《三角战略》 信念值系统

Sai
信念值系统是《三角战略》中的核心玩法,玩家的各种行为与选择都会影响到主角的三项信念值,进而影响到故事发展路线与最终结局。

信念值是什么?有哪些影响?
游戏中的信念值是瑟雷诺亚(主角)的性格偏向,信念值是本作的核心系统,分为道德、功利、自由三大项,极大地影响着游戏中的诸多要素。

影响说服的成功率
在投票期间,说服角色改变想法的成功率取决于主角的信念值高低。
如果自身信念值高于说服所需的信念值,则有更高几率说服他们改变想法,反之则几率更低。

影响角色招募
信念值达到特定数值才能触发其他角色的入队事件。由于信念值的高低完全取决于玩家的选择,所以在实际游玩中,各个玩家招募到的角色数量也都不一样。


如何查看当前信念值?
以任意路线通关游戏后,读取通关存档并进行游戏到第4章结束,行铺会新增「探访情报」的选项,在这里可以看到当前三项的信念值是多少。同时还可以看到未出现的同伴所需的信念值。


如何确定每个选项分别代表哪种信念?
以任意路线通关游戏后,读取通关存档并进行多游戏的时候就可以看到每个选项所提高的信念值种类。同时当任何一种信念值上升的时候也可以从右上角明确看到种类和上升值。


提升信念值的方法

通用
做出选择对应种类的信念值+50
进行说服每说服一人+10
在票数相同的时候决定方针-
观看支线事件+6
锤炼武器武器升级+2/角色晋升+8

道德
在兑换所多花费战巧点数每500战巧点数=5道德
进行战斗推演每场战斗=2道德
和大量群众角色对话每25次对话=1道德
战斗时:
在不进行移动也不做出动作的情况下结束行动每100次=1道德
采取强化我方的行动每100次=1道德
在不击败所有敌人的情况下赢得战斗每1场战斗=2道德
在我军的平均等级和推荐等级相当的情况下赢得战斗每1场战斗=1道德

功利
在商店出售不需要的物品换取金钱每8000金钱=8功利
积极获取道具和情报每25个道具/情报=1功利
让推荐的单位出击每1个单位=1功利
战斗时:
使用绝技每20次=1功利
拾取战利品每10个战利品=1功利
采取弱化敌人的行动每100次=1功利
在无需全灭敌人的战斗中全灭敌人每1场战斗=1功利
在我军的平均等级低于推荐等级的情况下赢得战斗每1场战斗=1功利

自由
在商店多花费金钱每10000金钱=8自由
使用道具每50个道具=1自由
多调查机关每10个机关=2自由
出击单位中不包含推荐的单位每1个单位=1自由
战斗时:
盗取道具每5个道具=1自由
采取为我方进行恢复的行动每200次=1自由
在我军的平均等级高于推荐等级的情况下赢得战斗每1场战斗=1自由
评论
发表评论,请先 登录
「游戏基因」是一个中文化的游戏内容创作和交流平台。来加入我们吧。
关联游戏
TOP