近90%开发者认为3A游戏无需微交易
在最近的Devcom 2024开发者大会上进行的一项调查显示,近90%的游戏开发者认为高价游戏不需要加入微交易元素。微交易在游戏行业一直是一个争议话题,尽管大众已经对此有所认知,但许多游戏公司仍在高价游戏中引入微交易。
调查中,有89%的开发者认为,仅凭游戏的买断式模式,高价游戏已足以取得财务上的成功。然而,不包含微交易的高价游戏正逐渐变得稀少。
在商业模式方面,65%的调查者支持高价游戏采用实体和数字版的商业模型。此外,81%的调查者认为跨平台游戏对于高价游戏的成功至关重要。有趣的是,有一位受访者认为免费游戏搭配广告是最佳的游戏商业模式,尽管这在移动游戏领域可能行得通,但很难想象像《艾尔登法环》或《使命召唤》这样的游戏会采用这种模式。
调查还揭示了其他一些见解,31%的开发者偏好在工作中尽量少用AI,21%的人希望利用AI来简化编码和生产过程,18%的人希望建立利用AI进行市场营销和交流。
游戏行业面临的挑战之一是市场饱和,55%的调查者认为这是最大的问题之一,46%的人认为开发成本是主要问题。同时,各种类型的游戏变得日益饱和。
最后,关于游戏行业裁员问题,57%的受访者预计未来12个月内裁员将保持现有节奏甚至加快,而43%的人认为裁员会减少,行业将为更多人提供就业机会。
调查中,有89%的开发者认为,仅凭游戏的买断式模式,高价游戏已足以取得财务上的成功。然而,不包含微交易的高价游戏正逐渐变得稀少。
在商业模式方面,65%的调查者支持高价游戏采用实体和数字版的商业模型。此外,81%的调查者认为跨平台游戏对于高价游戏的成功至关重要。有趣的是,有一位受访者认为免费游戏搭配广告是最佳的游戏商业模式,尽管这在移动游戏领域可能行得通,但很难想象像《艾尔登法环》或《使命召唤》这样的游戏会采用这种模式。
调查还揭示了其他一些见解,31%的开发者偏好在工作中尽量少用AI,21%的人希望利用AI来简化编码和生产过程,18%的人希望建立利用AI进行市场营销和交流。
游戏行业面临的挑战之一是市场饱和,55%的调查者认为这是最大的问题之一,46%的人认为开发成本是主要问题。同时,各种类型的游戏变得日益饱和。
最后,关于游戏行业裁员问题,57%的受访者预计未来12个月内裁员将保持现有节奏甚至加快,而43%的人认为裁员会减少,行业将为更多人提供就业机会。