《三角战略》 信念值系统
信念值系统是《三角战略》中的核心玩法,玩家的各种行为与选择都会影响到主角的三项信念值,进而影响到故事发展路线与最终结局。
信念值是什么?有哪些影响?
游戏中的信念值是瑟雷诺亚(主角)的性格偏向,信念值是本作的核心系统,分为道德、功利、自由三大项,极大地影响着游戏中的诸多要素。
影响说服的成功率
在投票期间,说服角色改变想法的成功率取决于主角的信念值高低。
如果自身信念值高于说服所需的信念值,则有更高几率说服他们改变想法,反之则几率更低。
影响角色招募
信念值达到特定数值才能触发其他角色的入队事件。由于信念值的高低完全取决于玩家的选择,所以在实际游玩中,各个玩家招募到的角色数量也都不一样。
如何查看当前信念值?
以任意路线通关游戏后,读取通关存档并进行游戏到第4章结束,行铺会新增「探访情报」的选项,在这里可以看到当前三项的信念值是多少。同时还可以看到未出现的同伴所需的信念值。
如何确定每个选项分别代表哪种信念?
以任意路线通关游戏后,读取通关存档并进行多游戏的时候就可以看到每个选项所提高的信念值种类。同时当任何一种信念值上升的时候也可以从右上角明确看到种类和上升值。
提升信念值的方法
通用
道德
功利
自由
信念值是什么?有哪些影响?
游戏中的信念值是瑟雷诺亚(主角)的性格偏向,信念值是本作的核心系统,分为道德、功利、自由三大项,极大地影响着游戏中的诸多要素。
影响说服的成功率
在投票期间,说服角色改变想法的成功率取决于主角的信念值高低。
如果自身信念值高于说服所需的信念值,则有更高几率说服他们改变想法,反之则几率更低。
影响角色招募
信念值达到特定数值才能触发其他角色的入队事件。由于信念值的高低完全取决于玩家的选择,所以在实际游玩中,各个玩家招募到的角色数量也都不一样。
如何查看当前信念值?
以任意路线通关游戏后,读取通关存档并进行游戏到第4章结束,行铺会新增「探访情报」的选项,在这里可以看到当前三项的信念值是多少。同时还可以看到未出现的同伴所需的信念值。
如何确定每个选项分别代表哪种信念?
以任意路线通关游戏后,读取通关存档并进行多游戏的时候就可以看到每个选项所提高的信念值种类。同时当任何一种信念值上升的时候也可以从右上角明确看到种类和上升值。
提升信念值的方法
通用
做出选择 | 对应种类的信念值+50 |
进行说服 | 每说服一人+10 |
在票数相同的时候决定方针 | - |
观看支线事件 | +6 |
锤炼武器 | 武器升级+2/角色晋升+8 |
道德
在兑换所多花费战巧点数 | 每500战巧点数=5道德 |
进行战斗推演 | 每场战斗=2道德 |
和大量群众角色对话 | 每25次对话=1道德 |
战斗时: | |
在不进行移动也不做出动作的情况下结束行动 | 每100次=1道德 |
采取强化我方的行动 | 每100次=1道德 |
在不击败所有敌人的情况下赢得战斗 | 每1场战斗=2道德 |
在我军的平均等级和推荐等级相当的情况下赢得战斗 | 每1场战斗=1道德 |
功利
在商店出售不需要的物品换取金钱 | 每8000金钱=8功利 |
积极获取道具和情报 | 每25个道具/情报=1功利 |
让推荐的单位出击 | 每1个单位=1功利 |
战斗时: | |
使用绝技 | 每20次=1功利 |
拾取战利品 | 每10个战利品=1功利 |
采取弱化敌人的行动 | 每100次=1功利 |
在无需全灭敌人的战斗中全灭敌人 | 每1场战斗=1功利 |
在我军的平均等级低于推荐等级的情况下赢得战斗 | 每1场战斗=1功利 |
自由
在商店多花费金钱 | 每10000金钱=8自由 |
使用道具 | 每50个道具=1自由 |
多调查机关 | 每10个机关=2自由 |
出击单位中不包含推荐的单位 | 每1个单位=1自由 |
战斗时: | |
盗取道具 | 每5个道具=1自由 |
采取为我方进行恢复的行动 | 每200次=1自由 |
在我军的平均等级高于推荐等级的情况下赢得战斗 | 每1场战斗=1自由 |