《控制》开发商:索尼在次世代方面准备的更好一点
根据IGN报道,《控制》开发商Remedy的社区经理Thomas Puha近日表示,同时开发一个游戏的次世代和本世代版本是一件非常困难的事,不是说把本世代游戏直接就搬到次世代主机上那么简单,甚至还需要为未来考虑改善游戏引擎之类的。
所以这就是为何目前的PS5和Xbox Series游戏虽然看起来是比之前的要好,但仍旧达不到大家心中的期望。
另外,他还表示,在为次世代做准备方面,索尼要比微软好上一点点。
索尼在早期就准备好了PS5开发工具,而且非常的优秀且稳定。
微软则做出了很多改变,从长远来说可能是件好事,但对当前的开发者来说会带来困难。因为他们需要重写很多东西,才能利用到其特定的功能。另外,开发者为Xbox Series S开发游戏的时候,无疑会有一点束手束脚。
所以这就是为何目前的PS5和Xbox Series游戏虽然看起来是比之前的要好,但仍旧达不到大家心中的期望。
另外,他还表示,在为次世代做准备方面,索尼要比微软好上一点点。
索尼在早期就准备好了PS5开发工具,而且非常的优秀且稳定。
微软则做出了很多改变,从长远来说可能是件好事,但对当前的开发者来说会带来困难。因为他们需要重写很多东西,才能利用到其特定的功能。另外,开发者为Xbox Series S开发游戏的时候,无疑会有一点束手束脚。