《仙剑奇侠传》 攻击伤害公式
先说结论:
1.攻击伤害力最高为酒神(当真气999时),至少可达到8000伤害,但只能使用9次。
2.攻击伤害力第二为投掷无尘剑,至少2198伤害,最高约可达3600伤害,可惜只能单体攻击,且只有一次(除非修改)。
3.无次数限制的全体攻击伤害力,以乾坤一掷为最高,至少2000伤害,最高约可达2500伤害,但每次要耗损5000钱。
4.其他较强的仙术为武神、雷神、山神、火神、风神与雪妖,视敌人抗性与战场增强度才能决定那种仙术较强。
攻击基础伤害:
攻方攻击属性>=守方防御属性:攻击基础伤害 = 攻方攻击属性-0.8*守方防御属性
攻方攻击属性在(1~0.6)*守方防御属性间:攻击基础伤害 = 0.5*攻方攻击属性-0.3*守方防御属性
攻方攻击属性<0.6*守方防御属性:攻击基础伤害 = 0
攻方攻击属性:
普通攻击时,攻方攻击属性=武术+(0~1)。
仙术攻击时,己方攻击属性=灵力*(1~1.1),敌方攻击属性=灵力+(0~4)。
合击时,攻方攻击属性=(所有人不含装备武术+所有人不含装备灵力)/4。
武器投掷时,攻方攻击属性=(投掷基础伤害*5+投掷者武术*(0~3))*(1~1.1)。
实际伤害公式:
1.我方普通攻击
单人攻击:攻击基础伤害*(1~1.125) * (1-守方物抗) + (0~1) + 1
群体攻击:攻击基础伤害 * (1-守方物抗) * 位置係数,位置係数 = 从右往左,先下后上的顺序算,(1/2)^(n-1),n=1~5
a.致命一击:1/6机率出现3倍攻击基础伤害(天罡战气作用时为100%机率)
b.会心一击:李逍遥有1/12机率出现2倍攻击基础伤害
c.前两者可同时发生,亦即李逍遥有1/72机率出现6倍攻击基础伤害
2.我方仙术攻击(含合击):(仙术基础伤害 + 攻击基础伤害/2) * (1-守方抗性) * (1+战场增强)
a.毒系仙术:战场增强=0%
b.其他仙术:战场增强=0%,守方抗性=0%
c.敌方免疫时,最少伤害是1。
3.敌方普通攻击:攻击基础伤害*(1~1.125) + (0~1)
a.系统随机决定我方是否格挡,成功伤害=0(我方行动选择防御时提高格挡机率)
b.我方防御增强时(真元护体或金刚咒),防御提高3倍,伤害减少
c.25%机率自动防御,伤害减少(昏睡、虚弱等异常状态不会自动防御)
d.依伤害减少的次数,计算新的伤害(见后述)
4.敌方仙术攻击:同我方仙术攻击公式
a.我方无装备时,五灵抗性与毒抗一律为0%
b.我方行动选择防御时,伤害减少
c.我方防御增强时(真元护体或金刚咒),伤害减少
d.25%机率自动防御,伤害减少(昏睡、虚弱等异常状态不会自动防御)
e.依伤害减少的次数,计算新的伤害:
一次:原伤/2
二次:原伤/3
三次:原伤/4~原伤/5
5.暗器投掷伤害 = 暗器伤害 + 附带仙术基础伤害*(1-守方抗性)
6.物品投掷伤害 = 物品伤害与附带效果 + 附带仙术基础伤害*(1-守方抗性)
7.武器投掷伤害 = 攻击基础伤害/2 + 附带仙术基础伤害
1.攻击伤害力最高为酒神(当真气999时),至少可达到8000伤害,但只能使用9次。
2.攻击伤害力第二为投掷无尘剑,至少2198伤害,最高约可达3600伤害,可惜只能单体攻击,且只有一次(除非修改)。
3.无次数限制的全体攻击伤害力,以乾坤一掷为最高,至少2000伤害,最高约可达2500伤害,但每次要耗损5000钱。
4.其他较强的仙术为武神、雷神、山神、火神、风神与雪妖,视敌人抗性与战场增强度才能决定那种仙术较强。
攻击基础伤害:
攻方攻击属性>=守方防御属性:攻击基础伤害 = 攻方攻击属性-0.8*守方防御属性
攻方攻击属性在(1~0.6)*守方防御属性间:攻击基础伤害 = 0.5*攻方攻击属性-0.3*守方防御属性
攻方攻击属性<0.6*守方防御属性:攻击基础伤害 = 0
攻方攻击属性:
普通攻击时,攻方攻击属性=武术+(0~1)。
仙术攻击时,己方攻击属性=灵力*(1~1.1),敌方攻击属性=灵力+(0~4)。
合击时,攻方攻击属性=(所有人不含装备武术+所有人不含装备灵力)/4。
武器投掷时,攻方攻击属性=(投掷基础伤害*5+投掷者武术*(0~3))*(1~1.1)。
实际伤害公式:
1.我方普通攻击
单人攻击:攻击基础伤害*(1~1.125) * (1-守方物抗) + (0~1) + 1
群体攻击:攻击基础伤害 * (1-守方物抗) * 位置係数,位置係数 = 从右往左,先下后上的顺序算,(1/2)^(n-1),n=1~5
a.致命一击:1/6机率出现3倍攻击基础伤害(天罡战气作用时为100%机率)
b.会心一击:李逍遥有1/12机率出现2倍攻击基础伤害
c.前两者可同时发生,亦即李逍遥有1/72机率出现6倍攻击基础伤害
2.我方仙术攻击(含合击):(仙术基础伤害 + 攻击基础伤害/2) * (1-守方抗性) * (1+战场增强)
a.毒系仙术:战场增强=0%
b.其他仙术:战场增强=0%,守方抗性=0%
c.敌方免疫时,最少伤害是1。
3.敌方普通攻击:攻击基础伤害*(1~1.125) + (0~1)
a.系统随机决定我方是否格挡,成功伤害=0(我方行动选择防御时提高格挡机率)
b.我方防御增强时(真元护体或金刚咒),防御提高3倍,伤害减少
c.25%机率自动防御,伤害减少(昏睡、虚弱等异常状态不会自动防御)
d.依伤害减少的次数,计算新的伤害(见后述)
4.敌方仙术攻击:同我方仙术攻击公式
a.我方无装备时,五灵抗性与毒抗一律为0%
b.我方行动选择防御时,伤害减少
c.我方防御增强时(真元护体或金刚咒),伤害减少
d.25%机率自动防御,伤害减少(昏睡、虚弱等异常状态不会自动防御)
e.依伤害减少的次数,计算新的伤害:
一次:原伤/2
二次:原伤/3
三次:原伤/4~原伤/5
5.暗器投掷伤害 = 暗器伤害 + 附带仙术基础伤害*(1-守方抗性)
6.物品投掷伤害 = 物品伤害与附带效果 + 附带仙术基础伤害*(1-守方抗性)
7.武器投掷伤害 = 攻击基础伤害/2 + 附带仙术基础伤害