《血污:夜之仪式》 通关后要素
多周目存档继承&难度追加
继承达成结局后的状态 从「多米尼克」Boss战前继续游戏
重新开始(多周目)
继承下列项目 从故事最前面开始游戏
・角色等级
・金币
・敌人击杀数
・碎片&等级(部分碎片不继承:『二段跳』『反射器射线』『偷偷吸血』『水流』『深潜者』『反转』『跳高』『次元转换』)
・所有道具(部分装备不继承:『神盾胸甲』『斩月』)
・使魔等级
・恶魔图鉴完成度
・炼金术清单
・活动记录数据
・必杀技熟练度
・料理奖励属性
・商店购买物品种类
・日记
・书籍不继承
・任务进度不继承
・地图完成率不继承(但继承已探索地图部分的形状框架)
解锁新难度(多周目)
通关普通解锁:困难
通关困难解锁:噩梦
困难难度:怪物加强/不同场景更多敌人配置/Boss招式变多且频率变快/场景伤害翻倍(钉刺、断头刀、岩浆等)
噩梦难度:
怪物更强/不同场景更多敌人配置/场景伤害比困难更高(钉刺、断头刀、岩浆等)
等级固定Lv1且不可升级,使魔等级回到初始Lv1重新升级
解锁附加模式中『随机模式』(需创建新存档开始)
解锁『制作名单』观看选项
继承达成结局后的状态 从「多米尼克」Boss战前继续游戏
重新开始(多周目)
继承下列项目 从故事最前面开始游戏
・角色等级
・金币
・敌人击杀数
・碎片&等级(部分碎片不继承:『二段跳』『反射器射线』『偷偷吸血』『水流』『深潜者』『反转』『跳高』『次元转换』)
・所有道具(部分装备不继承:『神盾胸甲』『斩月』)
・使魔等级
・恶魔图鉴完成度
・炼金术清单
・活动记录数据
・必杀技熟练度
・料理奖励属性
・商店购买物品种类
・日记
・书籍不继承
・任务进度不继承
・地图完成率不继承(但继承已探索地图部分的形状框架)
解锁新难度(多周目)
通关普通解锁:困难
通关困难解锁:噩梦
困难难度:怪物加强/不同场景更多敌人配置/Boss招式变多且频率变快/场景伤害翻倍(钉刺、断头刀、岩浆等)
噩梦难度:
怪物更强/不同场景更多敌人配置/场景伤害比困难更高(钉刺、断头刀、岩浆等)
等级固定Lv1且不可升级,使魔等级回到初始Lv1重新升级
解锁附加模式中『随机模式』(需创建新存档开始)
解锁『制作名单』观看选项