2D与伪3D画面的游戏如今都有了本质的画面提升,但是口袋妖怪仍然没有达到预期

    不同的游戏类型之间侧重点不同,不说其他作品,任天堂自家的塞尔达与马里奥就在画面与玩法上力求双重突破
    这当然与团队自身的技术和游戏市场定位有一定关系,反正游戏做成什么样不是用户能决定的
    很多人依旧会冲着IP去购买游戏,毕竟玩家基数庞大,但是口袋妖怪这个作品未来的发展无疑已经进入危机时期了
    考研任天堂玩家忠实度的时候到了(笑)总之希望看到这些老作品依旧可以发展的很好,期待画面与玩法继续提升
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    • #14487 hnymou
      另外这几年明显轻度玩家和年轻玩家开始激增起来,这是非常好的事情,毕竟厂商和市场谁也不希望只有20~30岁+这个年龄用户,当然如今的时代作品种类繁多,如果说能够在众多电子游戏里选择到了某个核心主机IP那可算是真有眼光了。

      其实一般来说像咱们能够数以百计的去体验不同的游戏作品的人还是很少数的,就算是回到20年前的我们自己,当初恐怕一年下来热衷的游戏也不足10部,跟当年能接触到的游戏作品,平台也有关系。

      国外注重分级消费,很多游戏本身的定位也是17+,对于较低年龄的用户而言可以从正常渠道获得游戏其实并不是很丰富,任天堂的旗下许多游戏更适合年轻玩家,同时又具有丰富核心的游戏内容,加上现在的小孩学业生活比过去更加丰富了,玩游戏的种类和时间恐怕不会成为重要的占比。

      总之每个人能接触并选择玩一些核心的大型游戏,从咱们核心玩家的角度来看还是很认可的,任天堂的市场定位就是把握住了这个关键的年轻市场,所以任天堂各种游戏IP至今将近40年都可以获得国内外各年龄的玩家喜欢。
  • #14526 KillerQuin
    我和一个PM狂热饭朋友聊,他也表示更在意全回归。不过这事吧我主要是觉得,画面表现不只是画面质量和清晰度,就算是像素游戏也有很多能做的很好,这个复刻真的是…辣眼睛,所以我不可能买了,哎
    评论(1)  
    • #14533 gxy888
      还是pkm太多的锅 新作必须加新的 导致实在太臃肿 以后新作全都回归越来越难
  • #14660 Ryuzero
    很理解老玩家的愤怒 虽然我不是这系列的粉丝
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  • #14667 jhzthpp
    没玩过这个系列,这么夸张的吗,现在甚至都有了一批只要看到是这样这游戏的名字就回去买的粉丝(非常非常的多)
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    • #14714 BarryAllen
      你可以想想日本的小学生美国的小学生,可能一部分去玩cod,另一部分就在玩宝可梦
    • #14715 jhzthpp
      回复 #14714:2333,就跟天朝小学生van腾讯游戏一样
  • #15095 deadkid414
    就没玩过这个系列。。。没有童年。
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  • #15174 工力才
    毕竟再差,也是正统ip的续作,现在玩游戏的时间也不多了,最起码还是宝可梦,肯定差不到哪里去的心态也是有的
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