《仙剑奇侠传》 属性说明
体力:即生命力(HP),<=0时死亡,不足20%时为虚弱状态。合击时须消耗体力,队员若死亡或虚弱时不能合击。
真气:即法力(MP),施展仙术时须消耗真气。
武术:决定普通攻击、武器投掷的伤害(参考后面的伤害计算公式)
灵力:决定仙术攻击的伤害(参考后面的伤害计算公式)
防御:减少被攻击时所受的伤害(包括普通攻击与仙术攻击,但仙术有其固定基本伤害,无法全部抵消)
身法:决定谁先行动,每回合实际身法=身法*(0.9~1.1)*行动係数,身法增强时(仙风云体术),身法*3,虚弱时身法/2。行动系数:
1.合击=10
2.防御=5
3.对我方施法或使用物品(含敌方法术攻击)=3
4.逃跑=2
5.对敌方施法=1
6.普通攻击=1
吉运:决定逃跑是否成功,己方实际吉运=0~己方吉运,敌方实际吉运=0~敌方吉运,只要己方吉运>=敌方吉运便算逃跑成功。敌人有多个时必须全部都检测通过才算逃跑成功;己方有多人逃跑时,只要一人成功即可。
属性提升方式:
每升一级可提升的属性范围为:
1.体力+10~17
2.真气+8~13
3.武术+4~5
4.灵力+4~5
5.防御+2~3
6.身法+2~3
7.吉运+2
游戏人物等级最高为99级,达到后便无法再藉由获得经验值升级来提升属性值,但使用金蚕王仍能提升属性值。
不含装备的属性最多999,装备增加的属性会额外再加上去。
使用金蚕王升级暂时无法习得法术,但只要战斗过一场后即可学会。
使用普通攻击到一定次数,亦可提升体力或武术1~2点(必须战斗正常结束,若逃跑则不计,以下均然)。
使用仙术攻击到一定次数,亦可提升真气或灵力1~2点。
使用防御行动到一定次数,亦可提升防御1~2点。
逃跑失败到一定次数,亦可提升吉运1~2点。
真气:即法力(MP),施展仙术时须消耗真气。
武术:决定普通攻击、武器投掷的伤害(参考后面的伤害计算公式)
灵力:决定仙术攻击的伤害(参考后面的伤害计算公式)
防御:减少被攻击时所受的伤害(包括普通攻击与仙术攻击,但仙术有其固定基本伤害,无法全部抵消)
身法:决定谁先行动,每回合实际身法=身法*(0.9~1.1)*行动係数,身法增强时(仙风云体术),身法*3,虚弱时身法/2。行动系数:
1.合击=10
2.防御=5
3.对我方施法或使用物品(含敌方法术攻击)=3
4.逃跑=2
5.对敌方施法=1
6.普通攻击=1
吉运:决定逃跑是否成功,己方实际吉运=0~己方吉运,敌方实际吉运=0~敌方吉运,只要己方吉运>=敌方吉运便算逃跑成功。敌人有多个时必须全部都检测通过才算逃跑成功;己方有多人逃跑时,只要一人成功即可。
属性提升方式:
每升一级可提升的属性范围为:
1.体力+10~17
2.真气+8~13
3.武术+4~5
4.灵力+4~5
5.防御+2~3
6.身法+2~3
7.吉运+2
游戏人物等级最高为99级,达到后便无法再藉由获得经验值升级来提升属性值,但使用金蚕王仍能提升属性值。
不含装备的属性最多999,装备增加的属性会额外再加上去。
使用金蚕王升级暂时无法习得法术,但只要战斗过一场后即可学会。
使用普通攻击到一定次数,亦可提升体力或武术1~2点(必须战斗正常结束,若逃跑则不计,以下均然)。
使用仙术攻击到一定次数,亦可提升真气或灵力1~2点。
使用防御行动到一定次数,亦可提升防御1~2点。
逃跑失败到一定次数,亦可提升吉运1~2点。