《原神》手游创造了8.74亿美元的收益,仅次于《王者荣耀》、《绝地求生》手游位列第三
据外媒Gamingbolt报道,米哈游的免费ARPG游戏《原神》自去年发行以来便获得了广泛的关注,这也反映在其稳步增长的玩家基础上。
最近,开发者透露了制作这款游戏的成本,以及维持游戏运行的成本——开发成本1亿美元,预计持续开发的成本为每年2亿美元——无论如何这些数字都不是什么值得一提的东西,因为他们从中获得了相当可观的利润。
根据Sensor Tower最近发布的一份报告,自2020年9月发行以来,iOS和Android版本的《原神》已经创造了约8.74亿美元的收益(约56.6亿人民币),平均每月玩家消费约为1.75亿美元。
在这5个月期间,这一数字在所有手机游戏中排名第三,仅次于《王者荣耀》(12亿美元)和《绝地求生:刺激战场》(11亿美元)。
考虑到这款游戏也可以在PC和PS4上运行,它为米哈游带来的总收益可能会更高,这使得它在商业上的成功更加令人印象深刻。
NS版本的游戏也得到了确认,但还目前没有发布日期。
最近,开发者透露了制作这款游戏的成本,以及维持游戏运行的成本——开发成本1亿美元,预计持续开发的成本为每年2亿美元——无论如何这些数字都不是什么值得一提的东西,因为他们从中获得了相当可观的利润。
根据Sensor Tower最近发布的一份报告,自2020年9月发行以来,iOS和Android版本的《原神》已经创造了约8.74亿美元的收益(约56.6亿人民币),平均每月玩家消费约为1.75亿美元。
在这5个月期间,这一数字在所有手机游戏中排名第三,仅次于《王者荣耀》(12亿美元)和《绝地求生:刺激战场》(11亿美元)。
考虑到这款游戏也可以在PC和PS4上运行,它为米哈游带来的总收益可能会更高,这使得它在商业上的成功更加令人印象深刻。
NS版本的游戏也得到了确认,但还目前没有发布日期。
评论
-
手游玩家可太有钱了(つД`)
-
这可不是什么好的信号 手游榨钱威胁主机玩家
-
手游抽卡太上头了
-
要是賺的錢能分一點出來做個精品單機遊戲就好,而不是無止境的做手遊壓榨
-
怎么还不上NS 买NS就是为了原神
-
手游用户真的有钱。羡慕。
-
持续开发成本每年两亿美元?woc
-
手游吸金能力太变态了,不怪大家都做手游
-
窝同事在玩原神,甚至好像还氪金了。。。。
-
据说米忽悠有50亿现金要找信托机构打理
-
感觉原神有什么消息传得是真的快。。。
-
其实这游戏只要不上头,不花一分钱一样能玩的挺好的
发表评论,请先 登录